
Лучшие игры с трассировкой лучей, в которые вы сможете поиграть в 2025 году
Трассировка лучей появилась в играх всего несколько лет назад, но она уже изменила то, как мы видим и воспринимаем современные игры. Теперь это не просто включение дополнительных эффектов - трассировка лучей формирует весь визуальный облик многих крупных игр. В 2025 году она стала более распространенной, стабильной и интегрированной, чем когда-либо прежде.
Вкратце, трассировка лучей - это техника освещения, которая рассчитывает, как свет отражается в сцене. Она заменяет старые трюки вроде запеченного освещения или кубических карт более реалистичными и динамичными результатами. Отражения, тени и даже цвета теперь реагируют так, как в реальной жизни. В зависимости от игры разница может быть тонкой или кардинальной, но во многих случаях ее достаточно, чтобы сделать окружение более живым.
Недавно GameSpot перечислил несколько лучших игр, в которых используется трассировка лучей. Многие из этих игр не просто включают эту функцию - они строят свои миры на ее основе.

Cyberpunk 2077 по-прежнему остается эталоном. CD Projekt Red использовала полный набор эффектов трассировки лучей. Ночной город светится и отражается так, что кажется почти фотографическим. В режиме Overdrive даже добавлена трассировка путей, что еще больше расширяет возможности. Он требователен к аппаратному обеспечению, но если у вас есть современный GPU, он превращает хаотичный мир в нечто плотное и правдоподобное. Идете ли вы по освещенным неоном улицам или стоите на месте, чтобы полюбоваться лужей, трассировка лучей добавляет тот дополнительный слой реализма, на который опирается антиутопический сюжет игры.

Alan Wake II выигрывает от трассировки лучей совсем по-другому. Речь идет не о ярких городских пейзажах или стеклянных зданиях - все дело в атмосфере ужаса. Фонарик в вашей руке не просто освещает темноту. Он взаимодействует с миром, отражаясь от мокрых лесных троп и скользкого асфальта. Эффекты Remedy с прослеживанием пути привносят глубину в каждое мерцание и тень. На ПК, особенно при правильной настройке, результаты получаются настолько детализированными, что усиливают как погружение, так и фактор страха.

Black Myth: Wukong демонстрирует другой конец спектра. Вместо мрачных городов или ужасов в игре присутствуют волшебные леса и заснеженные горные вершины. Реализация трассировки пути точно обрабатывает отражения, тени и рассеянный свет, создавая живописный визуальный стиль. Свет последовательно и правдоподобно взаимодействует со снегом, водой, мехом и облаками. Это один из лучших примеров того, как трассировка лучей не обязательно должна использоваться для реализма - с ее помощью можно создавать и сюрреалистичные миры.

Ratchet and Clank: Rift Apart привносит в игру все цвета и хаос, которые вы ожидаете от франшизы. Отражения - это изюминка игры. Каждый лазерный разряд и взрыв отражает свет от блестящих поверхностей и инопланетных пейзажей. Вы заметите его на воде, металле и стекле - все они реагируют по-разному в зависимости от того, где вы находитесь и что происходит. В игре, и без того насыщенной визуальными эффектами, трассировка лучей придает каждой сцене еще больше динамики.

Indiana Jones and the Great Circle делает то, на что решаются немногие игры: она делает трассировку лучей обязательной. Вместо того чтобы быть переключателем, оно встроено в основу игры. От темных катакомб до жары в пустыне освещение остается неизменным и точным. MachineGames удалось сбалансировать визуальную детализацию и производительность, показав, что высококлассный рендеринг может работать как на консолях, так и на ПК без ущерба для частоты кадров. Такой переход от "необязательной функции" к "базовому требованию" может стать более распространенным в будущем.

Control, одна из первых игр, в которой эффективно использовалась трассировка лучей, до сих пор не теряет своей актуальности. На первый взгляд Старейший дом не кричит о визуальном зрелище - сплошные чистые коридоры и офисные стекла. Но стоит включить трассировку лучей, как мир преображается. Прозрачное стекло показывает, что находится за ним. Полированные полы отражают боевой хаос. Свет взаимодействует с бруталистской архитектурой таким образом, что усиливает странное настроение игры. Даже в 2025 году Control остается настоятельной рекомендацией для проверки вашего оборудования и визуальных предпочтений.

Doom: The Dark Ages следует по тем же технологическим стопам, что и Indiana Jones. Обе игры используют новейший движок iDTech и стандартно применяют трассировку лучей. В Doom, где скорость - это главное, задача состояла в том, чтобы поддерживать высокую частоту кадров, не снижая при этом качества освещения. В результате средневековый мир получился плавным, быстрым и отполированным. Огонь, отражения и световые эффекты не отстают от темпа боя, добавляя интенсивности, но не отвлекая внимания.

Metro Exodus всегда была связана с атмосферой. Темные туннели и мрачные пустоши игры выглядят еще лучше с улучшенным освещением. В расширенном издании трассировка лучей стала центральным элементом, усиливающим погружение в игру в любом окружении. Даже если вы просто идете через снежную бурю или разрушенную станцию метро, освещение рассказывает историю. Это одно из самых тонких применений трассировки лучей, но оно отлично подходит к тону игры.
Человек-паук 2 больше других выигрывает от своего городского окружения. Небоскребы Нью-Йорка отражают каждый взмах и взрыв, поэтому трассировка лучей играет огромную роль. Стойте на месте, и вы увидите свой костюм в окнах. Двигайтесь быстро, и отражения догонят вас. Добавьте дождь, туман и неоновые огни, и вы получите детальную симуляцию городской жизни. Это не только для скриншотов - это поддержка фантазии о том, как быть супергероем в реалистичном мире.

Minecraft, возможно, самый неожиданный представитель этого списка. Его блочный стиль не говорит о высоком уровне рендеринга, но обновление трассировки лучей полностью преображает его. Свет и тень ведут себя так, как вы никогда не ожидали в воксельном мире. Пещеры кажутся опасными из-за того, как свет переходит в темноту. Солнечный свет, проникающий через окно, падает на пол с настоящим теплом. Это не столько стандартный способ игры, сколько визуальный эксперимент, но он показывает, что даже стилизованные игры выигрывают от хорошего освещения.

Portal RTX подарил классике 2007 года от Valve новую жизнь. Чистые белые стены, испытательные камеры и светящиеся порталы - все они ведут себя по-другому при использовании лучевой трассировки. Самое большое изменение - в том, как сами порталы отражают свет. Вместо того чтобы быть просто диковинкой, они теперь взаимодействуют с окружающей средой более логичным образом. Свет входит и выходит из них, точно отражаясь от близлежащих поверхностей. Если вы играете на ПК, это одна из самых интересных визуальных переработок, которую вы можете попробовать.

Ghostwire: Tokyo использует погоду и неон, чтобы показать, на что способна трассировка лучей. Каждая улица залита дождем, а каждая атака освещает мир странными цветами. У игры и так был уникальный внешний вид, но трассировка лучей добавляет глубину каждой улице и переулку. Отражения в лужах, яркие вывески и даже эффекты призраков выглядят более правдоподобно, когда освещение реагирует на них правильно.

The Witcher 3: Wild Hunt получила обновление трассировки лучей спустя долгое время после релиза, но это значимое обновление. Хотя результаты не так привлекательны, как в некоторых новых играх, они улучшают закаты, лунный свет и тени в лесу. Туссен особенно хорошо выглядит с глобальным освещением с трассировкой лучей. Работа CD Projekt Red здесь не такая экспериментальная, как в Cyberpunk, но она дает ролевой игре десятилетней давности второе дыхание, особенно если вы переигрываете ее на современном оборудовании.
Grand Theft Auto V также показывает, как старые игры могут выиграть. Это не полный визуальный ремейк, но глобальное освещение и отражения с трассировкой лучей заметно меняют ситуацию. Архитектура Лос-Сантоса с большим количеством стекла отражает окружающий мир более убедительно. Освещение кажется более естественным, когда вы едете на закате или идете по парковочным гаражам. Это лишь превью к тому, что Rockstar может сделать с GTA VI, а пока это повод для давних поклонников пересмотреть классику.
Трассировка лучей продолжает развиваться. Все больше разработчиков переходят к ее полноценной реализации, а некоторые даже делают ее обязательной частью игры. И хотя производительность всегда будет иметь значение, DLSS и другие технологии масштабирования помогают сбалансировать визуальные эффекты и частоту кадров. Мы достигли того момента, когда трассировка лучей стала не просто дополнительным элементом, а частью базового опыта.
Игры всех жанров находят способы использовать эту технологию. Будь то реализм в шутерах, настроение в хоррорах или очарование в играх-песочницах, трассировка лучей адаптируется к художественному направлению каждой игры. Именно эта гибкость делает ее таким ценным инструментом в современном игровом дизайне.
В 2025 году лучшие игры с трассировкой лучей не просто выглядят лучше - они ощущаются более захватывающими, последовательными и цельными. Если вы собираете новую платформу, модернизируете GPU или просто хотите посмотреть, на что способна ваша система, начните с этих игр.
Коментарии