«Battlefield 6» избавляет от страха пропустить сезон — но за определённую плату
Battlefield Studios позволит игрокам приобрести косметические предметы, которые они пропустили в предыдущих боевых пропусках. Студия подробно рассказала об этом изменении в блоге 10 июля, подтвердив, что в игре Battlefield 6 и её режиме «королевской битвы» Redsec начнут повторно продавать отдельные предметы из прошлых сезонных пропусков, когда в конце этого месяца начнётся 4-й сезон.
До сих пор косметические предметы, доступ к которым был привязан к завершенному «Боевому пропуску», исчезали после завершения сезона. Это обновление открывает второй путь к получению этих предметов. Начиная с 4-го сезона, студия вернет отдельные награды из предыдущих пропусков и будет продавать их в виде предметов и наборов в игровом магазине.
В число возвращаемого контента входят скины для солдат, оружия и транспортных средств. Вместо того чтобы зарабатывать их, проходя уровни сезона, игроки будут покупать их по цене набора в магазине. Стоимость текущих наборов в Battlefield 6 варьируется от 500 до 2 400 монет Battlefield, что составляет примерно от 5 до 20 долларов. Наборы с оружием находятся в нижней части этого диапазона, а наборы с операторами стоят дороже всего. Монеты Battlefield — это премиальная валюта игры, которую покупают за реальные деньги, поэтому возвращающийся скин имеет фиксированную стоимость в долларах для всех, кто пропустил соответствующий сезон.
В систему встроена задержка. Доступные предметы возвращаются не раньше, чем через три месяца после окончания их первоначального «Боевого пропуска», что дает игрокам, присоединившимся в течение сезона, некоторое время, прежде чем то, что они заработали, снова появится в магазине. Скин, пропущенный в начале сезона, не может появиться в магазине до истечения этого трехмесячного срока и может появиться значительно позже. Я считаю, что этот трёхмесячный запас времени в большей степени защищает тех, кто играл каждый сезон, чем помогает тем, кто присоединился позже, на кого он и ориентирован.
Не всё возвращается. Мгновенные разблокировки «Боевого пропуска», мгновенные разблокировки BF Pro, а также предметы из траекторий «Ultimate» и «Prestige» остаются привязанными к своему первоначальному сезону и не вернутся. Эти исключения касаются премиум-уровней и платных уровней пропусков, поэтому повторная продажа охватывает стандартные сезонные награды, в то время как разблокировки высшего уровня сохраняют свой статус одноразовых. Студия также предупредила, что сроки, доступность и выбор возвращающихся предметов могут измениться и не гарантируются.
Battlefield Studios обосновала этот шаг как ответ на отзывы игроков. Просьбы сообщества касались сразу двух моментов: большего количества возможностей приобрести косметические предметы, которые игроки пропустили, и сезонов, которые по-прежнему казались достойными внимания в момент их проведения. Студия хочет, чтобы каждый сезон оставался интересным для прохождения, одновременно открывая доступ к своему архиву для новых игроков.
«Наша цель — обеспечить, чтобы игроки, присоединяющиеся к игре в каждом сезоне, получали максимальное удовольствие от нового контента по мере его выхода, при этом давая другим возможность позже приобрести косметические предметы, которые они, возможно, пропустили».
— Battlefield Studios
Я воспринял это обновление как прямой обмен. Давление, связанное с необходимостью завершить «Боевой пропуск» в срок, ослабевает, но за пропущенные предметы теперь приходится платить, а не просто упускать их из-за истечения срока. Страх упустить что-то важное (FOMO) никуда не исчезает. Он просто перемещается на страницу магазина.
Студия заявила, что будет продолжать анализировать способы предложения старого контента и вносить корректировки там, где это целесообразно для игры и сообщества. В настоящее время Battlefield 6 находится в 3-м сезоне, в рамках которого доступно обновление «High-Value Target», переработавшее систему стрельбы и сетевой код. 4-й сезон начнётся в конце этого месяца и станет первым, в котором будет внедрена система перепродажи. Battlefield Studios не назвала полный список возвращающихся предметов и не указала точную дату начала 4-го сезона.
Ранее обновление 1.3.3.0 для Battlefield 6 переработало систему стрельбы перед выпуском 30 июня и представило серию видео «Battlefield Combat» от разработчиков.
Первая часть серии принесла более предсказуемую отдачу, более широкое рассеивание оружия после первого выстрела, меньшую скорость пули и более сильное сопротивление воздуха, а также уменьшенный урон по конечностям и нижней части туловища и более узкие зоны поражения для снайперских винтовок с продольно-скользящим затвором.
Вот полный список изменений в патче 1.3.3.0 для Battlefield 6 — готовьтесь к исследованию:
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Событие «Wet Work»
Каждый игрок становится мишенью. «Wet Work» — это новое событие в Battlefield, построенное вокруг жестоких миссий, важных целей и ситуаций с высокими ставками в режимах Battlefield и REDSEC. Соберите свой арсенал, определите цель и начните охоту на человека.
Новый режим
«Тактическое уничтожение»: классический режим Battlefield с высокими ставками возвращается с новым уровнем интенсивности. Благодаря меньшим командам и целенаправленным перестрелкам «Тактическое уничтожение» предлагает беспощадную погоню за переносчиком бомбы в ее чистом виде. Захватите бомбу, сопроводите переносчика к месту взрыва и уничтожьте врага.
Новый режим «Королевская битва»
«Казуальный Battle Royale»: более быстрый и доступный способ окунуться в мир Battle Royale от Battlefield. «Казуальный Battle Royale» предлагает более короткие и доступные матчи BR Quads с дополнительными ботами ИИ, что делает его идеальным стартом для любой команды.
Новое оружие ближнего боя
Робот-рука EOD: эта машина для обезвреживания бомб помогает по-новому. Переделанная из оборудования саперов, робот-рука EOD — это новое импровизированное оружие ближнего боя для сражений в плотной застройке и отчаянных столкновений.
Основные обновления версии 1.3.3.0
- Новый контент: стартует событие «Wet Work», которое приносит новый игровой опыт «охотишься или тебя охотятся» в Battlefield и REDSEC, а также режимы «Tactical Obliteration», «Casual Battle Royale», оружие ближнего боя EOD Bot Arm и новую бесплатную пробную версию Battlefield 6.
- Улучшения системы стрельбы: основная механика стрельбы была обновлена, чтобы поощрять более тщательное прицеливание, лучший контроль отдачи и более глубокое освоение оружия. Коэффициенты урона, рассеивание, начальная скорость пули, сопротивление воздуха, вариации отдачи и диапазоны «зоны точности» для винтовок с продольно-скользящим затвором были скорректированы, чтобы выдержка выстрелов, контроль отдачи и прицеливание в верхнюю часть тела играли более стабильную роль.
- Улучшения сетевого кода и обратной связи по урону: это обновление продолжает серию улучшений сетевого кода и наглядности боевых действий, над которыми мы работали на протяжении всего сезона. Подтверждения попаданий, обратная связь по урону, обработка урона на стороне сервера, приоритезация пропускной способности и поведение функции TimeNudge были дополнительно отлажены, чтобы уменьшить задержки в нанесении урона, запоздалые обновления положения противника и крайние случаи гибели за укрытием.
- Настройка боевых характеристик техники: данное обновление развивает изменения в технике, введённые в начале 3-го сезона, и включает дополнительную настройку противодействия, выживаемости и стабильности оружия. Боевые машины пехоты, основные боевые танки, мобильные средства ПВО, ударные вертолёты, дымовые системы, средства противодействия, поведение системы наведения и урон от вооружения техники были скорректированы для дальнейшего уточнения их боевых ролей.
- Доработка режимов REDSEC и «Второй шанс»: улучшен игровой процесс в режиме «Королевская битва» в таких аспектах, как сбор экипировки, выполнение миссий, поведение полевых улучшений, сейфы, обнаружение БПЛА и последовательности передислокации. Переходы в режиме «Второй шанс» теперь проходят плавнее, отряды передислоцируются вместе более надежно, а игроки при возвращении в бой теперь обращаются лицом к центру кольца.
- Пользовательский интерфейс, HUD и наглядность: улучшено отображение боевой информации и меню по всей игре. Индикаторы на карте, сообщения о целях, подсказки по воскрешению, визуальная обратная связь при попадании, комплекты снаряжения, награды «Боевого пропуска», превью в магазине, визуальные элементы рейтинговых матчей и настройки профиля теперь отображаются более стабильно и легче читаются с первого взгляда.
- Доработка портала, звука, ИИ и карт: Создатели порталов получили новые инструменты для перемещения платформ, физических импульсов, управления камерой, пополнения запасов транспортных средств, поддержки режима «Облитерация» и визуализации карт. Также были доработаны разборчивость звука, поведение транспортных средств, управляемых ИИ, расположение точек появления, коллизии на картах, взаимодействие с целями и игровой процесс в конкретных режимах.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОК:
- Манекены-мишени больше не скользят на место при входе на стрельбище.
- На стрельбище теперь добавлена дополнительная мишень на расстоянии 5 м для проверки урона оружия ближнего боя.
- Реакции на попадание при прицеливании от первого лица теперь ведут себя более стабильно, когда игрок сидит на сиденье открытого транспортного средства.
- Дымовые гранаты теперь более надёжно взаимодействуют с системой обнаружения, что позволяет избежать ситуаций, когда дым либо ошибочно блокировал обнаружение, либо не блокировал его, когда должен был.
- Поворот солдата теперь работает правильно при смене положения тела во время перетаскивания раненого товарища по команде.
- Камера на экране брифинга теперь правильно центрируется в начале раунда.
- Оружие больше не исчезает в режиме от первого лица после воскрешения.
Улучшения, связанные с сетевым кодом
- На экране больше не появляются эффекты крови от выстрелов, не попавших в игрока.
- Подтверждения попаданий на клиенте теперь отображаются быстрее при получении урона.
- Корректировки урона уменьшены за счёт улучшения синхронизации урона на клиенте с сервером.
- Отображение получения урона больше не задерживается при одновременном получении урона из нескольких источников.
- Улучшена обработка урона в случаях, когда сервер получает сразу несколько событий урона, что позволяет избежать крайних случаев гибели за укрытием.
- Время смерти теперь реагирует быстрее в условиях интенсивного боя.
- Иконки Netgraph и подключения больше не зависают при появлении эффекта «резинки».
- Улучшено распределение пропускной способности сети, чтобы отдавать приоритет игрокам, критически важным для игрового процесса, таким как ближайшие или видимые враги.
- Функция Network TimeNudge теперь быстрее реагирует на изменения сетевых условий или производительности, что сокращает количество случаев задержки обновления положения противников.
- Функция Network TimeNudge теперь быстрее восстанавливается после всплесков производительности, при этом интенсивность таких всплесков снижена.
- Игровые часы клиента теперь быстрее синхронизируются с сервером после периодов низкой производительности процессора.
- Система синхронизации времени теперь избегает ненужных корректировок во время временных колебаний задержки, что уменьшает кратковременные эффекты «резинки» и рывки.
ТРАНСПОРТ:
Примечание разработчиков: мы вносим ряд изменений в продолжение нашего обновления в начале 3-го сезона, нацеленных на оборудование транспортных средств, которое работает хуже или лучше, чем предполагалось. Хотя мы внесли небольшие изменения во многие системы, ключевые изменения включают снижение эффективности теплового дыма и увеличение урона от РПГ-7В2.
- ATP теперь правильно сбрасывают принадлежность команде, когда рядом с ними выходят из строя союзники.
- Урон от тяжелой ракеты боевого вертолёта увеличен с 94–250 до 120–320 против танков, с 300 до 356 против вертолётов и с 450 до 520 против реактивных самолётов.
- Камера при выходе из танка после использования прицельного обзора из башни больше не проваливается сквозь местность.
- Ускорение перезарядки «Экстренных контрмер» теперь остается активным до тех пор, пока «Контрмеры» не станут доступны снова.
- Ускорение перезарядки «Аварийных контрмер» уменьшено с 2x до 1,5x.
- Время действия «Паузы экстренного ремонта при получении урона» увеличено с 1 до 2 секунд.
- Исправлена ошибка, из-за которой танки могли получать уменьшённый урон от атак сверху, поскольку они регистрировались как попадания в башню.
- Наведение ракет больше не продолжается некорректно в отношении машин, использующих средства противодействия наведению или находящихся в зоне их действия.
- Время активации системы перехвата снарядов сокращено до 0,55 секунды.
- Выбор радиостанций теперь работает корректно при использовании контроллера.
- Урон от РПГ-7В2 увеличен с 173–460 до 188–500 против танков и с 1035 до 1125 против вертолётов.
- Генератор дыма теперь обеспечивает снижение урона, аналогичное тепловому дыму, благодаря чему урон от попадания по машинам, находящимся внутри облака дыма, регистрируется как попадания под минимальным углом.
Основные боевые танки
- Урон от 120-мм бронебойных снарядов APFSDS основных боевых танков (ОБТ) уменьшен с 282–750 до 244–650 против танков, с 600 до 520 против вертолётов и с 750 до 650 против реактивных самолётов.
- Общий радиус взрыва 120-мм снарядов HEAT-MP-T для основных боевых танков увеличен с 4 м до 5 м, а радиус поражения — с 1 м до 1,25 м.
- Урон от управляемых снарядов основного боевого танка (ОБТ) увеличен с 235–625 до 244–650 против танков и с 700 до 720 против вертолётов.
Боевые машины пехоты
- Начальная скорость бронебойных снарядов БМП увеличена с 375 до 445 метров в секунду.
- Бронебойные снаряды БМП теперь пробивают систему перехвата снарядов.
- Темп стрельбы БМП бронебойными снарядами увеличен с 120 до 160 выстрелов в минуту.
- Урон ракеты с фазовой наводкой БМП против танков увеличен с 390 до 450, а против вертолётов — с 845 до 975.
Мобильная зенитная машина
- Урон бронебойных противовоздушных боеприпасов по летательным аппаратам увеличен с 160 до 200.
- Урон от универсальных противовоздушных боеприпасов по летательным аппаратам увеличен с 110 до 130.
- Урон от высокоскоростных зенитных боеприпасов против вертолётов увеличен с 48 до 52, а против реактивных самолётов — с 60 до 65.
- Выделение тепла от высокоскоростных зенитных боеприпасов на одну пулю уменьшено с 4,2% до 3,6%.
Термический дым
- Максимальный урон от термического дыма увеличен с 75% до 100%, что снижает его эффективность в смягчении урона.
- Термический дым больше не удаляет взрывчатку C-4.
- Теперь «Термический дым» должен покрывать центральную часть танка, чтобы тот получал преимущества в виде сопротивления урону.
ГАДЖЕТЫ:
- Компактные сумки с припасами «Голиаф» больше не поглощаются находящимися поблизости союзниками, если это не было сделано намеренно.
- Время пополнения запасов переносного миномета LWCMS больше нельзя обойти с помощью повторного развертывания или гибели.
- На значках M320A1 SMK и M320A1 THRM оптика теперь отображается в правильном положении.
- Вспышки M84 больше не наносят урона гаджетам.
- При установке датчика движения после воскрешения в режиме от третьего лица теперь правильно отображаются руки солдата и само устройство.
- На большой карте теперь видны места попадания миномётных снарядов и ударов JAGM.
- Система перехвата гранат GPDIS больше не самоуничтожается после перехвата одной гранаты.
- Портативный глушитель MANET-DIS 5 теперь отключает подсветку и визуальные эффекты на GPDIS и MP-APS во время их подавления.
- Последовательность разрядов дефибриллятора PowerPulse теперь завершается полностью, прежде чем гаджет снимается при окончании заряда.
- Трассирующие дротики TRCRv2 теперь временно отключаются, когда прикреплённая к ним машина активирует средства противодействия или когда рядом находится союзный игрок с включённым ручным глушителем.
ОРУЖИЕ:
- Угловые рукоятки на M16A4 и RPK-74M теперь обеспечивают предусмотренное снижение отдачи.
- Описания патронов с полым наконечником и синтетическим наконечником теперь правильно отражают их более низкие значения пробиваемости.
- Стоимость приспособления «Механический прицел L115» увеличена с 5 до 15, что приводит её в соответствие со стоимостью других винтовок с продольно-затворным механизмом.
- 5-зарядный магазин для M2010 теперь правильно располагается в режиме третьего лица.
- Пистолеты M45A1 и Vz.61 теперь по умолчанию используют дозвуковые патроны.
- Трубки магазина M87A1 больше не становятся невидимыми в режиме третьего лица.
- При установке ускорителя перезарядки в режиме третьего лица теперь отображается правильная анимация.
- У L115 с удлинённым быстром заряжающимся магазином теперь используется правильный 3D-модель.
- PP-19 больше не проникает сквозь модель персонажа на экране снаряжения.
- Иконка «Тактический фонарь — стрельба с бедра» теперь отображается правильно.
- Тепловизионные прицелы больше не вызывают внезапных скачков яркости на всём экране во время игры на карте «Иствуд».
- Обновлено описание удлинённого ствола L115 32” Custom Extended Barrel, чтобы отображалось правильное значение веса.
- Положение оружия USG-90 при стрельбе с бедра было понижено, чтобы уменьшить занимаемое им пространство на экране.
- Колебания оружия и камеры больше не отключаются после быстрого последовательного выстрела и увеличения масштаба.
- Детали оружия теперь правильно отображаются в меню настройки и при просмотре в качестве добычи на земле.
AK-205
- Иконка «AK-205 с рифлённым стволом 314 мм» теперь лучше отражает модель насадки.
- Иконки стволов AK-205 теперь отображаются правильно.
- Теперь эргономические насадки для АК-205 правильно обновляют показатели оружия.
M16A4
- Название «M16A4 Carry Handle Iron Sight» теперь отображается правильно.
- При перезарядке или быстром повороте рукоятка для переноски M16A4 с открытыми прицельными приспособлениями больше не отсоединяется от оружия.
- Название «Откидные открытые прицелы» для M16A4 теперь отображается правильно.
- При одиночном огне из M16A4 в режиме от третьего лица теперь выбрасывается одна гильза за выстрел.
- В режиме от третьего лица при перезарядке M16A4 теперь правильно нажимается и отпускается защелка магазина.
RPK-74M
- Стоимость насадки «Баллистический наконечник» для RPK-74M установлена на 20.
- Анимация пальцев солдата с RPK-74M теперь ведёт себя корректно после одиночного выстрела.
- Поза приседания RPK-74M в режиме от третьего лица больше не выходит за пределы, если используется подствольная рукоятка.
- В режиме от третьего лица в положении «лежа» рука солдата на RPK-74M больше не проникает сквозь магазин.
«Зона точного попадания» для винтовок с продольно-скользящим затвором
Диапазоны «зоны максимальной эффективности» для винтовок с продольно-скользящим затвором были сужены, что требует от стрелка более тщательного выбора позиции и облегчает мишеням маневрирование.
- Диапазон «зоны точного поражения» L115 уменьшился со 120–175 м до 100–133 м.
- Диапазон «зоны оптимальной эффективности» M2010 ESR уменьшился с 75–120 м до 75–100 м.
- Диапазон «зоны точного попадания» для PSR уменьшился с 100–150 м до 90–120 м.
- Диапазон оптимальной эффективности SV-98 уменьшился с 54–90 м до 54–75 м.
ИЗМЕНЕНИЯ В БАЛЛИСТИКЕ ОРУЖИЯ:
Чтобы сделать перестрелки на больших расстояниях более увлекательными, мы скорректировали физику полета снарядов для большинства основного оружия. Пули теперь летят немного медленнее и быстрее теряют скорость с увеличением расстояния, что повышает важность прицеливания впереди движущихся целей и поощряет точное прицеливание.
- Сопротивление воздуха пуль увеличено на 40% для всего оружия и на 100% при использовании патронов класса «Match Grade».
- Начальная скорость пуль снижена для большинства основных видов оружия.
Корректировки начальной скорости:
- ES 5.7: снижена с 650 м/с до 510 м/с (-21,54%)
- LMR27: уменьшена с 880 м/с до 800 м/с (-9,09%)
- SCW-10: уменьшена с 428 м/с до 398 м/с (-7,01%)
- SG 553R: снижена с 519 м/с до 483 м/с (-6,94%)
- TR7: Снизилась с 648 м/с до 604 м/с (-6,79%)
- NVO-228E: снизилась с 671 м/с до 626 м/с (-6,71%)
- M417A2: снизилась с 600 м/с до 560 м/с (-6,67%)
- M121 A2: Снижение с 600 м/с до 560 м/с (-6,67%)
- CZ3A1: Снизилась с 360 м/с до 336 м/с (-6,67%)
- M240L: Снижение с 630 м/с до 590 м/с (-6,35%)
- M4A1: Снижение с 630 м/с до 590 м/с (-6,35%)
- VCR-2: Снижена с 704 м/с до 660 м/с (-6,25%)
- SOR-300SC: снижение с 563 м/с до 528 м/с (-6,22%)
- GRT-BC: снижение с 599 м/с до 563 м/с (-6,01%)
- RPKM: снизилась с 670 м/с до 630 м/с (-5,97%)
- M123K: снизился с 670 м/с до 630 м/с (-5,97%)
- M433: снизился с 670 м/с до 630 м/с (-5,97%)
- SGX: снизилась с 402 м/с до 378 м/с (-5,97%)
- QBZ-192: Снизилась с 644 м/с до 608 м/с (-5,59%)
- DRS-IAR: снизилась с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- M/60: снизилась с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- AK4D: снизилась с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- PW5A3: снизилась с 432 м/с до 408 м/с (-5,56%)
- M16A4: Снижение с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- SVK-8.6: Снизилась с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- PSR: Снизилась с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- SV-98: Снижение с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- L115: Снизилась с 703 м/с до 664 м/с (-5,55%)
- L110: Снижение с 780 м/с до 740 м/с (-5,13%)
- B36A4: Снизилась с 780 м/с до 740 м/с (-5,13%)
- M277: Снизилась с 624 м/с до 592 м/с (-5,13%)
- PP-19: Снизилась с 468 м/с до 444 м/с (-5,13%)
- M39 EMR: Снизилась с 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- SVDM: снизилась с 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- GRT-CPS: снизилась с 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- M2010 ESR: снизилась с 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- Mini Scout: снижение с 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- M250: Снижена с 760 м/с до 724 м/с (-4,74%)
- «Корд» 6П67: снижение с 760 м/с до 724 м/с (-4,74%)
- USG-90: Снижена с 570 м/с до 543 м/с (-4,74%)
- SL9: Снижение с 510 м/с до 486 м/с (-4,71%)
- L85A3: снизилась с 814 м/с до 778 м/с (-4,42%)
- UMG-40: снизилась с 488 м/с до 467 м/с (-4,30%)
- SOR-556Mk2: снизилась с 800 м/с до 768 м/с (-4,00%)
- PW7A2: Снизилась с 600 м/с до 576 м/с (-4,00%)
- VZ.61: Снизилась с 326 м/с до 313 м/с (-3,99%)
- AK-205: Снижена с 737 м/с до 708 м/с (-3,93%)
- KTS100MK8: снизилась с 840 м/с до 808 м/с (-3,81%)
- RPK-74M: снизилась с 840 м/с до 808 м/с (-3,81%)
- KV9: Увеличилась с 348 м/с до 362 м/с (+4,02%)
ИЗМЕНЕНИЯ В СТАБИЛЬНОСТИ ОТДАЧИ:
Мы уменьшили колебания отдачи во всем арсенале, чтобы поведение оружия стало более предсказуемым и контролируемым. Оружие должно вести себя менее непредсказуемо при продолжительной стрельбе, сохраняя при этом свои индивидуальные характеристики отдачи.
Корректировки колебаний отдачи:
- TR-7: Уменьшено с 47,1° до 40,8° (-13,4%)
- AK4D: уменьшено с 25,4° до 20,0° (-21,3%)
- NVO-228E: уменьшено с 36,8° до 28,9° (-21,5%)
- VCR-2: уменьшение с 64,9° до 50,3° (-22,5%)
- M433: снизился с 50,9° до 41,4° (-18,7%)
- M16A4: снизился с 46,4° до 37,5° (-19,2%)
- B36A4: снизился с 37,4° до 28,0° (-25,1%)
- L85A3: снизился с 29,4° до 22,8° (-22,4%)
- SOR-556 MK2: снизился с 17,3° до 12,7° (-26,6%)
- KORD 6P67: снизился с 35,3° до 28,9° (-18,1%)
- M417A2: снизился с 19,8° до 15,4° (-22,2%)
- SG 553R: снизился с 43,3° до 35,8° (-17,3%)
- SOR-300SC: снижение с 19,2° до 15,8° (-17,7%)
- M277: снизился с 39,4° до 34,4° (-12,7%)
- M4A1: снизился с 37,9° до 30,7° (-19,0%)
- GRT-BC: снизился с 31,2° до 26,1° (-16,3%)
- QBZ-192: снизился с 23,5° до 19,9° (-15,3%)
- AK-205: снизился с 7,8° до 7,4° (-5,1%)
- RPKM: снизился с 22,7° до 17,5° (-22,9%)
- DRS-IAR: снизился с 35,2° до 29,3° (-16,8%)
- KTS100 MK8: снизился с 10,9° до 9,5° (-12,8%)
- RPK-74M: снизился с 18,9° до 16,1° (-14,8%)
- M121 A2: снизился с 39,5° до 31,8° (-19,5%)
- M240L: снизился с 41,8° до 34,5° (-17,5%)
- M/60: снизился с 38,8° до 29,9° (-22,9%)
- M250: снизился с 39,7° до 35,9° (-9,6%)
- M123K: снизился с 55,9° до 47,7° (-14,7%)
- L110: снизился с 39,4° до 31,0° (-21,3%)
- SCW-10: снизился с 35,0° до 33,5° (-4,3%)
- UMG-40: снизился с 17,4° до 13,0° (-25,3%)
- KV9: снизился с 57,6° до 50,0° (-13,2%)
- CZ3A1: снизился с 59,1° до 50,8° (-14,0%)
- SGX: снизился с 39,8° до 31,7° (-20,4%)
- PW5A3: снизился с 33,2° до 28,3° (-14,8%)
- PP-19: снизился с 21,4° до 18,0° (-15,9%)
- SL9: снизился с 16,2° до 13,0° (-19,8%)
- USG-90: снизился с 42,8° до 35,5° (-17,1%)
- PW7A2: снизился с 33,3° до 27,8° (-16,5%)
- VZ. 61: уменьшено с 20,8° до 18,4° (-11,5%)
Примечание разработчиков: Эти изменения являются частью нашей постоянной работы по доработке системы стрельбы в рамках Battlefield Labs. Наша цель — сделать так, чтобы в перестрелках на больших дистанциях игрокам приходилось более последовательно предвосхищать траекторию полета снарядов при стрельбе по движущимся целям, одновременно повысив выживаемость игроков, находящихся под обстрелом. Теперь игроки заметят, что на больших расстояниях время полёта снаряда увеличилось, но при этом контроль отдачи во время длительных перестрелок станет более предсказуемым, что даст больше возможностей определять ход событий благодаря собственному мастерству.
Множители урона
Чтобы более достойно вознаграждать мастерство и навыки, среднее время убийства (TTK) было увеличено без влияния на максимально возможное TTK. Урон по конечностям и нижней части туловища был уменьшен для всех классов оружия, за исключением дробовиков и пистолетов.
В целом это изменение увеличивает количество выстрелов, необходимых для убийства, на один при многократных попаданиях в эти области, однако попадания в голову компенсируют снижение урона, наносимого конечностям и нижней части туловища.
В большинстве перестрелок это означает, что игроки, которые более целенаправленно стремятся прицеливаться в грудь или голову цели, будут иметь больше шансов выиграть перестрелку.
Для поддержания баланса и согласованности оружия также была скорректирована отдача автоматического оружия, слегка увеличены множители урона при попадании в голову из автоматического оружия, а базовые значения урона претерпели незначительные изменения.
Коэффициенты урона автоматического оружия:
- Голова: увеличены с 1,34x, 1,5x, 1,75x до 1,4x, 1,57x, 1,8x (в зависимости от типа патронов для выстрелов в голову)
- Грудь: без изменений (1x), за исключением случаев попадания в броню, где урон теперь уменьшен с 1x до 0,84x
- Живот: уменьшен с 1x до 0,84x
- Конечности: уменьшен с 1x до 0,84x
Коэффициенты урона DMR:
- Голова: без изменений (1,34x, 1,5x, 1,75x)
- Грудь: без изменений (1x), за исключением случаев, когда цель носит броню — в этом случае урон уменьшен с 1x до 0,91x
- Живот: уменьшен с 1x до 0,91x
- Конечности: уменьшен с 1x до 0,91x
Коэффициенты урона снайперских винтовок:
- Голова: без изменений (1,75x)
- Грудь: без изменений (1x), за исключением случаев, когда цель в броне — в этом случае урон теперь уменьшен с 0,8x до 0,67x
- Живот: уменьшен с 0,8x до 0,67x
- Конечности: уменьшен с 0,8x до 0,67x
Рассеивание оружия
Рассеивание было скорректировано, чтобы сделать ведение огня более сложным для большинства видов оружия. Оно по-прежнему остается более терпимым для оружия с очень низким уроном, в то время как оружие со средним и высоким уроном теперь требует большего внимания к правильной технике стрельбы и мастерству обращения с оружием.
У оружия с более высоким уроном рассеивание теперь растет более резко, особенно сразу после первого выстрела. Это заставляет уделять больше внимания ведению огня очередями или одиночными выстрелами при ведении боя на больших дистанциях.
Оружие с меньшим уроном затронуто в меньшей степени, а в некоторых случаях рост рассеивания у него может быть даже немного снижен.
В среднем рост рассеивания увеличился на 14%.
Для оружия с максимальным уроном рассеивание может увеличиться до 22%.
Для оружия с самым низким уроном рост рассеивания может сократиться до 48%, при этом разница в абсолютных величинах будет меньше.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
- Теперь точки захвата можно правильно отмечать пингом.
- События M-COM «Уничтожена поддержка» теперь срабатывают правильно.
- Цель A на карте «Каирский базар» теперь можно захватить с помощью гаджета «Штурмовая лестница», а также с близлежащих лестниц в режиме «Король горы».
- Цели с бомбами в режиме «Облитерация» больше не застревают под грудами обломков.
- В режиме «Облитерация» теперь заполняются места ботами, чтобы наполнить сервер и выполнить критерии запуска игры.
- Места появления игроков были скорректированы на картах «Иствуд», «Новый Собек-Сити», «Квартал Святых» и «Осада Каира».
- Игроки больше не будут проваливаться сквозь объекты ландшафта, находясь в предматчевом лобби на карте «Осада Каира».
- Результаты раундов в режиме «Точка удара» теперь правильно учитывают полное уничтожение команды, независимо от прогресса захвата.
- Раунды режима «Точка удара» больше не заканчиваются вничью после полного уничтожения команды, если прогресс захвата не ведётся.
- Обновлена дальность действия автоматической противовоздушной обороны, чтобы она была одинаковой на всех картах.
- Вода больше не мерцает при просмотре с большого расстояния.
ПРОГРЕСС:
- В первом испытании «Nightfall Hardware Challenge 1» теперь правильно рассчитывается прогресс повреждений транспортного средства, что позволяет избежать ситуаций, когда повреждения транспортного средства могли бы превышать значение, отображаемое на экране.
- Обновлены несколько испытаний с поддержкой требований к прохождению «ИЛИ», что даёт игрокам несколько допустимых способов выполнить указанную задачу.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И HUD:
- Диалоговые окна «Повторное подключение» теперь остаются отзывчивыми, если игрок теряет соединение при открытом оверлее EAConnect.
- В разделы «Экипировка», «Боевой пропуск», «Магазин», «Профиль», «Задания» и «Играть» добавлена кнопка «Пометить всё как просмотренное».
- Значки воздушных транспортных средств теперь остаются видимыми, когда самолеты находятся на большей высоте, чем игрок.
- Добавлена вкладка «События», которая упрощает просмотр контента событий, отслеживание прогресса и получение наград.
- В предварительных просмотрах «Боевого пропуска» и «Магазина» для солдат, осматривающих L85A3, теперь отображается правильное положение рук.
- Предметы «Боевого пропуска» теперь правильно отображаются в рамках меню.
- Назначение клавиш на экране «Боевого пропуска» больше не приводит к одновременному срабатыванию функций перехода на следующий уровень и навигации по слайдам.
- Задания BF Pro теперь можно отслеживать так, как и задумывалось.
- Значки захвата теперь правильно перемещаются вместе с поездом на экране развертывания в режиме «Железная дорога в Голмуд».
- Награды в виде ускорителей получения очков опыта для карьерного ранга теперь правильно отображаются в уведомлениях о повышении ранга и в анимациях прогресса в конце раунда.
- Зоны боевых действий для летательных аппаратов теперь правильно отображаются на большой карте.
- Исправлена проблема в режиме «Облитерация», из-за которой в CommoRose у командиров отрядов появлялось несколько экземпляров цели «Бомба», а текст целей отображался некорректно. Теперь цели «Бомба» должны появляться только тогда, когда на них можно поставить отметку, и иметь правильный контекстный текст: «забрать», «перехватить» и «сопроводить».
- Косметические предметы теперь более стабильно отображают правильные значки и графику.
- Цифры урона и индикаторы попаданий больше не смещаются далеко от центра экрана при перезарядке в режиме увеличения.
- Камера на экране развертывания больше не смещается непредсказуемо при попытке центрирования.
- Предельное расстояние для отображения ближайших медиков, когда игрок находится в состоянии «сбит», было скорректировано до 50 м.
- Значки противников теперь правильно отображаются на большой карте.
- Плитки «Пробный режим» теперь сохраняют метку «Пробный» после обновления меню.
- Гаджеты и оружие ближнего боя теперь отображаются с правильной рамкой в меню «Экипировка».
- Индикаторы попаданий больше не появляются до того, как зритель увидит, что игрок наносит урон другому игроку.
- Название режима «Облитерация» теперь правильно отображается в заголовке описания в разделе «Пользовательский поиск».
- Пинг игроков на M-COM в режиме «Облитерация» больше не исчезает сразу, если он не соответствует контексту тактических рекомендаций.
- Элементы настройки профиля, включая фоны, значки, наклейки и жетоны, теперь загружаются быстрее на Xbox Series S.
- Вкладки профиля теперь отображают визуальные эффекты при наведении курсора и при фокусировке.
- Предметы, приобретённые на определённом уровне боевого пропуска, больше не отображаются как ошибочно заблокированные.
- Прозрачность значка «Воскресить» для союзников теперь применяется правильно при изменении масштаба.
- При выборе «Пометить всё как прочитанное» теперь сбрасываются все индикаторы «Новое» в этом разделе меню.
- Уведомления о обнаружении теперь продолжают отображаться правильно после первой гибели игрока.
- Спреи теперь правильно отображаются в предварительном просмотре наборов в магазине.
- Уведомления «Альянс распущен» больше не появляются на мгновение после запуска последовательности действий.
- Текст интерфейса «Воскрешается» больше не отображается сжатым.
- При переключении оружия во время спринта прицел больше не сдвигается непроизвольно.
- На экране снаряжения теперь отображаются правильные значки ранга мастерства и прогресс по избранным наборам оружия.
- В предматчевом лобби теперь отображается выбранный игроком «Путь обучения».
- На табло результатов больше не воспроизводится анимация «Понравилось» при первом открытии во время матча.
- Миниатюры украшений для оружия теперь отображаются с правильной ориентацией.
- Значки локаций больше не используют настройку прозрачности «При масштабировании», если масштабирование не используется.
НАСТРОЙКИ:
- Переход в меню «Социальные сети» для доступа к настройкам звука во время пребывания на стрельбище больше не приводит к зависанию игры.
- Добавлена новая опция, позволяющая отключать проекцию индикаторов попадания отдельно от перекрестия, благодаря чему индикаторы попадания остаются в центре экрана, а не следуют за прицелом.
ПОРТАЛ:
- Музыка «Core_Stinger_RankUp» теперь запускается более надёжно и так, как и задумывалось.
- Параметр музыки «Core_Urgency» теперь правильно достигает значения 4 вместо того, чтобы ограничиваться значением 3.
- В журналах ошибок «mod.SetPlayerMaxHealth()» теперь отображается правильное значение.
- Добавлен элемент «MovingPlatform», позволяющий авторам размещать объекты, которые могут перемещаться по заданной траектории для создания пользовательских сценариев.
- Добавлены действия «SetThirdPersonCameraPosition» и «SetFreeCameraCollision».
- Множитель задержки повторного развертывания ИИ теперь влияет только на повторные развертывания ИИ и больше не применяется к их первому появлению.
- В Spatial Editor добавлен Custom Bazaar.
- «Свободная камера» обновлена с новой системой управления.
- В режим «Obliteration» добавлены функции M-COM и ассет «Bomb».
- В SDK добавлена карта сообщества «Operation Metro».
- Физический импульс теперь включает пример и файл Readme.
- В Physics Impulse теперь есть действие «ApplyAreaImpulseAndDamage», позволяющее разработчикам применять импульс и дополнительный урон к транспортным средствам в пределах определенной области.
- В Physics Impulse теперь есть действие «ApplyImpulse», позволяющее разработчикам применять импульс непосредственно к отдельному транспортному средству.
- Добавлены инструменты Portal Performance, включая функции для расчета среднего времени кадра игры на стороне сервера и времени кадра логики Portal.
- Эффекты экрана теперь поддерживают максимальное значение Freeze выше 200.
- Теперь при входе в матч через браузер серверов Portal воспроизводится звуковой сигнал.
- Форматирование текста теперь отображается в браузере серверов Portal одинаково.
- Функция «EnableSpatialObject» была удалена. Теперь разработчики могут использовать «SpawnObject» и «UnspawnObject» для добавления или удаления объектов.
- Редактор правил теперь корректно обновляется после импорта JSON-файла Blockly.
- Поезд на железной дороге в Голмуд теперь загружает только тот вариант, который запросил создатель сценария.
- Улучшены столкновения и позиционирование камеры от третьего лица.
- В SDK добавлены ортогональные изображения карт с видом сверху для многопользовательских карт и точек интереса REDSEC.
- В SDK добавлена станция пополнения запасов транспортных средств.
- Добавлены режимы с проверкой для «Сквад-десматча» и «Командного десматча».
АУДИО:
- Реплики командира в режиме «Облитерация» больше не подсказывают игрокам использовать поддержку транспортных средств, если они в данный момент не находятся в транспортном средстве.
- Реплики «Каттера» теперь используют правильные диалоги «Уничтожено» и «Угроза».
- Восстановление заряда дефибриллятора теперь сопровождается уникальными звуковыми эффектами.
- Звук фокусировки теперь правильно воспроизводится при нажатии кнопки «Выбрать персонажа» при использовании контроллера.
- Звуковые эффекты больше не обрываются при остановке движения.
- Улучшены звуки доплера и пролета наземных транспортных средств.
- Реплики Лопеса больше не содержат упоминаний о танках при наличии других вражеских транспортных средств.
- Звуковые эффекты навигации теперь воспроизводятся правильно при смене класса с помощью плечевых кнопок контроллера в предматчевом лобби.
- Звуковые эффекты навигации теперь воспроизводятся корректно при просмотре профилей игроков через меню «Социальные сети».
- Музыка, сигнализирующая о срочности в режиме «Облитерация», теперь воспроизводится корректно, когда матч заканчивается по истечении лимита времени.
- Небольшие бетонные здания теперь обеспечивают улучшенную звуковую обратную связь при разрушении.
- Звук пожара на обломках небольших транспортных средств теперь имеет улучшенную пространственную локализацию.
- Звуки повреждения брони солдата теперь более чётко зависят от объёма полученного урона, что повышает чёткость и направленность звука.
- Звуки повреждения брони солдата были обновлены, чтобы звучать более резко, что улучшает распознаваемость попаданий при получении нескольких ударов подряд.
- Теперь при входе в матч через браузер серверов Portal воспроизводятся звуковые эффекты.
- Анимации перезарядки дефибриллятора теперь сопровождаются новыми звуковыми эффектами.
- Транспортные средства больше не воспроизводят случайно звуки низкого уровня здоровья, когда этого не должно происходить.
- При переходе из положения «оружие на плече» в положение «бег» теперь добавлен звук при остановке спринта.
- Теперь при разрушении деревянных поверхностей оружием ближнего боя воспроизводятся правильные звуки.
ИИ:
- Мотоциклы, управляемые ботами в режиме «Рэш», теперь могут без проблем достигать целей в последнем секторе на карте «Каирский базар».
- Танки, управляемые ботами в режиме «Рэш», теперь более надёжно проезжают по припаркованным транспортным средствам на карте «Каирский базар», чем раньше.
- Боты теперь могут использовать ускорение при вождении автомобилей и танков.
- Боты теперь распознают припаркованные транспортные средства как препятствия.
- Боты теперь более эффективно поворачивают на высокой скорости при управлении автомобилями и танками.
- Улучшены позиционирование и передвижение танков и автомобилей, управляемых ботами.
REDSEC
ИГРОК:
- Добавлен новый путь обучения разведчиков — «Дисруптор» — с мобильным глушителем и системой подавления оборудования для борьбы с гаджетами и ведения радиоэлектронной войны.
- Боеприпасы и бронеплиты теперь можно автоматически забирать, если их положить на определённые диваны.
- Ящики с снаряжением классов, ящики с снаряжением и тактические ящики с снаряжением теперь сбрасываются и снова становятся доступными для сбора, когда отключена функция «Второй шанс».
- Исправлена ошибка, из-за которой патроны и бронеплиты иногда приходилось подбирать вручную.
- Исправлена ошибка, из-за которой ящики с оружием иногда оказывались пустыми.
- Улучшены анимации брони пехоты при смене положения, включая переход в положение лежа и из него.
- Игроки больше не застревают при взаимодействии с антенной во время миссии «Дешифровка сигнала».
- Игроки, возвращающиеся в игру с помощью «Второго шанса» или других источников передислокации, теперь при появлении смотрят в сторону центра кольца.
- На 2-м ранге учебного курса «Передовой» игрокам больше не нужно перезаряжать гранатомет с высокоэффективными гранатами, если первый патрон не был предоставлен или сгенерирован после передислокации.
- Переходы с эффектом затухания в «Второй шанс» теперь происходят быстрее и лучше маскируют переходы при передислокации.
- Сообщения «Second Chance» теперь появляются с улучшенной синхронизацией и дополнительными анимациями.
- Перемещение и наблюдение в режиме «Второй шанс» больше не приводят к появлению чёрного экрана.
- Последовательности появления в режиме «Второй шанс» теперь воспроизводятся в месте предстоящего появления игрока.
- Отряды, передислоцирующиеся через «Второй шанс» после полного уничтожения, теперь более надежно появляются вместе.
- Команды, перегруппировывающиеся с помощью «Второго шанса», теперь более надежно появляются вместе.
- Миссию «Охотник за танками» теперь можно проходить более одного раза за матч.
- Термитные заряды больше нельзя подбирать после саботажа бронированных транспортных средств.
ВЫЗОВЫ ПОДДЕРЖКИ:
- Обновлены вызовы авиаударов: теперь перед оснащением правильно отображается состояние их пополнения.
- Обновлено отображение в инвентаре набора «Ракетный удар», чтобы игроку показывалось правильное количество применений.
УСТРОЙСТВА:
- Гранатометы и взрывчатка больше не могут открывать сейфы в режиме «Битва королей».
КАРТА:
- Улучшено освещение для устранения визуальных сбоев в районе «Даунтаун».
- В режиме «Гаунтлет» газ «Psygas» теперь отображается в районе «Даунтаун» так, как и задумывалось.
- Миссии REDSEC были удалены из зоны «Defense Testing Complex 3».
- Расположение антенны для взлома сигнала REDSEC в зоне «Химический склад» было скорректировано.
Пользовательский интерфейс и HUD:
- В режиме «Королевская битва» дальность отображения ближайших медиков, когда игрок находится в нокауте, была изменена на 100 м.
- Экран подбора игроков больше не перекрывается с экипировкой при развертывании в режиме «Gauntlet», когда открыто меню экипировки.
- В списке добычи и улучшений PP-19 теперь отображается правичный значок пистолета-пулемёта.
- В режиме «Королевская битва» интерфейс компаса теперь правильно отображает наличие стреляющих противников.
- Обновлены несколько значков контрактов и контрмиссий.
СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ:
- Добавлены новые категории для камуфляжей оружия, талисманов и наклеек, а также наклеек на транспортные средства, чтобы лучше разграничить награды в рейтинговых играх.
- Визуальные элементы экрана рейтингового сезона теперь отображают активный режим игры и больше не показывают произвольный год.
- Несколько косметических элементов камуфляжа для рейтинговых игр были перемещены в категории, более соответствующие их стилю.
- Категория «Разное» для камуфляжей была упразднена, а все камуфляжи из этой категории перенесены в «Общее».
- Наклейка для 250 лучших игроков рейтингового режима была переименована с «Чемпион рейтингового режима S3» на «Элита рейтингового режима S3», чтобы лучше отличать её от награды за 1-е место.
Это объявление может измениться, так как мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем развивать и совершенствовать наш сервис и контент. Мы всегда будем стремиться держать наше сообщество в курсе событий насколько это возможно.
Читайте также: обновление Battlefield 6 от 30 июня также знаменует начало фазы «High-Value Target» 3-го сезона, в рамках которой стартует событие «Wet Work», где выбывшие игроки оставляют после себя контракты, которые запускают дополнительные задачи в середине матча. Обновление также добавляет режим «Tactical Obliteration», казуальный режим «Battle Royale» для REDSEC, новые возможности порталов и дополнительную настройку баланса транспортных средств, а текущий сезон рейтингового «Battle Royale» планируется завершить 14 июля перед началом 4-го сезона.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии