Epic Games перестраивает свой лаунчер, ориентируясь на опыт Steam.
Epic Games полностью перерабатывает Epic Games Launcher, заявляя о 5-кратном ускорении холодного запуска в среднем и 6,5-кратном ускорении восстановления библиотеки из системного трея. Эти данные взяты из слайдов Unreal Fest, опубликованных Pirat_Nation на X, в которых представлен редизайн, направленный на устранение двух проблем, преследовавших приложение годами: медленная загрузка и вялая навигация. Главные преимущества – более быстрый холодный запуск и более быстрое восстановление из системного трея.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
У лаунчера проблемы с репутацией, которые выходят за рамки скорости. Игры запускаются по клику, а не открывают страницу с подробной информацией, а загрузки создают отдельное окно вместо того, чтобы оставаться внутри приложения. Большие библиотеки усугубляют задержки, на что PC Gamer указывал еще в 2023 году, сравнивая приложение со сторонним лаунчером Heroic Launcher. Переработка позиционируется как решение проблемы.
Большинство запланированных изменений выглядят как функции Steam, появившиеся в Epic Games с опозданием на несколько лет. На слайдах перечислены персонализированные рекомендации игр на главной странице, категории быстрого доступа для просмотра на одной странице и страницы с подробным описанием продукта, привязанные к сообществу каждого игрока, его прогрессу и сюжету игры. Примечания к патчам будут размещаться на странице игры в магазине. Pirat_Nation также указывает на письменные отзывы игроков, профили игроков с аватарами, поддержку контроллеров Xbox и PlayStation, возможность дарить игры из разных регионов, купоны, финансируемые издателем, и инструмент для проверки того, как та или иная игра будет работать на оборудовании игрока.
У меня достаточно небольшая библиотека игр Epic Games, поэтому задержки никогда не были такой критичной проблемой, как для людей с сотнями игр, но отсутствие базовых вещей, таких как обзоры и примечания к патчам, на странице магазина всегда было сложнее оправдать. Я думаю, что копирование Steam здесь — правильный шаг, потому что большинство игроков на ПК уже знакомы с этим интерфейсом, и дизайн работает не просто так: кликнув по игре, вы получаете доступ ко всему, что с ней связано.
В слайдах не указана дата релиза. Epic не сообщила, когда выйдет обновленная версия, а заявленные показатели производительности по-прежнему являются средними значениями от самой Epic, а не результатами независимых тестов. Обещание менее тормозящего приложения основано на том, что эти показатели подтвердятся после того, как обновленный дизайн станет доступен пользователям.
Работа над лаунчером началась в непростой для Epic Games период. Новость о сокращении более 1000 рабочих мест появилась в марте, и компания объяснила это ростом затрат на разработку Fortnite и заметным снижением активности игроков. Сокращения за одно утро затронули почти четверть персонала компании и привели к закрытию нескольких проектов Fortnite, включая Rocket Racing, Ballistic и Festival Battle Stage. После этого осталось около 4000 сотрудников.
Аналитики объяснили сокращения многолетними значительными расходами, а не только проблемами Fortnite. Пирс Хардинг-Роллс из Ampere Analysis отметил, что Epic Games с 2017 года полагалась на доходы от «королевской битвы» для финансирования своего магазина и инструментов разработки, и что падение вовлеченности в 2025 году вынудило компанию принять незамедлительные меры. Среднее ежемесячное время игры сократилось с более чем 29 часов в декабре 2023 года до 15,4 часов к 2025 году, в то время как Roblox обогнал Fortnite по времени игры и ежедневным посещениям, начиная с апреля 2025 года. Судебные тяжбы с Apple и Google усилили давление; Тим Суини заявил, что эти кампании обошлись Epic Games как минимум в миллиард долларов потенциальной прибыли.
Сокращения вызвали публичную критику со стороны бывшего сценариста Valve Чета Фалишека, который задался вопросом, почему частная компания, не испытывающая давления со стороны акционеров, проводит увольнения в таких масштабах.
«Это не публичная компания. Нет необходимости выходить на фондовый рынок. Это Тим Суини. Это Тим».
— Чет Фалишек
Фалишек противопоставил направление развития Epic культуре Valve, основанной на свободе действий разработчиков, утверждая, что сотрудники оставались в Valve, потому что чувствовали свою причастность к тому, что создавали. Он также указал на EA, приведя в пример студию, разработавшую Battlefield 6, как еще один пример увольнений после успеха игры.
Epic не собирается отказываться от новых разработок. Bloomberg сообщил, что компания разрабатывает шутер от Disney, посвященный эвакуации, с релизом в ноябре. Это первая игра, созданная благодаря инвестициям Disney в Epic в размере 1,5 миллиарда долларов. Источники сравнили её стиль с Arc Raiders от Embark Studios и назвали проект «не очень оригинальным», при этом отметив, что сотрудники сохраняют оптимизм по поводу запуска. Игра выйдет в ноябре, когда конкурируют за внимание множества проектов, таких как Marathon от Bungie, PUBG: Black Budget от Krafton и Beautiful Light от Deep Worlds.

Коментарии