Разработчик «The Elder Scrolls Online» заявляет, что после сокращений штат вернулся к прежним размерам
Старшие разработчики из ZeniMax Online Studios заявляют, что численность команды в настоящее время соответствует показателям периода с 2015 по 2018 год — до того, как она была увеличена для работы над отмененной MMO-игрой «Blackbird». Об этом сообщил Baratron, администратор сервера UESP в Discord, который посетил мероприятие ESO Tavern в Гессене, Германия, где сотрудники ZeniMax Online общались с игроками. Как сообщает Massively OP, эта формулировка совпадает с заявлением, сделанным id Software неделей ранее.
Увольнения в подразделении Xbox в 2026 году — лишь одна из составляющих более широкой реорганизации: Microsoft прекращает финансирование внешних интеллектуальных собственностей, таких как Project Fantasy от IO Interactive, приостанавливает соглашения с третьими сторонами по Game Pass и рассматривает возможность закрытия Arkane, Undead Labs, Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory.
Baratron передал комментарии заместителя директора по дизайну Джейсона Барнса и заместителя директора по управлению сообществом Джессики Фолсом.
«По словам как Джейсона Барнса (заместителя директора по дизайну), так и Джессики Фолсом (заместителя директора по управлению сообществом), ZeniMax Online Studios сейчас имеет тот же размер, что и в то время, когда они создавали как Wrothgar, так и Summerset. А это, как мы знаем, два высоко оцененных дополнения. Поэтому, хотя увольнения крайне огорчают всех причастных (в том числе, конечно, игроков), это не обязательно означает конец выпуска нового контента или переход игры в режим технического обслуживания».
— Baratron
Дополнение «Орсиниум», в которое входил регион Вротгар, вышло в 2015 году. Глава «Саммерсет» последовала за ним в июне 2018 года. В промежутке между ними ZeniMax Online выпустила дополнения «Гильдия воров» и «Тёмное братство», главу «Морровинд» и «Часовой город», так что даже небольшая команда уже справлялась с интенсивным выпуском контента ранее. Сотрудники ZeniMax Online Ник Джакомини и Сьюзан Кэт пропустили мероприятие в «Таверне», чтобы поработать над пересмотренным планом развития, а Кевин Гболи из ESO заявил на форумах, что студия по-прежнему планирует выпускать контент и поделится обновлённой информацией.
Это сравнение указывает на конкретную фразу, с которой id Software обратилась к фанатам в X неделей ранее, когда студия написала, что размер её команды примерно такой же, как и во время работы над Doom (2016). Обе студии входят в состав одной материнской компании, поэтому схожесть формулировок неудивительна. Согласно документам, поданным в соответствии с законом WARN, сокращения составили 213 человек в ZeniMax Online и 136 — в id Software. ZeniMax Online также потеряла 62 сотрудника в 2025 году, сразу после отмены проекта Blackbird.
Масштаб сокращений, указанный в документах Microsoft, оказался более значительным, чем можно было бы предположить, исходя из одной цифры. В уведомлении WARN, поданном в штате Мэриленд, указано 213 увольнений в ZeniMax Online и 166 — в ZeniMax Media, материнской компании Bethesda Game Studios, что в сумме составляет 379 человек. Профсоюз ZeniMax Online насчитывал 461 члена на конец 2024 года. С учётом 62 сокращений, произошедших в июле прошлого года, студия потеряла 275 сотрудников в период с июля 2025 года по июль 2026 года, в результате чего в ней осталось примерно 186 человек — около 40 процентов от численности персонала, которая была у неё полтора года назад. Бывший руководитель отдела пользовательского опыта ESO однажды упомянул, что игра приносила 15 миллионов долларов ежемесячной выручки на протяжении более десяти лет.
Я считаю, что фраза «такой же размер, как в 2015 году» — это именно та часть, на которой стоит остановиться, потому что студия, набирающая персонал, — это совсем другое место для работы, чем та, которая только что сократила 60 процентов своих сотрудников за год. Численность персонала может совпадать на бумаге, но рабочая среда — нет. 213 сотрудников в ZeniMax и 136 в id были наняты по конкретным причинам, а разработка игр в 2026 году ведётся не так, как в 2016-м.
Другие студии оказались в той же ситуации. Kotaku сообщил о сокращениях в Obsidian Entertainment, где было уволено около 25 процентов персонала — примерно от 50 до 60 человек из отделов дизайна, программирования, контроля качества и сценаристов, включая арт-директора The Outer Worlds. В ходе июньской реструктуризации Microsoft было сокращено более 4 500 сотрудников, занимающихся играми, в различных студиях, подразделениях Game Pass и xCloud, хотя ни одна из студий не была полностью закрыта.
Прецедент, на котором основана эта ситуация, не внушает оптимизма. Bungie и BioWare, вероятно, достигли численности персонала, близкой к пиковым показателям, во время волн увольнений 2020-х годов, но восстановление этих цифр не привело к восстановлению их производительности и не вернуло такие игры, как Halo: Reach или Mass Effect 2. Студия может сохранить прежнюю численность персонала, но при этом лишиться опытных сотрудников, обладающих институциональными знаниями, а старший разработчик с десятилетним стажем приносит больше пользы, чем более дешевый младший сотрудник.
Я с некоторым пониманием отношусь к разработчикам, пытающимся опровергнуть нарратив о спаде, и то, что две студии под крылом одной материнской компании выдвигают одинаковый посыл, само по себе не является зловещим. Проблема заключается в том, что подразумевает эта формулировка. Если рассматривать это как PR-ход, то уволенные сотрудники представляются как «лишние», а само заявление граничит с риторикой о «ленивых разработчиках», которая представляет массовые увольнения как необходимую корректировку со стороны руководства. id Software, со своей стороны, быстро перешла к другим делам: она сообщила фанатам, что её планы остаются неизменными, а Том Уоррен из The Verge сообщил, что студия находится на ранней стадии разработки новой игры Doom, а не превращается в команду технической поддержки.
Читайте также: эксклюзивная для Xbox One игра Crytek 2013 года «Ryse: Son of Rome» когда-то планировалась как ответ Xbox на «Assassin’s Creed ». Разработчики, в том числе художник-постановщик Патрик Ханенбергер и арт-директор Питер Горнштейн, заявили, что отмененные сиквелы могли бы перенести действие серии в мир викингов, Японию, Англию, Францию и Константинополь. Идея с викингами появилась ещё до выхода сериала «Викинги» на History Channel и игры «Assassin’s Creed Valhalla». В прошлом месяце ходили слухи о выпуске ремастера, но Crytek пока не прокомментировала эту информацию.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии