EGW-NewsОнимуша: Путь меча и женщина, изобретшая Кабуки
Онимуша: Путь меча и женщина, изобретшая Кабуки
213
Add as a Preferred Source
0
0

Онимуша: Путь меча и женщина, изобретшая Кабуки

За две недели до релиза Уэсли ЛеБлан опубликовал предпоследнюю статью в рамках месячного обзора Onimusha: Way of the Swordна Game Informer, и в ней речь идёт об исторической личности, а не о боссе или игровой механике.

Главный сценарист Хироши Ямасита сказал ему, что он специально хотел видеть в игре Изумо но Окуни, и что путешествие Миямото Мусаси в подземную лабораторию Генма Докё происходит именно из-за неё. Ямасита не стал объяснять, почему.

Окуни родилась около 1578 года и считается создательницей театра Кабуки. Она выступала неподалеку от реки Камо, протекающей через Киото, и сейчас там стоит бронзовая статуя, изображающая её, смотрящую на воду. Леблан сфотографировал её во время своего визита в штаб-квартиру Capcom в Осаке.

Ямасита хотел включить её в какой-нибудь проект на протяжении большей части своей карьеры, но так и не смог этого осуществить.

«Итак, наконец, после 20 лет работы сценаристом или ведущим сценаристом, возможность привлечь её к участию в этом проекте — это для меня воплощение мечты».

— Хироши Ямасита

Его привлекло в ней то, что эпоха Эдо часто остается в памяти как период, отмеченный пробелом. Эта эпоха известна своей стабильностью, но эта стабильность и исторические записи в основном касались мужчин или женщин, состоявших в браке с влиятельными мужчинами, которые были им женами и братьями. У Окуни такой связи не было. Она начинала как никто, а в итоге стала основательницей одного из определяющих видов искусства Японии, и Ямасита сказал, что его впечатляет, что она стала известной личностью и оставалась таковой в бурные времена.

ЛеБлан не увидел Окуни ни в одном из видеороликов или фрагментов, в которые он играл, поэтому её реальная роль до сих пор неизвестна. Однако он играл в место, куда ведёт её имя, и этот фрагмент — самая странная вещь, которую Capcom показала из этой игры.

Докё похищает людей, включая детей, и проводит над ними эксперименты, сращивая их с животными, чтобы создать новых Генма. В одной из сцен она поднимает в воздух человека, сросшегося с большой свиньей, и избавляется от него. Ничего подобного не могло бы произойти при дневном свете в Киото начала эпохи Эдо, поэтому команда построила для неё подземную лабораторию. Тени на сёдзи показывают мутации тел и неудачные эксперименты над животными, кровь отражает свет факелов в коридорах, а кимоно висят на стропилах, всё ещё принадлежащие людям, кричащим на сцене. Режиссёр Сатору Нихэй называет это «классическим японским домом с привидениями». Леблан говорит, что внезапные пугающие моменты пугали его не раз.

Позиция Capcom заключается в том, что Way of the Sword — это не хоррор-игра. Ямасита сказал Леблану, что у него не было намерения создавать хоррор, и что идея игры возникла в процессе создания самой Докё, показав её извращённую сторону и связав её с жутким оккультным слоем киотской мифологии. Нихей рассматривает этот этап как инструмент создания напряжения, а не как смену жанра, используя его, чтобы подчеркнуть чувства Мусаси и Сидзуки, женщины, попавшей в ловушку его Перчатки Они, на данном этапе сюжета. Остальная часть игры, по словам обоих, не построена на этом принципе.

Сама дата релиза уже однажды менялась. Capcom подтвердила релиз на 2026 год ещё в апреле, не назвав точную дату, затем остановилась на 25 сентября, а в июле перенесла его на более ранний срок — на 4 сентября, на три недели раньше. Издатель не объяснил это изменение, хотя изначально релиз совпадал с датами выхода Resonant Control и Silent Hill: Townfall от Remedy. Way of the Sword выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

В июне Capcom опубликовала целевые системные требования для ПК-версии игры, и минимальный уровень для ПК-версии, релиз которой запланирован на 2026 год, довольно низкий: i5-8400 или Ryzen 3 3100, 16 ГБ оперативной памяти, GTX 1660 или RX 5500 XT и 50 ГБ SSD для 1080p 30 кадров в секунду на низких настройках графики. PS5 и Xbox Series X работают в 4K с частотой 60 кадров в секунду в режиме производительности или 30-40 кадров в секунду в режиме качества, Series S снижает разрешение до 1080p, а Switch 2 нацелена на 30 кадров в секунду при 1080p в док-станции и 1600x900 в портативном режиме. Мой ноутбук работает на GTX 1650, на один уровень ниже этого минимума, так что для меня это игра для PS5, независимо от того, насколько хорошо была оптимизирована демоверсия.

Продюсер Акихито Кадоваки заявил, что предыдущие игры не являются обязательным чтением, поскольку это отдельный мир, созданный таким образом, чтобы как вернувшиеся фанаты, так и новички начинали с одной и той же точки, а старые части полезны только для понимания лора. Структура представляет собой линейное приключение, прерываемое отдельными открытыми локациями, ближе к Resident Evil, чем к чему-либо масштабному, а боевая система основана на поединках на мечах, парированиях, контратаках и мгновенных добиваниях, при этом возвращается механика поглощения душ, а также появляются новые механики. Именно в этом сочетании я ожидаю трудностей, потому что дуэли с парированием, требующие точного соблюдения времени, — это та же проблема, которая оттолкнула меня от Kingdom Come, а линейный путь через хорошие локации — это то, что я больше уважаю, чем получаю удовольствие.

Выставка Dokyo Stage также позволяет Capcom соприкоснуться с аудиторией, существование которой Konami только что доказала. Silent Hill f, медленный психологический хоррор, действие которого разворачивается в сельской Японии 1960-х годов и построен вокруг страхов молодой женщины, к апрелю разошелся тиражом более 2 миллионов копий, а реакция на игру была связана, например , с трансляцией актрисы из Silent Hill f, которая сама проходила игру и реагировала на монстров, которых она изображала. Самурайский экшен с двухчасовым домом с привидениями в середине не является прямой конкуренцией, но он нацелен на игроков, которые сразу узнают тени в раздвижных дверях сёдзи и висящие кимоно.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Именно Окуни заставляет меня захотеть запустить игру в сентябре. Автор, который два десятилетия ждал возможности использовать историческую личность, склонен строить вокруг неё нечто конкретное, а не просто эпизодическое появление, и тот факт, что именно она является причиной того, что Мусаси оказывается в самом худшем месте игры, говорит о том, что её имя не ограничивается лишь упоминанием. Выдержит ли это испытание временем парирования — вопрос открытый, и я бы отнёс «Путь меча» скорее к категории «интересная и заслуживающая внимания», чем к игре, которую я прохожу дважды.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ