EGW-NewsPalworld вышла из раннего доступа и почти достигла отметки в 900 000 игроков
Palworld вышла из раннего доступа и почти достигла отметки в 900 000 игроков
191
Add as a Preferred Source
0
0

Palworld вышла из раннего доступа и почти достигла отметки в 900 000 игроков

10 июля игра Palworld вышла из раннего доступа с выпуском обновления 1.0, и на следующий день в Steam было зафиксировано 855 525 одновременно играющих пользователей — это лучший показатель с момента запуска в январе 2024 года. Компания Pocketpair выпустила обновление с 27-страничным PDF-файлом с описанием изменений и без повышения цены, назвав это небольшим жестом благодарности. Благодаря этому пику популярности игра вновь оказалась в верхних строчках рейтингов Steam.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Руководитель отдела издательской деятельности и коммуникаций Джон «Бакки» Бакли отметил эти цифры в социальных сетях.

«Обещаю, что постараюсь не публиковать цифры Steam каждый день, но, честно говоря, огромное спасибо вам, игроки. Конечно, внутри компании мы возлагали большие надежды на версию 1.0, но это просто ошеломляет».

— Джон «Бакки» Бакли

Рекордный показатель Palworld по-прежнему составляет 2,1 миллиона игроков, зафиксированный во время дебюта в раннем доступе — этот результат превосходит показатели Counter-Strike 2, Dota 2 и Monster Hunter Wilds. Только Black Myth: Wukong и PUBG демонстрировали более высокие рекордные показатели количества игроков в Steam. Показатель версии 1.0 занимает второе место среди рекордных показателей самой Palworld.

Еще до запуска Бакли намекал на масштаб обновления, шутя, что попытка уместить 27 страниц изменений в формате PDF в лаконичные примечания к обновлению доводит его до отчаяния. Среди известных нововведений — набор крыльев, позволяющий летать, и Мировое Древо, которое в трейлерах было представлено как сюжетный элемент, намекающий на дальнейшее развитие событий. Игрокам, сохранившим свои файлы сохранений, не пришлось начинать заново, хотя Бакли всё же посоветовал начать игру с нуля.

Отзывы разделились между просьбами о большем количестве контента и просьбами об исправлениях. Некоторые игроки предлагали ввести случайные карты, поменять местами точки добычи ресурсов и выпустить продолжение. Другие высказали несогласие. Один пользователь Reddit попросил Pocketpair сначала доработать строительство баз и поведение Пал, сославшись на стабильность, поиск пути, клиппинг и приоритеты в работе, и назвал текущее состояние приемлемым для раннего доступа, но трудноприемлемым для полноценного релиза.

В том же обновлении 1.0 незаметно были переработаны несколько существ. Pocketpair ничего об этом не упомянула в списке изменений, но игроки быстро заметили эти изменения. При запуске некоторые «Пэлы» представляли собой почти точные сборки узнаваемых силуэтов и деталей покемонов, часто перенесённых без изменения палитры. Переработанные «Пэлы» отошли от этого. Вердаш, которого долгое время называли двойником Синдерэйса, теперь имеет менее человекоподобные пропорции и лишился характерных накладных элементов на ногах. Робинквилл и Фенглоп больше не используют палитры Децидуэя и Кобалиона, а изменения в деталях призваны отделить их от своих двойников. Игроки отслеживали эти изменения на Reddit, а не в каких-либо официальных заметках.

Я считаю, что время стало ключевым моментом, поскольку студия переработала дизайны только после того, как игра уже принесла миллионы. Линкольн Карпентер из PC Gamer охарактеризовал эти изменения как молчаливое признание того, что первоначальные существа не были образцом творческой честности, и их можно было исправить, как только деньги поступили.

Визуальные изменения не имеют отношения к судебному спору. В сентябре 2024 года Nintendo и The Pokémon Company подали иск против Pocketpair в Японии в связи с патентами, касающимися броска, используемого для ловли существа, и действия по верховой езде на нём, а не в связи с внешним видом какого-либо Пал. Я считаю, что это различие стоит учитывать, поскольку переработка дизайна является ответом на обвинения, связанные с репутацией, а не на судебные иски. Pocketpair уже изменила спорные механики, удалив «Pal Sphere» и переработав механику планирования в обновлении от декабря 2024 года, так что игрокам теперь требовался настоящий планер.

Масштаб этого дела продолжает сокращаться. В ноябре 2025 года Nintendo и Pokémon сузили свои исковые требования до старых сборок Palworld — тех версий, которые работали до того, как эти механики были исправлены. Аналитик в области интеллектуальной собственности Флориан Мюллер, бывший сотрудник Blizzard, оценил максимальную сумму возмещения примерно в 5 миллионов иен (около 30 000 долларов), тогда как первоначальные требования, о которых сообщал PC Gamer, составляли около 66 000 долларов.

«Этот судебный процесс больше не касается ничего серьёзного с коммерческой точки зрения».

— Флориан Мюллер

Palworld Leaves Early Access and Nearly Breaks 900,000 Players 1

Как Японское патентное ведомство, так и Бюро по патентам и товарным знакам США стали скептически относиться к заявкам Nintendo, касающимся игровых правил, а юрист по патентам в сфере видеоигр Кирк Сигмон заявил, что новейшие патенты компании, связанные с Pokémon, вообще не должны были быть выданы. В последнем годовом отчете Nintendo зафиксирован убыток в размере 40 миллионов долларов, связанный с патентными спорами. Суд рассмотрит доказательства 1 октября и вынесет своё решение 9 ноября 2026 года.

Ничто из этого не заставило студию сбавить обороты. Игра Palworld завоевала четыре медали Steam на церемонии награждения «Лучшее в 2025 году», получив серебро в номинациях «Самая популярная игра» и «Самая популярная игра на Steam Deck», а также бронзу в номинациях «Лидер продаж» и «Лучшая игра для контроллера», при этом главный приз достался Hollow Knight: Silksong. Pocketpair отметила этот результат в X и указала на запуск версии 1.0, к которому она уже готовилась. Директор по коммуникациям Бакки напрямую ответил на многолетние прогнозы о списании проекта, поблагодарив сообщество и назвав это «неплохо для мёртвой игры». Студия также привыкла к совместным проектам и 17 декабря 2025 года выпустила кроссовер «Palworld X ULTRAKILL» — своё второе крупное сотрудничество после «Terraria».

Читайте также: Pocketpair превратила прошлогоднюю первоапрельскую шутку в реальный проект. More Than Just Pals, симулятор свиданий в стиле Palworld, сейчас находится в разработке и доступен для добавления в список желаний на Steam.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ