EGW-NewsHighguard представляет героя-перевертыша и рейтинговую игру в эпизоде 2
Highguard представляет героя-перевертыша и рейтинговую игру в эпизоде 2
165
Add as a Preferred Source
0
0

Highguard представляет героя-перевертыша и рейтинговую игру в эпизоде 2

Крупное обновление для Highguard, получившее название Episode 2, выйдет 6 февраля. В обновлении появится новый игровой персонаж, новая карта, соревновательный режим и новый маунт, доступный всем игрокам. Новый персонаж - Экон, истребитель монстров, способный превращаться в волка. Он описывается как последний из рода древних магов, известных как Дикие ходоки. Его прибытие в Хайгард вызвано поисками пропавшего наставника.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Главным отличием Экона является его способность становиться своим собственным животным, превращаясь в волка, а не вызывая призрачное животное. В таком виде его скорость выше, чем у других маунтов в игре. Перспектива меняется на полноценный вид от третьего лица, позволяя игроку видеть вокруг укрытия. Чтобы атаковать, Экон делает выпад вперед и наносит укус, который тут же трансформирует его обратно в человеческую форму для продолжения боя. Атака без цели приводит к короткому рывку в воздухе, что повышает мобильность.

Находясь в волчьей форме, Экон может отслеживать запаховые следы, оставляемые врагами, и использовать все свои способности. Его пассивная способность "Ужас" показывает сердцебиение раненых врагов, выделяя их до тех пор, пока они не будут убиты или не восстановят здоровье. Тактическая способность "Дух волка" посылает призрачного волка на ближайшего врага и применяет эффект "Ужас". Этот дух может перемещаться на большие расстояния и проходить сквозь строения, но его можно сбить. Его конечная способность, Fearsome Howl, накладывает эффект Dread на всех врагов по всей карте и увеличивает скорость передвижения Экона.

Highguard Unleashes Shapeshifting Hero And Ranked Play In Episode 2 1

Как тактические, так и конечные способности можно использовать как в человеческой, так и в волчьей форме. Вместе с новым героем в игру также добавляется новый маунт - волк. Он станет бесплатным косметическим предметом для всех игроков.

В обновлении появилась новая карта под названием Skydrift - легендарный затерянный город. Локация изображена как массивный замок на ряде плавучих скал, соединенных между собой большими цепными мостами и транспортными системами под названием Sky Jumpers. В окружении есть полые пещеры, древний каменный ринг для спарринга и дворец, расположенный над облаками. Skydrift будет доступен в ротации карт как для стандартного режима 3v3, так и для постоянного режима 5V5.

Highguard Unleashes Shapeshifting Hero And Ranked Play In Episode 2 2

Эпизод 2 также знаменует собой запуск режима Ranked Mode. Поначалу этот соревновательный плейлист будет доступен только для матчей 3v3, которые, по словам разработчика Wildlight Entertainment, являются более тактической структурой игры. Студия будет следить за отзывами игроков об этом формате. Ранговая структура состоит из двух ранговых сплитов на эпизод, в каждом из которых используются разные карты, базовые списки и балансные настройки.

Игроки будут проходить семь рангов, начиная с Бронзового и заканчивая Грандмастером. Каждый ранг состоит из трех дивизионов. В конце эпизода игроки получат награды в зависимости от своего ранга, включая новый косметический предмет под названием Banner Frames. Во время сплита игрок может переходить из одного ранга в другой, но не может опуститься на более низкий ранг. В начале нового эпизода все игроки будут перемещаться на шесть рангов вниз.

Highguard Unleashes Shapeshifting Hero And Ranked Play In Episode 2 3

Введение нового контента происходит на фоне попыток Highguard укрепить свою базу игроков. Игра пережила сильный запуск, достигнув чуть менее 100 000 одновременных игроков в Steam, но затем показатели значительно снизились. Игра получила статус "преимущественно негативной" по результатам более 30 000 рецензий в Steam и 2,3 балла на Metacritic, что делает ее одной из самых низкооцененных игр 2026 года.

В недавнем интервью Джейсон Маккорд, креативный и дизайнерский директор Highguard, рассказал, что разработчики не ожидали такого количества негативных отзывов. Он заявил, что команда Wildlight Entertainment была уверена в том, что создает уникальный опыт в жанре шутера от первого лица. Разработчики продемонстрировали готовность к адаптации, ответив на раннюю критику и сделав экспериментальный режим 5V5 постоянной функцией после того, как он получил положительные отзывы игроков во время ограниченного по времени запуска. В ответ на продолжающиеся жалобы разработчики из нескольких других студий, включая Larian, Remedy и 1047 Games, публично выступили в защиту игры: "Ни одна игра не бывает идеальной в первый день".

Дальнейшие изменения в Эпизоде 2 касаются этапа Gear Up. Красные оружейные сундуки, расположенные в точках интереса, теперь будут содержать оружие Masterwork, которое имеет улучшенную статистику в рамках своего уровня редкости. Ultimate Chargers, которые можно найти в белых бочках в этих местах, теперь будут иметь отчетливое золотое свечение, чтобы сделать их более узнаваемыми. Маркеры путевых точек теперь будут направлять игроков к точкам интереса, когда они покидают свою базу, а на карте будет указано, в каких местах находится оружие Masterwork Weapons и Ultimate Chargers. Кроме того, для игроков, находящихся поблизости, теперь всегда будут активны "Врата скорости", которые помогут им быстрее вернуться в бой после перерождения. В игру также добавляется новое меню статистики, о котором просило сообщество. В этой первоначальной версии многие показатели будут отслеживаться задним числом, начиная с первого эпизода игры, а в будущем планируется их расширение.

Патч также включает в себя новые оранжевые оружейные моды, многочисленные улучшения качества жизни, оптимизацию производительности, исправление ошибок и баланса для оружия и персонажей.

Вот часть примечаний к патчу Highguard Episode 2 с их страницы в Steam:

  • Фаза обороны в начале игры была сокращена до 30 секунд с 60.
  • Таймер взрыва якорных камней увеличен до 80 секунд с 60.
  • Ваши убийства и ассисты были добавлены в HUD над миникартой.
  • Внесено множество улучшений в удобство использования зиплайна, в том числе более плавное прикрепление и катание, а также усложнено случайное прикрепление.
  • Теперь у игроков может быть максимум 4 зиплайна. При создании 5-й, первая автоматически уничтожается.
  • Улучшены ощущения от мантирования.
  • Вам будет предложено бросить BigRig, когда у него закончится боекомплект или он будет на нуле.
  • После возрождения вы получаете подсказку, чтобы нажать кнопку эмоций и сказать "Спасибо". Ваш персонаж больше не будет автоматически говорить "спасибо".
  • При наведении курсора на оранжевое оружие теперь отображается перк.
  • Теперь вы можете пинговать зиплайны, даркпаун Мары через стены и ледяную стену Кая.
  • На подиуме в эндшпиле теперь будут отображаться люди с самыми высокими показателями в команде.
  • Мини-карта логова контрабандистов была обновлена и стала более точной.
  • Мертвые игроки больше не отображаются на карте.
  • Таймер AFK в матче был сокращен с 5 до 4 минут.
  • На полигоне теперь могут находиться до 5 игроков.

Читайте также: предыдущее обновление повысило стабильность игры, сократив количество сбоев на 90%, и добавило такие востребованные функции, как возможность переключения приседаний и ползунки обзора на консоли.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК