
Разработчики Dragon Age и Mass Effect от BioWare "не ладили друг с другом", говорит бывший сценарист
Если вы когда-либо думали, что золотая эра BioWare - это безупречная машина за кулисами, то бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер только что разрушил этот пузырь. В серии пикантных постов в социальных сетях Гейдер рассказал, что два флагманских франчайза студии - Mass Effect и Dragon Age - по сути, были маслом и водой. Несмотря на то, что у игр могли быть общие поклонники, их команды разработчиков не были закадычными друзьями за закрытыми дверями.
По словам Гейдера, ситуация была настолько разлажена, что команды Dragon Age и Mass Effect "могли быть двумя отдельными студиями". Разные стили руководства, разные культуры и, судя по всему, много пассивно-агрессивного напряжения. Эта напряженность достигла своего апогея, когда Гейдера привлекли к написанию сценария для Anthem, ставшей знаменитым провалом живого сервиса.
"Команда не хотела, чтобы я там был. Совсем".
вспоминает Гейдер, объясняя, как холодно отнеслись разработчики Anthem к его участию, несмотря на то, что руководство специально поручило ему привнести в игру более повествовательное, научно-фантастическое настроение.

Разлом, который убил магию
По словам Гейдера, Anthem изначально задумывалась как мрачный шутер в стиле "жесткой научной фантастики" в духе "Чужих", и его присутствие - вместе с его писательскими способностями в области RPG - было воспринято скептически. По его словам, разработчики постоянно критиковали его работу за то, что она "слишком похожа на Dragon Age", подразумевая, что все, что напоминает его прошлые фэнтезийные работы, как-то не подходит для проекта.
Самая большая проблема? Гейдер утверждает, что команда Anthem вовсе не хотела делать традиционную ролевую игру BioWare. В то время как руководители все еще пытались впихнуть в проект сюжет, реальная команда на местах, похоже, не разделяла этого видения.
"Они хотели, чтобы я взмахнул волшебной писательской палочкой и создал историю качества BioWare, не предоставив мне ни одного инструмента, который бы мне понадобился для этого", - прямо сказал он.
После разочаровывающего периода итераций и разрыва связей Гейдер говорит, что попросил возглавить другой проект в качестве креативного директора - и получил отказ. Вскоре после этого он покинул студию, в которой проработал 17 лет.

К чему все пришли в итоге?
С тех пор Гайдер снова нашел свое дело в Summerfall Studios, инди-студии, создавшей ролевую игру Stray Gods: The Roleplaying Musical, которая вышла в 2023 году и получила достойную оценку. Их следующая игра, демонический конструктор колод под названием Malys, сейчас находится в работе.
Что касается BioWare, то дела у них идут неважно. После того как Anthem потерпела крах и сгорела, несмотря на многочисленные попытки возродить ее после запуска, студия нашла легкое искупление в Mass Effect: Legendary Edition в 2021 году. За ней последовала Dragon Age: The Veilguard, получившая хорошие отзывы, но не поразившая чарты по продажам. Теперь студия стала меньше и сосредоточилась исключительно на следующей Mass Effect, о которой впервые заговорили еще в 2020 году.

Наследие франшизы и проблемы роста студии
Dragon Age и Mass Effect - это, пожалуй, две самые культовые западные RPG-франшизы 2000-х и 2010-х годов. Обе они в значительной степени сформированы благодаря глубокой приверженности BioWare к выбору игрока, богатому миростроению и моральной неоднозначности. Но комментарии Гейдера приоткрывают завесу над тем, как даже огромный успех может быть подогрет напряженностью, политикой и несовпадающими взглядами.
В любом случае, это подтверждает, что наследие BioWare во многом основывается на шатком балансе между сценарием и дизайном, между фэнтези и научной фантастикой, между традициями RPG и современной моделью "игры как услуга". Это равновесие не всегда выдерживалось.
Сейчас BioWare сосредоточена исключительно на будущем Mass Effect, и фанатам остается только надеяться, что внутренняя гармония студии будет сильнее, чем во время фиаско с Anthem.
Коментарии