EGW-NewsИгрок с нарушением зрения протестировал функцию Blind Drive Assist в Forza Motorsport и успешно завершил с ее помощью гонку
Игрок с нарушением зрения протестировал функцию Blind Drive Assist в Forza Motorsport и успешно завершил с ее помощью гонку
6016
Add as a Preferred Source
0
0

Игрок с нарушением зрения протестировал функцию Blind Drive Assist в Forza Motorsport и успешно завершил с ее помощью гонку

Стив Сейлор, который регулярно создает видеоролики, рассматривающие игры с точки зрения незрячего игрока, а также оказывает консультационные услуги студиям, занимающимся разработкой игр, по вопросам доступности, в своем последнем видеоролике продемонстрировал новую функцию.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Сейлор страдает нистагмом - заболеванием, характеризующимся ритмичными и непроизвольными движениями глаз, которые значительно ухудшают его зрение и делают его слепым.

Однако, как показано в его видеоролике, функция Blind Drive Assist в Forza Motorsport, которая, по его словам, является первой в своем роде в гоночных играх, обеспечивает звуковые сигналы, помогающие ему определить положение автомобиля и предстоящие повороты.

Игроки получают звуковые сигналы, указывающие на необходимость торможения и ускорения, что, по сути, является слуховой версией красных, желтых и зеленых стрелок, используемых для обозначения поворотов.

Кроме того, голосовой гид информирует игрока о предстоящих поворотах, указывая, куда нужно повернуть - налево или направо, и какова крутизна поворота, подобно второму пилоту в ралли.

В игру включены и другие звуковые подсказки, сигнализирующие о приближении к повороту, входе в него, достижении его вершины и выходе из него.

Еще один звуковой сигнал перемещается слева направо в ушах игрока, указывая на положение автомобиля на трассе.

Сейлор отмечает, что, хотя все эти функции доступны, "они не идеальны и требуют значительного обучения".

Он пояснил, что после первого заезда, в котором он занял 21-е место, опыт оказался сложным.

"Я не мог правильно ориентироваться в поворотах, мне было трудно определить момент торможения, даже при всех включенных вспомогательных устройствах. В моих наушниках происходило много всего, и мне было трудно отличить один сигнал от другого. По сути, это была смесь звуков".

Тем не менее, Сейлор поясняет, что эти новые возможности, как и любые другие опции в игре, должны быть настроены под требования каждого игрока.

Настроив ползунки громкости и высоты тона для каждого сигнала и уменьшив громкость двигателя и шин, Сейлор смог лучше различать сигналы и даже закончил свой следующий заезд на четвертом месте, а третий - на первом.

"Это еще одно доказательство того, что доступность - это не просто облегчение игры для людей с ограниченными возможностями, - пояснил он, - а предоставление нам тех же задач, что и всем остальным, и правильных инструментов для игры и даже совершенствования наших навыков".

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Ремастер трилогии Dragon Age хорошо бы продавался, но никто не знает, каковы его движущие силы.
37
Директор Final Fantasy 7 Revelation заявил, что выпуск физического издания не гарантирован.
289
Шансы на успех Pragmata 2 высоки после 2,51 миллиона продаж Capcom.
594
Capcom намекает на продолжение Pragmata после того, как продажи превзошли ожидания студии
602
Roblox Grow a Garden Codes - июль 2026
98664
Разработчики Clair Obscur назвали отказ Sony от дисков «печальным решением».
947
Silent Hill: Townfall содержит 5 разных концовок и продолжительность до 14 часов
885
Dragon Quest и Google Gemini проведут мероприятие, посвященное искусственному интеллекту, в Токио.
1162
Xbox представил линейку игр на Gamescom 2026: Fable, Gears of War: E-Day, Metro 2039 и другие
1737
Фанаты в восторге от Мейси Стеллой в образе Хлои Прайс для сериала Life is Strange от Amazon
1596
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ