Project Windless - Ancient Fantasy War на PS5
Project Windless выходит на PlayStation 5 как ролевая игра с открытым миром во вселенной корейской серии романов The Bird That Drinks Tears. Студия Krafton Montréal представила проект во время февральского State of Play, показав первый трейлер и подтвердив разработку для PS5 и PS5 Pro.
Дата выхода и платформы Project Windless
Project Windless на данный момент не имеет даты выхода. Платформы, помимо PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, не были подтверждены.
Игра основана на южнокорейской серии фэнтези The Bird That Drinks Tears, известной четырьмя отдельными расами: людьми, рептилиями Нхага, Токкеби и птицеподобными Рекон. Вместо того чтобы пересказывать основную сюжетную линию романов, команда разработчиков решила создать игру примерно за 1 500 лет до событий, описанных в книгах. История сосредоточена на происхождении центральной фигуры, известной как Король-герой, и изображает расколотую землю на грани политических преобразований.
Руководит проектом Патрик Мети, глава студии и креативный директор студии Krafton Montréal, а также бывший директор серии Far Cry от Ubisoft. В блоге PlayStation Мете объяснил решение команды исследовать более раннюю эпоху в хронологии, а не адаптировать романы напрямую.
"Вместо того чтобы адаптировать известную вам историю, мы решили вернуться далеко в прошлое".
- Патрик Мети
Разработка Project Windless: Геймплей, сеттинг, бои и другие аспекты
Студия наделит игроков ролью рекона, кочевой расы воинов, которые описываются как гуманоидные птицы, обладающие значительной физической силой и внушительным ростом. Имя протагониста пока не раскрывается. По словам команды, Рекон характеризуется скоростью, дальнобойностью и сильным физическим присутствием, что соответствует ориентации игры на масштабные сражения. Они также изображены как одиночки с определенными личными убеждениями и уязвимыми местами, включая культурный страх перед водой.
Бой занимает центральное место в Project Windless. В дизайне сделан акцент на столкновениях "один против многих", когда игроки сталкиваются с десятками или даже сотнями врагов в одной битве. По словам студии, эти враги не являются статичной толпой. Они перемещаются по полю боя, обходят с флангов и динамически реагируют на действия игрока. Система направлена на создание изменчивых сценариев, требующих быстрых тактических решений, а не заскриптованных последовательностей.

В трейлере показаны большие отряды врагов, наступающих по открытой местности, и возвышающиеся существа, которые доминируют над участками поля боя. Камера показывает протагониста Рекона, рассекающего группы врагов размашистыми атаками, а в других сценах - открытые ландшафты с горами и руинами, простирающимися вдаль.
Открытый мир структурирован с минимальным прямым руководством. Команда описывает его как пространство, которое поощряет исследование без тяжелых указаний. Игроки могут погружаться в скрытые сюжетные линии, объединяться с фракциями или готовиться к масштабным конфликтам. Мир редко навязывает один путь вперед. Я вижу явное намерение позволить игрокам определить свою роль через действия, а не через указания".

Видео из дневника разработчиков, опубликованное вскоре после анонса, дает дополнительный контекст, но не представляет никаких новых основных геймплейных систем. В нем подтверждается, что центральной фигурой является Король-герой, а повествование строится как история происхождения, происходящая задолго до основных событий романа.
Визуальный облик проекта опирается на его необычного протагониста. Рекламные изображения показывают мускулистого, похожего на птицу воина, стоящего на фоне широких гор и держащего в руках огромное оружие. Силуэт Рекона отличает его от обычных человеческих героев в экшен-РПГ. Я отмечаю, что масштаб и дизайн персонажа усиливают акцент игры на массовых сражениях, а не на интимных дуэлях.

Обозреватели индустрии сравнивают боевую концепцию с масштабными экшенами, в которых особое внимание уделяется уничтожению волн врагов, а другие указывают на кинематографические игры с боем от третьего лица в качестве ориентиров. Krafton официально не привязывала проект к какой-либо конкретной модели франшизы, но масштаб и операторская работа в трейлере наводят на мысль о гибриде экшена, ориентированного на толпу, и сюжета, основанного на персонажах.
Студия Krafton Montréal тихо работала над проектом в течение нескольких лет. Этот трейлер - первый официальный взгляд на игру, и команда заявила, что в ближайшие месяцы последуют новые обновления. Пока же основное внимание уделяется знакомству с сеттингом, главным героем и основной философией боя.

Использование генеративного ИИ в Project Windless
Вскоре после анонса появились вопросы о возможном использовании генеративного ИИ в разработке. Некоторые зрители предположили, что некоторые элементы трейлера могли быть связаны с автоматической генерацией контента. Согласно Eurogamer, Krafton напрямую ответила на эти опасения.
"Студии Krafton работают с высокой степенью творческой независимости, позволяя каждой команде выбирать инструменты и методы, которые лучше всего подходят для их проектов".
- Представитель Krafton
"Для Project Windless команда из Монреаля использует традиционный, основанный на мастерстве подход к разработке одиночной игры. Команда использует ИИ в основном на исследовательских этапах для поддержки итераций и повышения эффективности, а не как центральную функцию игры, ориентированную на игрока.
В Project Windless используются традиционные игровые системы искусственного интеллекта, чтобы управлять поведением NPC и оживлять мир и персонажей вне боя. Эти системы определяют, как персонажи реагируют, двигаются и ведут себя в окружающей среде. Мы не используем генеративный ИИ для создания контента или элементов повествования".
- Представитель Krafton
В заявлении уточняется, что инструменты ИИ могут помогать внутренним рабочим процессам, но не отвечают за дизайн повествования или контент, ориентированный на игрока. Поведение неигровых персонажей зависит от обычных игровых систем искусственного интеллекта, управляющих движением, реакциями и взаимодействием с окружающей средой.
Вернемся к Beyond Good & Evil 2 - еще одной нашумевшей игре с анималистическими персонажами, креативный директор которой Фавзи Месмар недавно рассказал о статусе проекта после реорганизации Ubisoft в масштабах компании. Реорганизация привела к отмене проектов, закрытию студий и предполагаемому сокращению рабочих мест в штаб-квартире компании в Париже, однако Beyond Good & Evil 2 по-прежнему находится в разработке, несмотря на несколько лет ограниченного количества публичных обновлений.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии