Aether and Iron показывает новый геймплей в преддверии релиза 2026 года
Компания Seismic Squirrel представила новый взгляд на грядущую тактическую ролевую игру Aether and Iron, дающий больше информации о ретрофутуристическом приключении, действие которого разворачивается в альтернативном Нью-Йорке 1930-х годов. Впервые игра была анонсирована в марте 2025 года, а теперь подтверждено, что она выйдет в 2026 году, хотя конкретная дата запуска еще не объявлена. Свежий трейлер позволяет ближе познакомиться с особенностями геймплея, включая кастомизацию лошадей, пошаговые бои и сюжетные миссии.
В центре Aether and Iron - Джиа Рандаццо, опытная контрабандистка, пытающаяся заявить о себе в Нью-Йорке, созданном с помощью антигравитационной технологии, питающейся от таинственного элемента, известного как эфир. В этой альтернативной истории смешаны нуарные настроения и стимпанк-эстетика, а город переосмыслен с помощью плавающих транспортных средств и индустриальных небоскребов. Сюжет игры повествует о том, как Джиа в погоне за своим большим успехом заключает сделки, соперничает и сталкивается с опасностями.
Один из главных моментов трейлера - система кастомизации, которая позволяет игрокам создавать и настраивать свои собственные транспортные средства. В трейлере показаны шесть слотов для компонентов: двигателей, движителей, называемых репульсорами, и до четырех оружейных креплений. Выбор этих компонентов напрямую влияет на геймплей, влияя на вес автомобиля, объем памяти, доступные очки действий и даже "тепло" - стат, определяющий, насколько подозрительной кажется машина в глазах властей. Упор на детали автомобиля говорит о том, что боевые и контрабандные миссии потребуют как механической подготовки, так и тактической прозорливости.
Еще одной основной механикой является вербовка и улучшение союзников: игроки сами определяют, кто будет заниматься контрабандой и какое снаряжение они возьмут с собой. Эти решения переходят в пошаговый бой игры, который опирается на такие традиции жанра, как опасные факторы окружающей среды и тактическое позиционирование. В трейлере также показаны разнообразные цели миссий, помимо простого уничтожения, включая выживание против волн врагов и строгие цели, ограниченные по времени. Такое разнообразие указывает на то, что дизайн поощряет адаптацию, а не полагается на одну-единственную стратегию.
Seismic Squirrel уделила большое внимание повествованию: сюжет написан разработчиками, которые ранее участвовали в создании Mass Effect, Far Cry и инди-ролевой игры Sovereign Syndicate 2024. Сюжет обещает политические темы, принятие моральных решений, диалоговый геймплей - и все это в мрачном преступном мире альтернативного Нью-Йорка 1930-х годов. Согласно синопсису проекта, выбор будет существенно влиять на направление и исход игры, что обеспечит реиграбельность при многократном прохождении.

Кстати, о Mass Effect. Знаете ли вы, что разработчики Dragon Age и Mass Effect не ладили друг с другом, пока находились под одной крышей? Мы уже рассказывали о разных стилях управления студиями.
Смесь повествовательных амбиций и тактических механик привела к сравнениям с Disco Elysium. Хотя Aether and Iron включает в себя более традиционные боевые действия, чем получившая признание критиков ролевая игра ZA/UM, обе игры, похоже, ставят во главу угла сложный сюжет, варианты диалогов и политические подтексты. Однако наличие автомобильных сражений выделяет проект Seismic Squirrel на фоне других, предлагая редкий для жанра гибрид стратегии и ролевой игры.
Визуальный стиль продолжает опираться на ретрофутуристическую тематику: городские пейзажи выполнены в золотистой индустриальной палитре, сочетающей знакомый дизайн 1930-х годов с фантазийными технологиями. В основе проекта лежит движок Unity, позволяющий сочетать изометрическое исследование со стилизованными боевыми столкновениями. Судя по показанным фрагментам, мир выглядит одновременно обжитым и экспериментальным, балансируя между мрачным нуаром и спекулятивной научной фантастикой.
Дата выхода пока не объявлена, но текущий срок - 2026 год - позволяет предположить, что в ближайший год появятся новые подробности и расширенные демонстрации игрового процесса. Пока же Aether and Iron позиционируется как ролевая игра с насыщенным повествованием, тактическим геймплеем, глубокой кастомизацией и уникальным ретрофутуристическим сеттингом. Благодаря сочетанию политических интриг, сюжетных линий контрабандистов и автомобильных боев, игра стремится занять особое место на рынке ролевых игр после своего появления.
Смотрите трейлер Aether and Iron 2 эксклюзивно на GameRant.
Коментарии