Подробности сюжетной линии Tainted Grail на 2026 год, включая новые патчи и бесплатное дополнение.
Компания Questline, разработчик игры Tainted Grail: The Fall of Avalon, создала игру в стиле Elder Scrolls в период заметного затишья в этом жанре. Эта ролевая игра с открытым миром, посвященная артурианским легендам, разошлась тиражом более миллиона копий, подтверждая спрос рынка на подобные проекты. Tainted Grail получала стабильные обновления на протяжении всего 2025 года, и студия планирует продолжить эту поддержку в 2026 году. Недавно был выпущен патч, а в ближайшие месяцы запланированы новые значительные обновления, что свидетельствует о неизменной приверженности игре её многочисленной аудитории. Успех игры закрепил за ней место в жанре, который более десяти лет практически не пополнялся крупными новинками.
Вместе с выходом последнего патча для Tainted Grail разработчики объявили о более крупном обновлении, которое выйдет в феврале, а бесплатное DLC будет выпущено для всех игроков в марте. Февральское обновление будет посвящено третьему акту игры, дополнительно улучшая многие аспекты игрового процесса, включая дизайн уровней и систему добычи предметов. Это следует за аналогичными усилиями, предпринятыми в прошлом году для доработки заключительной главы игры, что говорит о том, что Questline посвящен улучшению финальных частей сюжетной арки. Текущий патч, 1.16, предлагает небольшое улучшение частоты кадров на всех платформах за счет технических оптимизаций. Он также вводит новые рецепты алхимии для существующих зелий и корректирует поведение врагов, гарантируя, что нейтральные персонажи, ставшие враждебными, возвращаются в свое нейтральное состояние после завершения боя. Обновление также исправляет различные другие механические и сюжетные ошибки.
Подробности о бесплатном DLC, запланированном на март, пока скудны. Разработчик лишь заявил, что оно будет содержать «интересный контент, который пока останется загадкой». Одна из локаций, не представленных в основной игре, — это Камелот (так в игре пишется название Камелота). Это место, центральное в легендах об Артуре, может стать потенциальным местом действия для дополнения такого масштаба. Пока это лишь предположения, поскольку команда разработчиков не предоставила никаких дополнительных подсказок о том, что может представлять собой новый контент. Стратегия разработчиков, похоже, сосредоточена на доработке существующей игры перед расширением её мира.
Игра получила положительные отзывы, подтвердив состоятельность разработчика как компетентной студии в сфере RPG. В обзоре игры Tainted Grail: The Fall of Avalon, опубликованном в июне прошлого года, критик Сэм Десатофф отметил её сильные стороны.
«Хороших моментов значительно больше, чем плохих. В жанре, где доминируют Bethesda и Obsidian, приятно видеть, как новый разработчик заявляет о себе, и Questline превосходит все ожидания».
— Сэм Десатофф
Такой прием подчеркивает влияние игры и успешный выход нового разработчика на конкурентный рынок, привносящего свежий взгляд на полюбившийся многим формат. Постоянные обновления Questline и запланированный будущий контент демонстрируют постоянные усилия по развитию этого успешного фундамента и продолжению удовлетворения потребностей своей аудитории.

Примечания к патчу v1.16 игры Tainted Grail: The Fall of Avalon:
Дополнительные оптимизации
- Удалены некоторые текстовые заполнители, которые занимали память, но никогда не отображались игроку.
- Исправлена ошибка в Куанахте, из-за которой производительность снижалась по мере прохождения сюжета при каждом сохранении и загрузке игры в Куанахте.
Игровой процесс
- Добавлены новые алхимические рецепты для существующих зелий (проверьте свои алхимические таблицы, так как некоторые из них вы уже можете знать из прочитанных вами книг рецептов).
- Обновлена универсальная иконка статуса для статусов, применяемых талантами героя.
- Исправлены и обновлены визуальные эффекты заклинания «Разрывающий луч».
- Статусы, присваиваемые герою с помощью самоцветов, прикрепленных к снаряжению, теперь должны корректно отображаться на странице статуса героя.
- Исправлена ошибка, из-за которой статус «Ускорение» в некоторых случаях отображался некорректно.
- Обновлен значок состояния "Ускорение".
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли теряться при попытке взаимодействия с заблокированными объектами во время боя.
- Перебалансированы прибавки к характеристикам на уровне предмета для «Штанов арканиста»: Щит маны 1 > 0%; Восстановление маны 0.05 > 0.1
- Убийство с применением статуса теперь корректно привязывает это убийство к персонажу, наложившему статус (обычно это герой).
- Сильнейшее зелье больше не оставляет остаточных повышенных характеристик при смене сцен до окончания действия эффекта.
- Больше нельзя случайно использовать покрытие «Громовой Большой Лук» в качестве покрытия для оружия.
- Навыки, нацеленные на призыв существ, должны быть лучше оптимизированы и не должны тормозить при использовании заклинаний с длительным применением, например, Melee Macabre.
- Отключить возможность подбирать оружие у врагов, которое нельзя подобрать.
- Нейтральные враги, ставшие враждебными, должны снова стать нейтральными после окончания боя. Также была обнаружена небольшая утечка информации, связанная с этой проблемой.
История
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не находился под менгиром во время выполнения задания «Обряды с менгиром». Теперь он должен телепортироваться туда напрямую, а не идти пешком и потенциально застревать.
- Бехерит больше не должен находиться под землей.
- Исправлена ошибка, позволявшая попасть в особняк Ивейна до посещения Куанахта. Это приводило к блокировке доступа к сюжету на более поздних этапах игры.
- Во время боя с Королевой Пчел портал не должен быть активен.
- Превращение кого-либо в сыр (и другие странные вещи) не должно ломать счетчики убийств в заданиях.
- Во время диалогов NPC не должны подвергаться атакам по области от действий игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог потерять возможность взаимодействовать с некоторыми объектами после перезагрузки игры во время выполнения задания «Вещь на пороге».
- Улучшено взаимодействие с жителями Форедвелса в квесте «Покоренные шрамы».
- Теперь игрок может начать квест «Алтари безумия» после разговора с Терровым.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалог с Хебером зависал при разговоре об алхимиках.
- В задании «Восстань на гору, встреть бурю» местоположение Дарв'ханра теперь будет корректно отмечено, если игрок продвинулся по сюжетной линии гильдии Каменных Стражей.
- Трюгве должен выжить, если его сбросят со скалы.
- Карадок должен немедленно вступить в бой после начала поединка.
- Двери, ведущие к Ингви, всегда следует пытаться открыть заново для всех, кто начал свою сюжетную линию.
- Исправлена ошибка, из-за которой портал в локации «Яма» деактивировался после сохранения и загрузки игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой амулет верных фей удалялся из инвентаря игрока при начале новой игры+.
- Исправлена ошибка, из-за которой маркер задания «Цена исцеления» некорректно указывал на Бонси.
- Исправлена ошибка, из-за которой после смерти персонажа в задании «Минет Бездна» некорректно устанавливалась активная цель.
- Исправлено необычное поведение объекта после передачи Неанте трав в задании «Благословения Пустоты».
- Исправлена ошибка в диалоговом окне квеста «Цена исцеления», из-за которой персонаж не принимал повторное предложение.
Незначительный
- Теперь на GOG также доступна ветка Mono для моддинга.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки масштабирования пользовательского интерфейса некорректно применялись после перезапуска игры.
- Исправлена ошибка в Cuanacht, из-за которой производительность снижалась по мере прохождения сюжета при каждом сохранении и загрузке игры.
- Исправлена потенциальная ошибка в навыке «Повторно используемые ресурсы», возникавшая, когда количество ресурсов для крафта в рецепте было меньше 1.
- Исправлены значки выбора в диалоге с Весёлым Скелетом.
- Восстановлены многочисленные отсутствующие ссылки на ключевые слова для критических попаданий и попаданий в уязвимые места в описаниях навыков и предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой одежда на фигурках утопцев плохо накладывалась на персонажа.
- Исправлена загрузка нативных модов. Мы работаем над обновлением и улучшением поддержки нативных модов, а также над улучшением документации и руководств.
Расширение
Игровой процесс
- Теперь для улучшения и уменьшения веса товаров Sarras используются ресурсы Sarras.
- Исправлена ошибка в описании предмета «Благословение в бутылке», из-за которой отображалась неверная продолжительность действия.
- Скорректирована стоимость рецептов крафта для предметов «Хрупкость» и «Потушенные стрелы».
- Добавлен новый вариант рецепта для «Коралловых стрел» (находится в той же книге рецептов).
- Изменен дублирующийся рецепт зелья «Голова над водой» в книге рецептов «Заметки друида» на зелье «Жабры глубин» (изменен только конечный продукт этого рецепта, поэтому нет необходимости изучать его заново).
- Была внесена корректировка в баланс случайно генерируемой добычи у некоторых торговцев, в сундуках Сарраса, бочках и вазах, чтобы чаще выдавать более полезные предметы, особенно если они заблокированы.
- Повышена ценность добычи, получаемой из всех сундуков Сарраса, которые можно раскопать.
- Изменены значения следующих элементов:
- Взгляд архивариуса 75 > 120
- Рост кораллов 25 > 220
- Когти Моргена 10 > 475
- Хвост Моргена 15 > 550
- Шипы из кости Отпрыска 10 > 500
- Клыки Отпрыска 10 > 600
- Оборка на шее потомка 10 > 500
- Призрачный Иллициум 25 > 200
- Череп Вейлкэпа 25 > 100
- Лента 10 > 50
- Коралл 225 > 150
- Добавлен предмет "Точильный камень", который можно получить, выбивая из фиолетовых взрывающихся лампочек "Галлюцинирующего ползуна".
- Переместил некоторые товары из категории "единичная закупка" в пополняемый ассортимент поставщика для Leira, Waste и Bozz.
- Добавлено больше видов рыб в случайно генерируемую добычу (это лишь косметическое изменение, так как при сборе такой добычи по-прежнему можно получить рыбное филе).
- Тела, упавшие в пропасть, должны появиться в ближайшей игровой зоне.
- Теперь в настройках Dungeon Distance Mean корректно отображаются поглощение урона от падения и зона поражения водой.
- В подземелье для разведения скота заделали ненужную дыру.
- Исправлена ошибка, из-за которой многократное нажатие кнопки атаки могло пропускать некоторые диалоги Апсе.
- При появлении и исчезновении остаточных изображений должно происходить следующее:
- Правильно поменяйте местами навыки и королевские полномочия.
- Используйте правильное оружие и не меняйте снаряжение.
- Выберите правильное активное дерево навыков Сарраса.
- Теперь при начале новой игры в режиме "Новая игра+" снимается дебафф "Призрачные споры".
- Добавлено затухание во время диалога Воска, когда он ест.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC могли появляться в деревне Тумбо после завершения игроком квеста «Архивы».
- Исправлена ошибка, позволявшая игроку сохранять предметы, необходимые для выполнения заданий.
- Исправлены некоторые проблемы с выполнением заданий в квесте «Праздник милосердия». Теперь задание по убийству одного персонажа будет провалено, если мы убьем другого персонажа.
- Исправлена метка в задании «Один против течения».
- Исправлена ошибка обнаружения язвы, из-за которой она без необходимости отображалась на компасе.
- Исправлена ошибка с целью в задании «Один против течения». В одном из вариантов развития событий персонаж больше не должен предлагать поговорить с другим, если мы уже с ним поговорили.
- Персонажа, пока он жив, можно найти в определённой локации после выполнения двух конкретных заданий.
- Улучшена возможность вращения камеры после быстрого перемещения между сценами.
- Исправлено некорректное отображение некоторых NPC.
- Исправлена ошибка, из-за которой предмет «Пасть Кракена» выдавал сообщение об ошибке при извлечении из сундука на полигоне.
Мир
История
Визуальные материалы
Незначительный
Читайте также о том, что ремейк Morrowind вряд ли состоится, по мнению Брюса Несмита, ветерана Bethesda с 17-летним стажем. Бывший разработчик, покинувший компанию в 2021 году, упомянул о значительных технических и дизайнерских проблемах, которые осложнят создание современной версии. Он предположил, что ресурсы компании были бы более эффективно использованы для создания новой истории в том же сеттинге.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии