Megabonk продается миллионом копий за две недели, обогнав Borderlands 4 в Steam
Megabonk, новый 3D-экшен по мотивам игры Vampire Survivors, стал одной из самых быстрорастущих игр в Steam, продав более миллиона копий за первые две недели. Успех игры позволил ей обогнать Borderlands 4 по количеству ежедневных активных игроков и войти в чарт самых продаваемых игр Steam, что стало сильным дебютом для разработчика Vedinad.
Игра вышла на платформу без особых шумих, но быстро завоевала популярность. Сочетание абсурдистского юмора, скелетов на скейтбордах и хаотичных построек привлекло внимание игроков, ищущих свежие повороты в формуле обратного bullet hell. К четвергу прошлой недели количество одновременных игроков в Megabonk достигло 88 581 человека, что позволило ей оказаться выше таких крупных релизов, как Dying Light: The Beast и Hollow Knight: Silksong. Больше игроков собрали только тяжелые free-to-play игры и сама Silksong.
Разработчик Vedinad объявил о вехе продаж на сайте X, подтвердив, что Megabonk преодолела отметку в миллион всего за четырнадцать дней. Это объявление ставит Megabonk в один ряд с такими неожиданными хитами последнего времени, как Lethal Company, которая развивалась по схожей траектории. Вместо резкого всплеска в первый день Megabonk неуклонно набирала обороты благодаря сарафанному радио и стримингу.
Привлекательность игры заключается не только в ее неистовых боях, но и в ее стиле. Такие персонажи, как скейтбордист-скелет в солнечных очках, быстро стали узнаваемыми иконами. Хотя в Megabonk есть 20 персонажей, включая обезьяну в очках, игроки предпочитают причудливую уверенность и визуальный юмор главного героя - скелета. Подобный дизайн помог игре занять особое место в переполненном жанре, где уже есть такие конкуренты, как Brotato, Soulstone Survivors и Halls of Torment.
Рост популярности Megabonk также подчеркнул постоянный спрос на игры , похожие на Vampire Survivors. После успеха оригинальной игры Poncle волна подобных игр захлестнула витрины цифровых магазинов, и игроки не собираются умерить свой аппетит. Megabonk входит в это пространство с полностью 3D-стилем, преувеличенными постройками и такими механиками, как серфинг на мечах, которые добавляют разнообразие движений и визуальную зрелищность. Сравнение с другими экспериментальными проектами, такими как Metaphor: ReFantazio и Sword of the Sea, говорит о том, что траверс на мечах стал трендом в разных жанрах.
Временные рамки также сыграли в пользу игры. Deep Rock Galactic: Survivor вышла из раннего доступа всего за день до запуска Megabonk, привлекая внимание к рогуэлитам, основанным на выживании, и предлагая игрокам доступную точку входа. Обе игры вместе можно приобрести менее чем за 20 фунтов стерлингов, что позволило создать недорогой пропуск в жанр, который уже известен своими затягивающими игровыми циклами.
Хотя Borderlands 4 остается одной из самых громких игр в календаре релизов, количество игроков в ней не сохраняет динамику недели запуска. Способность Megabonk превзойти ее по количеству ежедневных пользователей отражает то, как быстро может измениться интерес к игре со стороны сообщества. Крупные франшизы часто переживают всплеск интереса после выхода, но новые инди-игры могут завоевать популярность, если им удается найти правильное сочетание механики и индивидуальности.

Непрерывный успех Megabonk подчеркивает более широкие изменения в том, как игроки относятся к играм в Steam. Высокобюджетные релизы по-прежнему привлекают внимание на старте, но игры средней ценовой категории и творчески смелые игры доказали, что со временем способны привлечь большую аудиторию. Миллион продаж за две недели свидетельствует не только о высокой популярности игры, но и о растущем рынке изобретательского подхода к популярным жанрам.
Пока Vedinad празднует взлет игры, Megabonk входит в число лидеров продаж на платформе, напоминая о том, что оригинальный дизайн и ориентированный на игрока геймплей могут бросить вызов даже самым крупным релизам. Благодаря динамике продаж и стабильному росту ежедневной активности Megabonk заняла место одного из самых значительных хитов-сюрпризов года.
Коментарии