РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsРуководитель подразделения Xbox заявил, что любой может создать игру с ИИ, а затем удалил свой аккаунт
Руководитель подразделения Xbox заявил, что любой может создать игру с ИИ, а затем удалил свой аккаунт
160
Add as a Preferred Source
0
0

Руководитель подразделения Xbox заявил, что любой может создать игру с ИИ, а затем удалил свой аккаунт

18 октября старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стирруп рассказал изданию X, что любой может создать игру с ИИ. Его аккаунт исчез.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Он удалил его в течение суток. Источник в Xbox сообщил PC Gamer, что Стирруп деактивировал аккаунт из-за большого количества ответов, поступивших после публикации темы, в которой участвовали студии, разработчики и игроки примерно в таком порядке, и которая завершилась его заявлением о том, что он рад, что его уволят из-за этого.

Ветка началась с отчёта о разработке. Стирруп заявил, что за два дня на скорую руку написал код для плохой, но поддающейся доработке игры, затратив на неё около трёх часов реальной работы, и привёл это в качестве доказательства того, что любой может создать игру. Далее он утверждал, что студии, не включающие ИИ в свою стратегию, строят планы на ложное будущее, что простая подсказка может привести к созданию индивидуальной игры, и что он готов понести последствия, если это заставит сотни сотрудников Xbox перестать притворяться, будто они не используют ИИ. Он сам определил, что поставлено на карту, написав, что если его уволят на следующий день, то это будет за то, что он сказал правду, которую никто не хотел слышать, и что некоторые люди будут преследовать его за то, что он прямо заявил: Xbox использует ИИ так же, как это делает любая компания в 2026 году. Наибольший резонанс вызвало его утверждение, что дизайнер, отказывающийся верить в то, что ИИ имеет место в их будущем, не должен заниматься бизнесом.

«Игровая индустрия — единственная отрасль, где лидеры боятся говорить об ИИ».

— Брэндон Стирруп

В Xbox уже высказывали нечто подобное, хотя и более осторожно. 13 октября генеральный директор Аша Шарма сообщила сотрудникам, что она создала XBOX LABS — небольшую группу разработчиков игр, инженеров и учёных, чья задача состоит в том, чтобы превращать новые идеи в то, чем могут пользоваться игроки и разработчики. В начале служебной записки Шарма рассказала о том, что она наблюдала: игры, декомпилированные и пересозданные для аппаратного обеспечения, для которого они изначально не были написаны; версии для Windows, перенесенные на Apple Silicon или запущенные в браузере с помощью WebAssembly и WebGPU (последнее сейчас поддерживается почти 90% браузеров по всему миру); а также крупные игры, исходный код которых переделывался с использованием кода других игр. В своём меморандуме она утверждала, что программирование стало первой основной рабочей нагрузкой для агентов, поскольку агенты могут писать, запускать и тестировать программное обеспечение, и что игры обладают теми же свойствами: игроки тратят более 72 миллиардов часов в год на игры для Xbox, в то время как общемировой объём времени, затрачиваемого на написание кода, примерно в пять раз меньше. В записке также перечислено то, что не изменится: «4C», аппаратное обеспечение и управление интеллектуальной собственностью.

Xbox Manager Says Anyone Can Build a Game With AI, Then Deletes His Account 1

Стирруп присоединилась к команде во второй половине масштабной перезагрузки Xbox, начавшейся в июне, после того как Шарма сменил Фила Спенсера и Сару Бонд и приступил к стабилизации бренда, потерявшего подписчиков из-за 50-процентного повышения стоимости Game Pass, отказавшись от кампании «This is an Xbox» и подтвердив выпуск нового оборудования под названием Project Helix. С тех пор в ходе этой реорганизации произошло третье за 14 месяцев повышение цен на консоли, в результате чего цена Series X выросла до 799,99 долларов, было расторгнуто соглашение о финансировании с IO Interactive, а также начались консультации по сокращению штата в Arkane и Ninja Theory.

Xbox Manager Says Anyone Can Build a Game With AI, Then Deletes His Account 2

В сентябре руководитель отдела контента Мэтт Бути сообщил сотрудникам, что компания сокращает 268 сотрудников в Halo Studios, других собственных командах и управленческом звене XGS, а также передает World’s Edge и Rare под управление Activision, а Obsidian — под управление Bethesda. В том же месяце Стирруп посоветовал уволенным сотрудникам использовать Copilot для каталогизации своих навыков и достижений в компании.

Epic уже давно и громче всех заявляет о себе. В октябре компания выпустила переработанный клиент Epic Games Store, который в собственном блоге назвали «vibe coded», а генеральный менеджер магазина Мартин Кили подтвердил, что ИИ написал новый код, а не переработал старый. Свини заявил, что в Epic происходит масштабная переориентация: «перераспределяем разработчиков, чтобы переоснастить их для максимального ускорения внедрения ИИ», после того как Bloomberg сообщил, что команде, работающей над неанонсированным шутером по «Звёздным войнам» и Marvel, было поручено в первую очередь заниматься ИИ. Epic утверждает, что обновленный клиент сокращает время запуска вдвое и загружается на 46% быстрее, чем Steam, при холодном запуске, а также впервые поставляется с версией для Linux.

Я использую эти инструменты каждый рабочий день, и переход от трехчасового прототипа к утверждению, что «любой может создать игру», — это та часть обсуждения, которая не выдерживает критики. Это два разных утверждения, и только к меньшему из них были приложены доказательства.

То, что я жду от игры, — это достаточно насыщенный мир, в котором можно потеряться, и выборы, которые чего-то стоят, а ни один из представленных инструментов пока этого не обеспечивает. Плохая, но поддающаяся доработке игра демонстрирует возможности инструментария. То, за что платят игроки, находится совсем в другой сфере.

Собственный чековый книжка Xbox иллюстрирует эту мысль лучше, чем ответы в дискуссии. Компания приобрела проект Кодзимы «Physint» после того, как Sony отказалась его финансировать; Джейсон Шрайер сообщил, что первоначальный бюджет был значительным и что Xbox платит несколько меньше, чем заплатила бы Sony. Это крупный авторский проект, купленный за полную стоимость человеческого труда, в том же году, когда менеджер по стратегии заявил X, что подсказка может дать игроку всё, что он захочет.

Давление со стороны платформы частично объясняет такие объёмы. Том Уоррен сообщил, что количество предзаказов на GTA 6 для PS5 значительно превосходит показатели Xbox Series X/S и что этот разрыв вызвал беспокойство у сотрудников компании; Xbox ответил через финансового директора Мэтью Болла, который заявил, что компания очень довольна цифрами, что игра бьёт рекорды для Xbox и что её доля предзаказов соответствует её доле на рынке консолей. Ещё в июне IGN оценивал соотношение предзаказов как шесть к одному в пользу Sony. GTA 6 выходит 19 ноября.

Функции, которые игроки действительно заметили этой осенью, появились из более тихой части здания. «Мифические достижения» (Mythic Achievements) — ответ Xbox на платиновый трофей PlayStation — появились в обновлении приложения Xbox для ПК: выполните все достижения в основной игре, и они разблокируются без привязки к Gamerscore и с ретроактивным начислением очков за уже пройденные игры. Инсайдер Klobrille извлек из той же сборки иконку, анимацию и звук разблокировки, а Шарма ещё в августе намекнул на появление аналога «Платинума».

Я бы поддержал аргумент Стиррупа, если бы он прозвучал от кого-то со стороны, не связанного с компанией, которая проводит сокращения. Инструменты существуют, и Xbox рано или поздно об этом бы объявила. Но то, что об этом заявил менеджер по стратегии в том же квартале, когда проходили увольнения, превратило технический аргумент в проверку лояльности, что в целом противоречит тому, что изначально ставила перед собой эта ветка обсуждения.

Читайте также: у Xbox были более амбициозные планы в отношении Halo, чем просто один ремейк, выпущенный этим летом. Ремейки Halo 2 и Halo 3 под кодовым названием Project Manihi находились на стадии концепции в Halo Studios ещё до сокращений: для второй игры планировались возможность владения двумя оружиями и более полный многопользовательский режим, а для третьей — режимы Forge, Theater и Firefight.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ