Пошаговое руководство по процедурам резонансной эвакуации: все узлы шипения и ключ-карта уровня 2.
На этапе «Процедуры эвакуации» Control Resonant перестаёт вести вас за руку. Здесь появляются бронированные враги, лечебные кластеры Hiss и бафф «Доминирование», который сопровождает всю кампанию, а завершается этап получением ключ-карты 2-го уровня, открывающей ряд дверей, разбросанных по каждой уже зачищенной вами зоне. Три узла Hiss находятся между вами и зданием эвакуации, и для доступа к одному из них необходим ретранслятор Power Core.
Обзор процедуры эвакуации.
Это вторая миссия главы «Сдержать кризис». Она начинается автоматически в тот момент, когда Зои заканчивает инструктаж на Сторожевой башне, а это значит, что её первая задача совпадает с задачей предыдущей миссии.
Глава | Сдержать кризис |
Начальное местоположение | Центральный, Сторожевая башня |
Требование | Спровоцировано брифингом Зои в Сторожевой башне во время эпизода «Добро пожаловать в Манхэттен». |
Именованные враги | Шипящий транспортер, Искаженное шипение |
Разблокирует | Брифинг Ариша, Доминирование |
Награды | 1 живой осколок, униформа агента, ключ-карта 2-го уровня, трофей «Спасательная миссия». |
Полный порядок прохождения всех трех цепочек заданий находится в разделе «Прохождение Control Resonant». Если ключ-карта 1-го уровня все еще лежит там, в руководстве «Прохождение Control Resonant: Добро пожаловать в Манхэттен» описано, как ее получить.
Цели всех процедур эвакуации

- Получите карту доступа.
- Достигните зоны эвакуации
- Найдите источник землетрясений.
- Найдите выжившего
- Вытащите Ариша живым
- Побег из здания
Первая задача совпадает с этапом завершения задания «Добро пожаловать в Манхэттен», поэтому она завершается в тот момент, когда вы получаете ключ-карту 1-го уровня.
Перед тем как покинуть полевой офис

Полевой офис — это место, куда вы будете возвращаться снова и снова, и сейчас стоит уделить ему двадцать минут.
Внутри находятся два ящика с ресурсами: один рядом с центральным столом, другой — рядом со столом с магнитофонами. Шкаф расположен возле колонны у лестницы слева, если смотреть со стороны входа. На столе у входа находится контрольный список распределения припасов.
На столе в левой части комнаты хранятся отчеты по каждому уничтоженному вами Резонансному Существу. На данный момент у вас есть один отчет — «Полевое исследование Резонансного Существа: RE-ZD» — о Художнике.
На столе рядом с ящиком с ресурсами лежат две моментальные фотографии, которые являются подсказками для побочного задания «Стоп-кадр».
Снаружи, получив новый допуск 1-го уровня, вы попадаете в полевой госпиталь и пункт охраны, где находятся коллекционные предметы. На карте к востоку от территории полевого офиса также есть значок «Важная персона»: направляйтесь к синему строению возле стены, подсвеченной желтым цветом. Это полевой паноптикум, и разговор с Лэнгстоном внутри запускает запрос на обслуживание паноптикума. Рядом с ним находится его коллекционный предмет — «Бит-поэзия Лэнгстона № 27».
Достигните зоны эвакуации

Пройдя контрольно-пропускной пункт, поверните налево и следуйте по улице до указателя, указывающего на зону эвакуации. Он ведет к высокой стене с синей дверью слева.
По пути запускается Арена-сражение, в котором появляются Кластеры Шипов. Эти парящие шары резонанса исцеляют всех Шипов поблизости и увеличивают продолжительность обычного боя в три раза. Убивайте их первыми каждый раз до конца игры.
Прохождение этого боя открывает эффект «Доминирование», который вы получаете за казнь врага. В активном состоянии он увеличивает основной урон в ближнем бою на 100%, а дополнительный — на 50%, при этом у убитых врагов после его применения остаётся больше здоровья. Эффективный цикл — накопить «Ослабление» на слабом рядовом Хиссе, казнить его, а затем потратить бафф на тяжёлых бойцов. Сферы «Доминирование» также появляются в мире и накладывают эффект при подборе.
Пройдите через контрольно-пропускной пункт эвакуационной зоны. Внутри находится стол с официальной жалобой, а на другом столе, расположенном с противоположной стороны, – протокол осмотра места провала грунта.
Найдите источник землетрясений.

Эвакуационная зона темная и окутана туманом, что демонстрирует, насколько по-разному могут восприниматься зоны в игре.
Разблокируйте карту зоны эвакуации
Значок набора карт находится почти в центре Зоны, но прямой путь преграждает стена. Заберитесь на небольшое здание напротив стены, перепрыгните с его угла на здание с прожекторами, поднимитесь наверх и перелезьте через перила на саму стену.
Наверху виднеется провал грунта, о котором вы можете сообщить, и открывается ясный вид на место эвакуации, о котором вы также можете сообщить. В середине разговора Дилана сотрясает землетрясение.
Спуститесь на улицу, где вас, скорее всего, найдет транспортер Hiss Transporter.
Транспортер Шипов. Враг Шипов, имеющий форму половины городского автобуса, который порождает миньонов, называемых Пассажирами Шипов. Он обладает большим запасом здоровья, но носит с собой Разрушаемые Части, которые видны как комки Шипов по бокам. Уничтожение Разрушаемой Части наносит большой урон и приводит к Ослаблению. Он телепортируется по местности, поэтому следите за ним после того, как он исчезнет, и по возможности сражайтесь с ним в воздухе, поскольку его наземная атака наносит урон по площади и поджигает. Доведите его Ослабление до максимума для добивания.
Продолжайте движение на восток к зоне с набором карт и осмотрите здания на северной стороне улицы. Используйте навес возле газетного киоска, перепрыгните через пропасть к лифту и заберитесь на крышу. Здесь находятся точка ориентации и дверь для быстрого перемещения, поэтому активируйте дверь, прежде чем что-либо делать.
Все три датчика видны с этой крыши. Один расположен неподалеку, к востоку. Второй находится через дорогу, к северо-западу, и обозначен мигающим красным светом. Третий находится к северу, через переулок, на другой крыше. Активируйте все три и включите опору для картографирования.
Обходной путь через торговцев и ящики.
К востоку от пилона, через крыши и вниз в переулок за зданиями, находится ориентационный пункт и фургончик с мороженым, украшенный полурасплавленной головой мультяшного талисмана. Этот фургончик — торговец в зоне эвакуации, где Источник покупает материалы для улучшений. Такой есть в каждой зоне.
За торговцем находится большой ящик с ресурсами, дающий 1 единицу улучшения здоровья.
При приближении к этой зоне начинается бой с группой Тяжеловесов. Зачистка этой зоны снимает баррикады с магазинов на уровне улицы, в которые стоит зайти, чтобы получить ящики, коллекционные предметы и разгадать головоломку в художественной галерее, за которую полагается щедрая награда.
Как уничтожить все три узла Hiss

Двери эвакуационного пункта запечатаны барьером Шипения, питаемым тремя узлами Шипения. Красные нити, тянущиеся в воздухе, ведут к каждому из них. Сами узлы не могут оказать сопротивление, поэтому вся сложность заключается в сопровождении окружающих их кораблей.
Перед началом осмотра территории у входа вы найдете добычу. На столе у двери эвакуационного пункта находится анкета для эвакуации. В здании рядом с рядом флагов в углу лежит ящик с ресурсами, а на полке — сценарий PR-видео. В подвесном желтом здании, расположенном ближе к эвакуационному пункту, находится еще один ящик с ресурсами справа от синих шкафчиков, а также 2 мгновенных фотоаппарата, журнал ежедневных сообщений и руководство по связям с общественностью относительно узорчатых туннелей метро.
Первый узел. Находится прямо в центре открытой площадки перед зданием эвакуационного пункта. Самый открытый из трех, поэтому ожидайте гостей.
Узел два, севернее. Заберитесь на первый ряд зданий к северу и найдите крышу, расположенную между двумя более высокими зданиями, где заканчивается нить. Именно здесь начинают появляться бронированные враги. Броню нужно сломать, прежде чем вы сможете получить доступ к здоровью, и она уязвима к дробящему урону, который обеспечивает ваша первая боевая способность, независимо от того, какую вы выбрали. Если вы выбрали «Сокрушение» в качестве вторичной формы Аберранта, это тоже сработает. Уничтожьте сопровождающих, затем перепрыгните через улицу и уничтожьте Узел.

Третий узел, юг. Нить ведёт к освещённой красным светом области за высокими зданиями, и подъезжать со стороны перекрытой улицы неудобно. Вместо этого поверните направо на перекрёстке перед шлагбаумом и поднимитесь на здание с лифтом, расположенное слева от улицы. С его крыши вы увидите, как нить уходит в складское помещение, закрытое ставней, а на вашей крыше находится неактивный энергетический блок с кабелем, идущим к этой ставне.
Сначала уничтожьте всех врагов в этом районе, уделяя первоочередное внимание кластерам шипения. Затем посмотрите на восток с крыши энергетического ядра, направьтесь туда и заметьте активные станции энергетического ядра, прикрепленные к обелиску на улице внизу и слева. Спуститесь вниз, возьмите заряд и пробегите тем же путем обратно к неактивному ядру. Заслонка откроется, и внутри окажется узел.
Также на крыше к западу от неактивного энергетического ядра находится ящик с ресурсами.

После вывода из строя всех трех узлов, баррикада на здании эвакуации опускается.
Войдите в здание эвакуации.

Пройдите мимо пункта инструктажа и войдите внутрь. В ящике для хранения перед фургоном FBC снаружи находятся заметки к заданию 1.
В холле — груда трупов рейнджеров FBC. Вы можете сообщить о теле посреди коридора. На стойке регистрации в углу стоит шкаф, на синем столике у лампы — брошюра об эвакуации, а между стойкой и дверью 2-го уровня безопасности, которую вы пока не можете открыть, — ящик с ресурсами. Запомните эту дверь.
На стойке регистрации также находится терминал FBC, который соединяет Дилана с агентом, предлагая заполнить анкету. Заполнение анкеты необязательно и приносит 1 осколок аберранта, 1 траурное эхо и источник. Это засчитывается как мировое достижение, которое открывает достижение «Справлюсь с задачей».
Поднимитесь на лифте на 12-й этаж. Во время поездки Зои рассказывает Дилану, что прочитала его досье и ей не нравится то, что в нём содержится, а землетрясение вызывает у неё воспоминание о вторжении Хиссов в Старейший Дом.
Выйдите из лифта, активируйте точку ориентации и пройдите по коридору налево мимо очередных тел. В комнате с синей подсветкой слева находится кабинет звуковой стерилизации.
Следующая комната — это арена, расположенная на нескольких этажах, все выходы из которой запечатаны. Старайтесь держать тяжелых врагов подальше друг от друга, потому что сражаться сразу с несколькими врагами на этом этапе действительно опасно. Здоровье можно получить, убивая рядовых противников или собирая большие синие аптечки, разбросанные по комнате. Некоторые враги ходят по стенам, поэтому вам придется перепрыгивать, чтобы до них добраться.
Когда барьеры рухнут, на втором этаже вы увидите дверной проем, ярко подсвеченный синим цветом.
Внимание, спойлеры! Всё, что описано ниже, охватывает вторую половину миссии, включая воспоминания Дилана об инциденте в Старейшем Доме и о том, кто ждёт его наверху здания. Остановитесь здесь, если хотите узнать всё в игре.
Исследуйте 15-й этаж

Пройдя через синюю дверь, Зои спрашивает, сколько человек погибло в результате инцидента, который постоянно обсуждается в FBC. В ответ вы получаете три варианта: либо молчание, ни один из которых ничего не меняет.
Пройдите на деревянные строительные леса за следующим окном и поверните направо. Перепрыгните через пропасть на леса, накрытые синим брезентом, затем посмотрите вниз через пропасть, чтобы увидеть выступ, и совершите рывок в воздухе, чтобы добраться до него.
Остановитесь здесь. Повернув направо у выступа рядом со строительными лесами и войдя в открытое окно, вы увидите в углу ящик с ресурсами, а на столе — внутреннее письмо отдела коммуникаций FBC.
Перепрыгните на следующую платформу, развернитесь, прыгните на платформу у задней стены, снова развернитесь, затем бегите и прыгните к проёму, подсвеченному жёлтым светом. У двери в следующей комнате стоит большой ящик с ресурсами, дающий 1 очко улучшения здоровья.
Следующий коридор переносит вас в воспоминание, где вы, как и P6, следуете за агентами FBC, пока их не запирает бронированная дверь. Вернувшись в настоящее, активируйте точку ориентации, расположенную за зараженными Хиссом мирными жителями.
Лифт здесь удерживается узлом «Шипение», нить которого проходит через запертую дверь. Найдите открытый дверной проем вдоль стены, пройдите через комнату в коридор и отследите нить до узла. Заметки к заданию 3 лежат на столе под плакатами, а рядом с ними в углу стоит ящик с ресурсами. Уничтожьте узел.
Возвращение в большую комнату провоцирует засаду со стороны отряда «Хиссс Хэви».
Искаженное шипение. Парящий Тяжеловес, который становится почти невидимым. Атака на него разрушает маскировку. Избегайте его конусообразного дыхания и следите за искажением воздуха, когда он исчезает в середине боя.
Поднимитесь на лифте на 15-й этаж. По пути Дилан сообщает Зои число погибших: 536 человек, когда Хисс захватили Старейший Дом.
В коридоре воспроизводится ещё одно воспоминание, где агенты FBC сражаются с Хиссом. Дойдя до двери в конце, вы возвращаетесь в настоящее и получаете Источник и 1 искажённую форму.
В комнате, освещенной красным светом, среди кроватей и парящих тел, на столе у стены лежит «Заметки к миссии 4», а на кровати у двери — «Записка маме». Проходя мимо, в коридоре, вспоминаешь, как Ариш допрашивал Дилана после инцидента.
Найдите выжившего

Преодолевайте толчки, пока не доберетесь до большой комнаты, полной захваченных Хиссом мирных жителей, — это и есть источник толчков. Вдали виден кто-то, а вскоре после этого слышен голос Ариша.
Поговорите с ним. Он соглашается уйти, но уровень жидкости в инъекционном устройстве, предотвращающем попадание шипения ему в голову, снижается, что откладывает выполнение оставшейся части миссии.
Вытащите Ариша живым и сбегите из здания.

Вернитесь к лифту. Двери заклинило, пока Ариш не взломает их, а нажатие кнопки не остановит кабину на полпути: её удерживает узел Hiss. Выпрыгните и уничтожьте его.
Появляются новые темы, поэтому Ариш остаётся на месте. Сначала поговорите с ним, потому что именно здесь он передаст вам ключ-карту 2-го уровня.
Следуйте по красной тропе к расположенной неподалеку двери 2-го уровня, откройте ее и проследите нить до большого зала арены. Спуститесь внутрь, уничтожьте этот узел и завершите сражение на арене, которое начнется после видения.
Позже Зои сообщила, что Ариш выжил.
Перед уходом на верхнем уровне арены находится запертая дверь второго уровня, за которой спрятан ящик с ресурсами и заметки о миссии 2. Вернувшись в лобби, вы увидите дверь второго уровня у стойки регистрации, за которой находится еще один ящик с ресурсами и игровой автомат. Игровые автоматы SHUM III запускают многопользовательское испытание с наградами, основанными на таблице лидеров, но они остаются запертыми, пока зона не достигнет определенного уровня. В каждой зоне находится один такой автомат.
Достигнув выхода из вестибюля, миссия завершается.
Процедуры эвакуации Награды
За выполнение задания вы получите 1 живой осколок, униформу агента и трофей «Спасательная миссия», а также ключ-карту 2-го уровня, которую получите во время побега, а не в конце.
Допуск 2-го уровня открывает ряд дверей во всех зонах, и несколько из них находятся в областях, которые вы уже полностью исследовали. Только в здании эвакуации их две.
Распространенные ошибки
Не обращайте внимания на шипящие скопления. Они исцеляют всё, что находится поблизости. В бою ничто другое не имеет значения, пока они не исчезнут.
Сражайтесь с бронированными врагами, нанося урон острым оружием. Броня пробивается тупым оружием. Ваша боевая способность покрывает это, даже если «Сокрушение» не является вашей вторичной формой.
Измельчайте корпус транспортера «Шипение». Вместо этого атакуйте разрушаемые части по бокам.
Оставьте дверь быстрого перемещения в зону эвакуации неактивированной. Следующая миссия начинается обратно в полевом офисе, и путь будет долгим.
Пропускаем двери второго уровня при выходе. В этом здании находятся две двери, в одной из которых расположен игровой автомат Зоны.
Что делать дальше?
Следующая миссия — «Брифинг Ариша по Control Resonant», короткая и представляет собой беседу в полевом офисе, но она открывает сразу две миссии и разрабатывает план CFD.
Сейчас также есть разумный момент для отклонения от маршрута. После получения Доминирования, 2-го уровня доступа и пары уровней Зоны, Центральный Резонанс и Западный Резонанс Вторжения становятся вполне реальными, и каждый из них дает еще одну боевую способность.

Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии