Обзор брифинга Ариша по Control Resonant: план CFD-моделирования и дальнейшие действия.
Брифинг Ариша — самая короткая основная миссия в Control Resonant. У неё всего одна цель, нет боя и награды, и она существует для того, чтобы объяснить план FBC и открыть следующий этап кампании. Решения, которые вам предстоит принять, важнее, чем сама миссия.
Обзор задания «Брифинг Ариша»
Миссия начинается в тот момент, когда вы выходите из эвакуационного здания.
Глава | Сдержать кризис |
Начальное местоположение | Эвакуационная зона, эвакуационный корпус |
Требование | Полное описание процедуры эвакуации |
Цели | Поговорите с Аришем в полевом офисе. |
Разблокирует | Линии электропередач в карстовую воронку |
Награды | Никто |
Полный порядок выполнения всех трех цепочек заданий в кампании находится в разделе «Прохождение Control Resonant». Если Ариш отсутствует в полевом офисе, значит, предыдущая миссия не завершена, а в руководстве по эвакуации Control Resonant описаны процедуры побега и получение ключ-карты 2-го уровня.
Вернуться в полевой офис

Когда вы выходите из здания эвакуационной службы, Зои включает по радио песню для обратной дороги: «Say What».
Это первый коллекционный трек в микстейпе Зои, одна из шести песен в игре. Собранные треки находятся в разделе «Архивы» в микстейпе Зои. Пропустить первый трек очень легко, потому что ничто не указывает на то, что его можно подобрать.
Есть два пути обратно в Централ. Самый быстрый — это дверь быстрого перемещения на Главной улице в зоне эвакуации, которая высадит вас у двери быстрого перемещения в полевом офисе, расположенной над оранжевым постом охраны. Если вы пропустили какой-либо из этих путей во время двух предыдущих миссий, вам придётся идти пешком.
У фильма «Долгий путь» есть одно преимущество: песня играет на протяжении всего фильма.
Поговорите с Аришем в полевом офисе.

Ариш сидит за центральным столом в полевом офисе. Подойдите к нему и поговорите, чтобы начать разговор. Как и во всех диалогах в игре до сих пор, ваши ответы будут только менять тон, и ничего больше.
Он начинает с плохих новостей: ситуация на эвакуационном пункте ухудшается, и он ожидает, что находящиеся внутри Хиссы попытаются вырваться на свободу.
Что такое CFD?
План FBC состоит в создании оружия, способного уничтожить Хисс, а сырьем служит труп первого убитого вами Резонансного Существа. Голова Художника, по словам Ариша, функционирует как усилитель резонанса Паттернинга, что и делает её пригодной в качестве ядра оружия. Это оружие — CFD.
Для его питания необходимы две вещи. Во-первых, это резонансная схема, полученная со дна провала, а это значит, что кто-то должен спуститься туда в водолазном колоколе и установить зондовые реле. Предыдущая команда, которая пыталась это сделать, не вернулась. Во-вторых, это городская электроэнергия, перенаправленная через станции метро, где её сейчас нет.
Также существует проблема с данными. Команде, занимающейся сборкой CFD-модели, необходимы показания еще от двух резонансных сущностей, а это значит, что независимо от того, какой маршрут вы выберете первым, вас ждет больше битв с боссами.
Когда Ариш закончит, миссия завершится. Вы можете отслеживать весь план, открыв меню и прочитав раздел «Примечания: План атаки» в подразделе «Снятие кризиса».
Линии электропередач или провал в карстовую воронку: с чего начать?

Одновременно открываются две сюжетные миссии, и игра позволяет вам пройти любую из них.
В миссии Power Lines вам предстоит отправиться на станции метро под Центральным вокзалом и парком, чтобы перенаправить электроэнергию. Это миссия-головоломка, построенная на использовании калибровочных устройств, с элементами выживания, и в ней появляются враги типа «Плесень».
«В карстовую воронку» — это спуск с водолазным колоколом: устранить шипение, установить реле зондов, выбраться наружу.
Ни один из них не блокирует другой, и завершение обоих завершает отслеживание плана атаки. Power Lines — более естественный выбор для начала, поскольку он охватывает большую территорию и позволяет пройти несколько побочных заданий и встретиться с Резонатором. Кроме того, в нем есть специфический скачок сложности, который устраняется в следующем разделе.
С какой из резонансных сущностей сразиться в первую очередь?

Вместо этого вы можете сделать паузу и отправиться на охоту, и есть веские аргументы в пользу именно этого. Каждая побежденная вами Резонансная Сущность дает вам еще одну Боевую Способность, а Боевые Способности — это самый большой скачок в силе, доступный вам на этом этапе.
Две из них стоит взять прямо сейчас:
Центральный резонансный узел находится на Заводе с узорами, к югу от Заводской станции. Победа над ним позволяет выбрать одну из двух боевых способностей, основанных на огне. Враги-плесени появляются во время прохождения Линий электропередач, они бронированы, наносят сильные удары и уязвимы к огню. Наиболее распространенная причина, по которой игроки застревают на этом этапе, — это отсутствие огненной способности в начале миссии.
Резонанс Западной зоны вторжения необходим для дальнейшего прохождения сюжета, в миссии «Враг моего врага», поэтому он не столько необязателен, сколько отложен. Для достижения резонанса Западной зоны вторжения требуется способность «Сдвиг» (Shift), позволяющая перемещаться по Разлому вторжения, который является частью цепочки заданий «Поиск Джесси».
Откройте журнал заданий и проверьте раздел «Победа над резонансами», чтобы узнать, что вы уже обнаружили. В этот список попадают отчеты, которые вы разблокировали, сообщая о достопримечательностях из окна Сторожевой башни.
Награды за брифинг Ариша
Ничего. За выполнение миссии напрямую ничего не платят. Она дает вам лишь развилку: две сюжетные миссии, отслеживаемый план и причину свернуть к Резонансам, прежде чем выполнять любую из них.
Что делать дальше?
Следующая миссия — «Прохождение резонансных линий электропередачи», в которой нужно решить задачи по калибровке станций метро. Задание «В провал» выполняется параллельно, и его можно пройти первым, если вам так удобнее.
Перед этим стоит совершить небольшой обходной путь к Центральному Резонансу, который принесет большую выгоду, а поиски Джесси должны оставаться приоритетной задачей на протяжении всей кампании, поскольку каждый Разлом добавляет возможность перемещения, открывающую пути, недоступные иным способом.

Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии