EGW-NewsРазработчики Silent Hill читают до 200 книг в год во время разработки.
Разработчики Silent Hill читают до 200 книг в год во время разработки.
213
Add as a Preferred Source
0
0

Разработчики Silent Hill читают до 200 книг в год во время разработки.

Создание Silent Hill не было случайностью. Во время разработки сценаристы заставляли друг друга читать от 100 до 200 книг в год, что являлось частью продуманной производственной философии, которую продюсер Мотои Окамото теперь подробно изложил. Это лишь небольшой пример того, почему медленная, странная хоррор-игра, действие которой разворачивается в Японии 1960-х годов, превратилась в один из самых больших успехов Silent Hill за последние годы.

Выступая на японской конференции CEDEC 2026 (через Automaton), Окамото назвал чтение ключевым фактором при создании сюжетно-ориентированной игры. Его правило предельно простое: прежде чем нанять писателя, следует сначала прочитать большую часть его работ.

«Это не только вопрос элементарного уважения, но и понимание того, что у каждого писателя есть свои сильные и слабые стороны, и умение улавливать их стиль и особенности».

— Мотои Окамото

Такой подход отразился и в повседневной работе команды, где, по словам Окамото, сценаристы подталкивали друг друга к чтению не менее 100-200 книг в год. Для Silent Hill f компания Konami привлекла Рюкиси07, автора визуальных новелл When They Cry, таких как Higurashi и Umineko, выбранного за его опыт в жанре ужасов, соответствие концепции Silent Hill и тот факт, что Окамото был поклонником этой игры. Влияние настолько велико, что имена главных героев, Хинако, Ринко и Сакуко, взяты непосредственно из персонажей Umineko, что, как недавно подтвердил Рюкиси07, заметили и игроки. Связь едва не зашла дальше: первоначальный план дать Хинако тесак, взятый из Higurashi, был опробован, но затем отменён, потому что в Silent Hill всё должно нести в себе смысл в рамках сюжета.

Silent Hill f преодолела отметку в 2 миллиона проданных копий, став самой быстро продаваемой частью серии и первой полноценной основной игрой после 13-летнего перерыва. Это не показатель уровня Resident Evil, да и не было необходимости; психологический хоррор, действие которого разворачивается в сельской местности Японии, никогда не создавался для такого масштаба. Важно то, что игра привлекла как давних поклонников, потерявших интерес к серии, так и волну новых игроков.

Silent Hill f построена вокруг страхов молодой женщины в стране, переживающей перемены, и режиссер Аль Янг говорил, что команда опиралась на своих женщин-участниц, чтобы сформировать как тревоги Хинако, так и монстров, которые их воплощают, от страха беременности до ужаса стать похожей на свою мать. В результате получилась история без единственного «хорошего» финала; игроков направляют к нескольким исходам, которые сценаристы считают одинаково допустимыми, а более позднее обновление добавило режим «Casual», чтобы облегчить задачу достижения всех пяти концовок.

Разработчики Silent Hill читают до 200 книг в год во время разработки.

Значительная часть этого успеха пришла благодаря интернету. Konami объясняет популярность игры потоком мемов, фанатских рисунков, теорий и прямых трансляций по Silent Hill, которые поддерживали интерес к ней в течение нескольких месяцев, особенно в Японии, намного дольше, чем обычно после стартовой недели. Окамото утверждал, что игры, которые переживают этот быстрый цикл обсуждения, — это те, которые игроки любят анализировать, и Рюкиши07 создал персонажей, которые как раз и побуждают к такому анализу.

«Это не то, что заставляет вас чувствовать: „Я хочу, чтобы они стали моими друзьями“, это скорее мрачное, притяжательное чувство».

— Рюкиши07

Окамото откровенно рассказал о том, как далеко Konami зашла, чтобы перезапустить серию. Примерно половина команды была в возрасте около 20 лет, а старая гвардия, разработчики, которых некоторые фанаты до сих пор называют Team Silent, была практически полностью заменена. Он настоял на анонсе совершенно новой игры одновременно с ремейком Silent Hill 2, чтобы возрождение воспринималось как реальная приверженность, а не как осторожная проверка.

«Я хотел, чтобы люди почувствовали, что это серьезная попытка возродить сериал, а не ремейк, на который нужно посмотреть, что будет дальше».

— Мотои Окамото

Обычно я не играю в хоррор, и у меня всегда есть наготове какой-нибудь уютный платформер, чтобы расслабиться после сеанса, но Silent Hill — это редкая игра, которая меня по-настоящему зацепила. Она словно ключ к мрачной, пропитанной травмами версии Японии 1960-х годов, к той самой игре, действие которой происходит в Японии, которая не просто заимствует эстетику, а действительно привлекает мое внимание. И в этом контролируемом чувстве страха есть что-то почти терапевтическое, и, как ни странно, с возрастом мне становится легче с ним смириться.

Звезды Silent Hill f, сыгравшие родителей Хинако, Такеши Масаго и Тамами Хираока, были назначены послами туризма города Геро в префектуре Гифу, регионе, послужившем прообразом сельской деревни в игре. Пара уже завоевала популярность благодаря милым видеороликам о свиданиях мужа и жены, контрастирующим с жестоким браком их персонажей, и регион отреагировал на это, выпустив саке в стиле Silent Hill f, которое быстро раскупили. Несколько японских актеров также завели каналы на YouTube для трансляции своих прохождений, причем видео актрисы Конацу Като, сыгравшей Хинако, набрало более пяти миллионов просмотров.

Окамото теперь говорит, что Konami планирует выпускать примерно одну игру серии Silent Hill в год, и следующая подтвержденная часть — это Silent Hill: Townfall, спин-офф от первого лица от Screen Burn Interactive, действие которого разворачивается в вымышленном шотландском городе Сент-Амелия. Релиз запланирован на 24 сентября на ПК и PlayStation 5. Как и Silent Hill f, игра опирается на несколько концовок, формируемых выбором игрока, хотя она больше склоняется к экшен-хоррору, чем к обычному для серии медленному, мрачному ужасу. Townfall имеет рейтинг ESRB Mature и, по словам разработчиков, ставит бои и стелс на один уровень, что является заметным изменением для серии, известной тем, что заставляет игрока чувствовать себя бессильным. Ещё дальше в планах ремейк оригинальной Silent Hill от Bloober Team, который, как сообщается, находится в разработке с 2022 года и вряд ли выйдет раньше 2027 года, а также более масштабное возрождение серии Konami, включающее Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, релиз которого запланирован на 27 августа.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Konami перестала рассматривать свой каталог как быструю загрузку и начала передавать каждую серию студии, которая действительно заботится о качестве и имеет соответствующий бюджет, и Silent Hill f — доказательство того, что это работает. Два миллиона копий и комната, полная фанатских рисунков, спустя, спор о том, существует ли еще аудитория Silent Hill, разрешен. 13-летний перерыв, предшествовавший этому, теперь выглядит как последний подобный перерыв в серии на какое-то время.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ