EGW-NewsМод Nightreign Randomizer от Elden Ring разрушает петлю повторения
Мод Nightreign Randomizer от Elden Ring разрушает петлю повторения
248
0
0

Мод Nightreign Randomizer от Elden Ring разрушает петлю повторения

Если вы уже провели десятки часов в Elden Ring: Nightreign, скорее всего, вы начали видеть одни и те же схемы расположения экспедиций снова и снова. Это происходит не только в вашей голове - система генерации карт в Nightreign опирается на ограниченный набор фиксированных шаблонов, привязанных к каждому повелителю ночи. Теперь один из самых уважаемых людей в моддинге Кольца Эльдана готов изменить эту ситуацию.

TheFifthMatt, известный по созданию Elden Ring Item and Enemy Randomizer, выпустил новый мод, который изменит принцип работы экспедиций Nightreign. Nightreign Randomizer and Derandomizer заменяет статичную структуру системы экспедиций в игре на полностью рандомизированные версии. Макеты карт, расположение боссов и даже награды меняются местами процедурным образом, что значительно уменьшает ощущение дежа вю при повторном прохождении игры. Обновление появилось сразу после того, как в патче 1.01.4 были исправлены проблемы с пользовательским интерфейсом и устранены ошибки, что сделало базовую игру более стабильной для подобных моддинговых экспериментов.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 1

Тот же найтлорд, новое путешествие

По умолчанию Nightreign назначает 40 различных шаблонов карт для каждого найтлорда. Двадцать из них предназначены для обычной местности, а еще пять привязаны к каждому варианту Shifting Earth. Эти шаблоны контролируют большинство элементов экспедиции: появление боссов, триггеры событий, таких как вторжение Моргота или Ночной Орды, а также места, где можно найти редкие сооружения, например, Колдовские Восходы. Эта система эффективна для новых игроков, но ветеранам и любителям быстрой езды небольшой пул быстро надоедает. Это такое узкое место в дизайне, которое заставляет задуматься о том, как игра скрывает массивные элементы истории - например, Сумеречных гигантов, возвышающихся даже над Эрдтри - без особого шума.

Вот тут-то и приходит на помощь мод.

"Каждая случайная деталь генерируется независимо от всех остальных".

Мод делает так, что даже если вы неоднократно сражаетесь с одним и тем же Повелителем Ночи, путь к победе никогда не выглядит одинаково. Это не просто косметический эффект. Рандомайзер может перетасовать боссов, чтобы они появлялись в первый или второй день, гарантировать лагеря с особыми слабостями Повелителя Ночи и даже предотвратить повторное создание лагерей. Он также позволяет изменять типы наград, что может быть полезно для игроков, охотящихся за определенными бонусами к предметам.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 2

Возможности мода с дополнительным управлением

Рандомизатор включает в себя отключаемую опцию Derandomizer. Она позволяет игрокам вручную выбирать семена экспедиции, чтобы они могли отправиться на задание полностью подготовленными. Это особенно полезно для создателей контента, участников испытаний или игроков, которые хотят изучить конкретные настройки карты, не дожидаясь, пока RNG все расставит по своим местам.

Такой контроль не обходится без снижения стабильности игры. Хотя полная рандомизация особых событий, таких как Торговец демонами или Удар метеора, пока не поддерживается, мод размещает встречи только в тех местах, которые базовая игра уже закодировала для использования. Результат: меньше багов, нарушающих игру, и более плавная экспериментальная игра.

Тем не менее, несколько нестандартных ситуаций все же существует. Например, некоторые элементы карты, такие как хард-мод Sorcerer's Rises, могут появляться реже, потому что они зависят от специфических редких мест. Они включены в список для будущих доработок.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 3

Рассчитан на длительную игру

Мод основан на глубокой работе над документацией. TheFifthMatt потратил более 150 часов на анализ того, как Nightreign работает с логикой карты. Это включает в себя понимание семян экспедиций, триггеров событий, логики направления спавна и размещения лагерей Катаклизма. В результате получился подробный механизм рандомизации, который соответствует механике игры, не переписывая ее полностью.

"Встречи (лагеря и боссы) размещаются только в тех местах, где есть ванильный шаблон карты, который их туда помещает".

Такой дизайн позволяет совместить мод с ванильной логикой, избегая распространенных ошибок, когда моды нарушают прогрессию или блокируют определенные квесты. Например, ночные боссы в Дни 1 и 2 по-прежнему разграничены, так как их столкновение может привести к мягким блокировкам в системе прогрессии Nightreign.

Консольные игроки все еще остаются в стороне

Как и в случае с большинством модов для ПК, пользователи консолей не получили доступа. В настоящее время нет возможности установить пользовательские моды на PlayStation или Xbox в версии Elden Ring: Nightreign. Возможно, в будущем ситуация изменится, если FromSoftware добавит официальную поддержку модов, но пока это обновление предназначено только для PC-игроков, которым удобно работать с альтернативным файлом сохранения.

Мод требует наличия альтернативного профиля сохранения, так как случайные шаблоны не могут быть легко отменены после активации. Это небольшая цена за систему, которая придает Nightreign разнообразие и реиграбельность, о которых так просили многие игроки.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 4

Объяснение узоров карты

40 карт каждого ночного владыки делятся на стандартные и варианты Shifting Earth. Это заранее разработанные карты с фиксированными элементами. Особые события, такие как Вторжение Моргота или Чума Гностера, привязаны только к определенным Владыкам Ночи и появляются только на связанных с ними картах.

Например:

  • Моргот появляется вместе с Аделем, Гностером или Хеолстором.
  • Дополнительное событие "Ночной босс" может появиться с Аделем или Фулгором.
  • Башни безумия и мавзолеи существуют на карте с самого начала, но другие события появляются в зависимости от времени и местоположения игрока.

События привязаны ко времени: События первого дня происходят через 6-8 минут после начала игры. События второго дня (когда Shifting Earth выключен) происходят в любое время с 2 по 8 минуту. В день 2 сдвиг Земли изменяет это временное окно до 2-3 минут.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Ограниченное количество паттернов и фиксированное расположение событий - это часть того, из-за чего забеги Nightreign казались такими повторяющимися. Мод исправляет это, генерируя новые паттерны с новыми комбинациями этих элементов.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 5

Рандомайзер сейчас, в планах - большее.

Хотя в текущей версии мод сфокусирован на боссах, лагерях и общей планировке, TheFifthMatt заявил, что в планах - большее. На следующем этапе будут рандомизированы такие вещи, как спавн предметов и другие внутриигровые взаимодействия, что позволит еще больше разорвать замкнутый круг привычных маршрутов и стратегий.

Пока же, если ваши экспедиции в Nightreign начали сливаться друг с другом, мод Nightreign Randomizer and Derandomizer - лучший способ вернуть непредсказуемость.

Мод можно найти у TheFifthMatt в Discord или на моддинг-хабах, где обычно делятся инструментами для Кольца Элдена. Только не забудьте сделать резервную копию своих сохранений.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК