В обновлении Clash Royale, которое выйдет в мае 2026 года, анонсирована масштабная переработка системы прогресса.
Компания Supercell официально представила одно из самых масштабных изменений системы прогресса в истории Clash Royale, которое появится в предстоящем обновлении 26 мая 2026 года. Патч вводит совершенно новую систему уровней коллекций, убирает «Путешествие короля» и полностью перебалансирует механику прогресса, чтобы сделать улучшение карт и получение наград более простыми и полезными.
Обновление также закладывает основу для будущего контента: Supercell подтвердила, что в ближайшие месяцы запланированы новый игровой режим, новая эволюция, новый герой и возвращение режима CHAOS.
«Путешествие короля» удалено после масштабной переработки системы прохождения.
Самое значительное изменение в обновлении — это полное удаление дополнения «Путешествие короля».
До сих пор прогресс в значительной степени зависел от опыта (XP), который многие игроки находили все более запутанным из-за различных значений XP, связанных с редкостью карт, улучшениями и несвязанными наградами. Supercell признала, что система стала сложной для отслеживания и перестала приносить удовлетворение.
На смену ей пришла новая система уровней коллекции, где прогресс теперь напрямую связан с общим ростом коллекции карточек, а не с накоплением опыта.
Как работают уровни коллекции
Действие | Увеличение уровня сбора |
|---|---|
Разблокировка карты | Исходя из редкости |
Обновление карты | +1 Уровень |
Раскрытие эволюции | +5 уровней |
Разблокировка формы героя | +5 уровней |
Карты более высокой редкости дают более значительные начальные бонусы, но каждое улучшение неизменно увеличивает уровень коллекции на +1 независимо от редкости.
Переход от системы вознаграждений к системе достижения контрольных точек
Обновление также меняет порядок начисления наград.
Вместо того чтобы разблокировать награды за счет получения опыта, игроки теперь будут получать награды за достижение определенных уровней коллекции.
- Первый этап становится доступен на 20-м уровне коллекции.
- Награды начисляются каждые 10 уровней.
- После достижения 1500-го уровня коллекции награды становятся доступны каждые 5 уровней.
Компания Supercell также подтвердила, что после выхода обновления все существующие учетные записи автоматически получат уровни коллекции в зависимости от текущего прогресса.
В зависимости от начального уровня коллекции каждого игрока, будут также распределены дополнительные награды в честь праздника.
Развитие Королевской башни полностью меняется.
В рамках модернизации башни King Tower также проводится перепроектирование.
Вместо получения опыта для повышения уровня королевских башен, прогресс теперь будет зависеть от того, сколько карт было улучшено до определённого уровня.
Важно отметить, что Supercell подтвердила, что ни один аккаунт не потеряет уровни Королевской башни во время перехода. Уровни либо останутся прежними, либо автоматически повысятся.
Некоторые функции, активируемые по мере прохождения игры, также разблокируются раньше:
- Королевский пропуск открывается через арены.
- Кланы открываются через арены.
- XP полностью удаляется.
После обновления за улучшение карт, получение званий и пожертвования клану больше не будет начисляться опыт.

Освоение карточных техник становится проще.
Система мастерства карт претерпевает полную перебалансировку, направленную на то, чтобы сделать выполнение заданий гораздо менее трудоемким.
Требования к выполнению заданий на большинстве карт значительно снижаются, что позволяет игрокам быстрее завершать получение званий мастерства.
Если после выхода обновления текущий прогресс уже превысит новые требования, эти задачи будут автоматически отмечены как выполненные.
Система вознаграждений также меняется:
- Драгоценные камни и карты-сюрпризы переходят на уровни коллекционирования.
- Система мастерства будет в большей степени ориентирована на получение золотых наград.
Цель этого изменения – лучше поддерживать долгосрочное обновление и развитие карт.
Общий уровень вознаграждения растет.
В рамках переработки системы прогресса также внесены существенные изменения в распределение ресурсов по всей игре.
По данным Supercell, новая система значительно увеличивает такие вознаграждения, как:
- Золото
- Драгоценные камни
- «Дикие карты»
- Осколки эволюции
Легендарные и Чемпионские «джокеры» получают особенно значительные бонусы по сравнению со старой моделью прогресса.
Однако некоторые ресурсы сокращаются:
- Случайные редкие карты
- Случайные эпические карты
- Случайные легендарные карты
- Случайные карты чемпионов
Хотя количество случайных наград в виде карт в целом уменьшилось, новая система, по всей видимости, призвана предоставить игрокам более целенаправленные ресурсы для продвижения по игре, вместо того чтобы сильно полагаться на удачу.
Новая эра прогресса в Clash Royale
Обновление от мая 2026 года представляет собой одно из крупнейших системных изменений в Clash Royale за последние годы. Заменив прогресс по опыту на уровни коллекций и реструктурировав награды вокруг более понятных этапов, Supercell, похоже, сосредоточилась на том, чтобы сделать долгосрочный прогресс более понятным и выгодным как для обычных, так и для профессиональных игроков.
Учитывая, что в будущих обновлениях уже анонсированы новые возможности, такие как эволюции, герои и игровые режимы, это обновление может ознаменовать начало нового, кардинального направления развития Clash Royale в будущем.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии