
Кодзима говорит «нет» ремейку MGS3 и «да» Knowing How to Kill You
Хидео Кодзима не планирует играть в ремейк Metal Gear Solid 3. Он также говорит, что знает множество способов убить человека. Это не шутка и не метафора — он просто сказал это в середине интервью, не стал объяснять и продолжил. В том же разговоре он несколько раз высмеял текущее состояние разработки высокобюджетных игр, выразил свою любовь к настоящей военной подготовке и ещё раз подчеркнул свою уверенность в том, что инди-студии — единственные, кто действительно пробует что-то новое в наши дни. Ах да, и он точно не собирается передавать эстафету кому-либо другому. Если и будет следующая игра Кодзимы, то только потому, что он сделал её сам.
В недавнем интервью Ssense создатель Metal Gear и Death Stranding вёл себя, как обычно, — говорил свободно и непредсказуемо. На этот раз его комментарии затрагивали всё: от стагнации в индустрии до сборки оружия. Когда его спросили, планирует ли он посмотреть грядущую Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami, Кодзима рассмеялся и одним предложением закончил разговор.
«Нет, не буду».
Вот и всё, что он сказал. А учитывая, что игра — полноценный ремейк одной из его самых известных работ, это довольно громкое заявление. Snake Eater — не какой-то забытый реквизит PS2. Это одна из самых влиятельных игр жанра стелс-экшен, когда-либо созданных, и Delta возвращает её с современным управлением, обновлённой графикой и полной переработкой на Unreal Engine 5. Игра выходит 28 августа, а издание Deluxe Edition станет доступно двумя днями ранее. Konami позиционирует игру как верную оригиналу во всех отношениях. Но Кодзима не заинтересован.
Это неудивительно, учитывая предысторию. Кодзима и Konami расстались в 2015 году при весьма громких и скандальных обстоятельствах. С тех пор Кодзима создал собственную студию, создал Death Stranding и работает над её сиквелом. Тем временем Konami годами хранила молчание, прежде чем нарастить производство ремейков, таких как Silent Hill 2 и MGS Delta, к которым Кодзима не имеет никакого отношения.
Вместо этого он сосредоточен на создании игр по-своему, что подразумевает множество исследований. И не только обычных. Он глубоко погружен в полевые тренировки, разборку оружия и знание ближнего боя. На вопрос о реалистичности современных военных игр Кодзима ответил, что, по его мнению, большинство разработчиков недостаточно разбираются в этом вопросе.
«Люди, которые создают военные игры, вероятно, не знают, как разбирать оружие или стрелять из него, так что это немного грустно».
Когда интервьюер спросил, знает ли Кодзима, как это сделать, он не растерялся.
«Да, потому что я тоже проходил это обучение», — сказал он. «И я узнал множество способов убивать людей».
Вот и вся цитата. Никаких продолжений. Никаких уточнений. Просто Кодзима спокойно бросает эту фразу и идёт дальше. Это либо очень в духе бренда, либо глубоко тревожно, в зависимости от того, как вы это понимаете. Он провёл множество реальных исследований для своих игр, так что, вероятно, речь идёт скорее о достоверности, чем о личных угрозах. Тем не менее, он это сказал. И никто его об этом не просил.
Помимо неожиданного признания, Кодзима также прокомментировал общее состояние AAA-игр. Он сказал, что после просмотра Summer Game Fest у него сложилось впечатление, что всё выглядит одинаково. «Даже графика и игровые системы практически те же», — пояснил он. «И многим это нравится, я понимаю, но важно представить что-то действительно новое для индустрии».
Но это не просто критика — это линия, по которой идёт сам Кодзима. Он раздвигает границы жанра в Death Stranding 2, которая, по его словам, теперь настолько насыщена тактическим шпионским экшеном, что его команда начала беспокоиться, не превращается ли она в ещё одну игру серии Metal Gear. Тем не менее, в предыдущих интервью он ясно дал понять, что не собирается передавать эстафету франшизы кому-либо. Его позиция: «Я лучше раздавлю эстафету».
Для тех, кто интересуется, что такое Metal Gear Solid Delta, это полноценный ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater, игры, изначально вышедшей в 2004 году. Новая версия от Konami создана на Unreal Engine 5 и в точности следует оригинальному сюжету и структуре, но при этом модернизирует управление. Вспомните движения Снейка из Metal Gear Solid 5, но в классическую кампанию Snake Eater.
В игре появилось несколько новых функций, таких как визуализация повреждений модели Снейка в реальном времени и обновлённая система камуфляжа, доступная без открытия полного меню. Также возрождаются некоторые странные режимы из предыдущих игр, включая Snake vs. Monkey на PlayStation и новый кроссовер Bomberman на Xbox. Если идея поедания змей и сражений с обезьянами кажется вам знакомой, то это потому, что именно это всегда и было основой MGS3 — скрытность и выживание с весьма необычным оттенком.
Но Кодзиме всё это неважно. Будь то старый контент, бывшие коллеги или духовные преемники, он ясно дал понять, что сосредоточен на будущем, и оно не включает в себя Metal Gear.

Даже несмотря на то, что ремейк рекламируют как верную и уважительную игру, его отстранённость от проекта полная. Наследие, по мнению Кодзимы, уже сформировано. Если Konami хочет переделать его для нового поколения, это их дело. Но не ждите, что Кодзима будет хлопать в ладоши.
Вместо этого он с нетерпением ждёт новых IP-адресов, продолжая исследования, требующие реального обучения, к которому большинство разработчиков никогда бы не прикоснулись, и оставляя после себя наследие, не имеющее ничего общего с тем, что было раньше. Человек, изобретший CQC, помнит основы. Ему просто неинтересно смотреть, как кто-то другой их переосмысливает.
Коментарии