Splatoon Raiders играется как шутер с элементами сбора добычи от Nintendo.
Splatoon Raiders — это переработанная версия чернильного шутера от Nintendo, впервые за десятилетие. 90-минутный обзор, замеченный Polygon, показывает, что игра больше похожа на шутер с элементами сбора добычи, чем на ролевой ролевой экшен, на который намекали трейлеры. Игра позиционируется как первая полноценная однопользовательская часть серии, заимствующая идеи из PVE-режима Salmon Run в Splatoon 3 и перенесенная в сюжетную кампанию с уровнями. Релиз состоится 23 июля в качестве эксклюзива для Switch 2.
В мае Splatoon Raiders была анонсирована для Switch 2 с помощью трейлера, позиционирующего её как сюжетно-ориентированное одиночное приключение, явное отступление от основных войн за территории. Те же самые инсайдерские слухи, которые сопровождали выход игры на платформе, утверждают, что ремастер The Legend of Zelda: Twilight Princess может появиться на Switch 2, хотя это пока лишь слухи.
Предварительный показ исправляет впечатление, созданное ранними трейлерами. Вместо охоты за сокровищами в подземельях, демоверсия представляла собой простую одиночную игру с уровнями. Первые полчаса были посвящены обучению и первым нескольким уровням, и любой, кто играл в Splatoon, быстро освоится. Закрашивание поверхностей, превращение в кальмара для плавания сквозь краску и знакомый арсенал — всё это перенесено: Splattershots, Sloshers, Brellas и Splat Dualies, а также враги-лососички из Salmon Run.
Главное отличие заключается в развитии персонажа. Raiders добавляет возможность настройки внешнего вида и ролевые системы, построенные вокруг вашего танка, который делится на три класса: Скоростной, Силовой и Тактический. Каждый класс повышается в процессе использования, получая дополнительные характеристики и улучшения навыков, приобретаемые за жетоны. Каждый танк оснащен собственными гаджетами и дополнительными способностями с перезарядкой. Тактический танк имеет стационарную турель и поражающую привязку; скоростной танк использует прыжок с ударом и бумеранговую атаку. Одновременно можно экипировать два гаджета, а дополнительные можно создать из материалов миссий.
Гаджеты также используют модификации, полученные во время забегов, которые улучшают их вторичные атаки. Одна из опций способностей, «Сплэттелиты», окутывает инклинга кольцом из поражающих пейнтбольных шариков, а увеличение её продолжительности делает жизнеспособной сборку с «Слошером» ближнего боя. Вдобавок к этому, есть одна из трёх ультимативных атак, связанных с Deep Cut, поп-группой, помогающей в поисках сокровищ. Одна из ультимативных атак призывает акулу, которая разрывает врагов по прямой линии.
Обилие оружия ещё больше подчёркивает концепцию шутера с элементами RPG. В Raiders представлено более 100 видов оружия, выпадающих из врагов разного уровня и обладающих уникальными преимуществами. В сочетании с классами танков, гаджетами, модификациями и ультимативными способностями, разнообразие билдов очень велико, и это явно указывает на кооперативный режим для четырёх игроков, где команды могут создавать взаимодополняющие билды для прохождения коротких уровней кампании. Слабое место — это внешний вид: игроки открывают лишь несколько полных комплектов одежды, а не отдельные предметы гардероба, что странно в серии, где создание образа является ключевым моментом.

Миссии отличаются от одиночной кампании Splatoon 3. Если Splatoon 3 делала упор на платформенные головоломки, то Raiders делает упор на бои. На ранних уровнях игроку приходилось прыгать между островами в поисках кристаллов, чтобы бурить их с помощью робота-компаньона, обычно уничтожая волну врагов, прежде чем расправиться с одним из них. Платформинг по-прежнему присутствует: прыжки с робота, преодоление пропастей на порывах ветра, взлеты с высоких лиан, но в немногочисленных пройденных миссиях на первом месте стоит экшен.
Список заданий был разнообразным. Некоторые уровни представляли собой линейные поиски сокровищ. Другие же открывались, отправляя игрока по небольшой карте, чтобы собрать определённое количество Яиц Силы. Один из самых интересных уровней представлял собой испытание с оружием: игроку выдавался фиксированный набор снаряжения, включающий чернильную турель, и ему предлагалось пройти через испытание, в ходе которого демонстрировалось применение этого инструмента в контексте игры. Во всех этих испытаниях игрок мог получить случайное оружие, разбросанные сведения о лоре, опыт и материалы для крафта.
Затем идут рейды — режим, который чаще всего неправильно понимают. Он напоминает одновременно roguelite-режим Side Order из Splatoon 3 и Salmon Run, но не является ни тем, ни другим. Рейды — это уровни, проходящие этаж за этажом, где нужно уничтожить достаточное количество врагов и собрать достаточно яиц, чтобы продвинуться дальше. Уничтожение более крупных лососевых, таких как стальные угри и жалящие, приносит больше яиц, но вам все равно нужно прореживать стада мелких лососевых и закрашивать землю, чтобы не оказаться загнанным в угол.

Думаю, отсутствие каких-либо более продолжительных или процедурно генерируемых рейдов — это единственный существенный недостаток, потому что предлагаемые уровни были слишком короткими, чтобы оправдать кампанию для четырех игроков, которая явно рассчитана на прокачку с друзьями. Демоверсия не показала режима, удобного для прокачки, в духе Salmon Run. Функция «Помощь» позволяет игрокам присоединиться к игре другого человека, чтобы помочь получить награды, но это не заменяет повторяющийся цикл эндгейма. После более чем 100 часов, проведенных в Splatoon 3, желание играть в команде осталось неудовлетворенным, как показал предварительный обзор.
Возможно, именно в этом и заключается суть, а не является недостатком. Nintendo позиционирует Raiders как однопользовательскую версию Splatoon, а не как одиночный режим, добавленный к многопользовательской игре с живым сервисом. Кампания, основанная на уровнях, воспринимается как компактное самостоятельное произведение, и для тех, кого отпугивает огромный объём Splatoon 3, это более компактное знакомство с серией. Система строительства и создания объектов достаточно развита, поэтому было бы удивительно, если бы Splatoon 4 оставила эти системы в стороне.
Запуск консоли состоялся в тот момент, когда оборудование Nintendo значительно опережало конкурентов. Switch 2 стала второй самой быстро продаваемой консолью в истории США, реализовав 5,9 миллиона единиц за первые 12 месяцев, уступив лишь Game Boy Advance, который за тот же период продал 6,5 миллиона единиц, согласно отчету Circana за май 2026 года.
Игра Splatoon Raiders выйдет 23 июля для Nintendo Switch 2.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии