Kingmakers отложена на неопределенный срок прямо перед выходом в Steam Early Access
Компания Redemption Road подтвердила, что Kingmakers, грядущая масштабная песочница в жанре экшена и стратегии, не выйдет 8 октября, как планировалось ранее. Игра, которая первоначально должна была дебютировать в Steam Early Access, была отложена на неопределенный срок, а новое окно релиза не сообщается.
Студия объяснила, что решение связано с улучшением производительности. Kingmakers обещает масштабные средневековые сражения с тысячами врагов на экране на движке Unreal Engine 4. Команда подчеркнула, что стремится обеспечить стабильную производительность 60FPS даже на средних ПК, не полагаясь на технологии генерации кадров. Доведя движок до предела технических возможностей, разработчики хотят обеспечить плавность игры еще до того, как игроки в нее погрузятся.

Действие Kingmakers разворачивается в средневековой Англии на 500 лет назад, где игроки пытаются изменить ход кровопролитной войны. Зацепка заключается в сочетании традиционных средневековых боев с современной огневой мощью: игроки могут использовать штурмовые винтовки, гранаты и ракетные установки против бронированных рыцарей и кавалерии. Наряду с экшеном в игру интегрированы элементы стратегии в реальном времени, позволяющие командовать войсками, строить оборону и отдавать приказы на поле боя, свободно переключаясь между ролями солдата и генерала на лету.
По словам команды, каждым бойцом на поле боя управляет многопоточная система искусственного интеллекта нового поколения. Она управляет принятием решений, поиском пути и лояльностью, а процедурная система анимации добавляет нюансы в сражения. Эта комбинация призвана придать столкновениям динамичность и отзывчивость, независимо от того, действуете ли вы от первого лица или управляете стратегией сверху вниз.
Геймплейный цикл Kingmakers допускает два подхода. Игроки могут принять непосредственное участие в сражениях на передовой, самостоятельно управляя оружием, транспортом и разбивая вражеские формирования, или же использовать масштаб, чтобы управлять маневрами войск. В армиях представлены различные типы войск: лучники, мечники, копьеносцы и кавалерия, что побуждает игроков адаптировать формации и стратегии для каждого сражения. Для защиты целей можно возводить оборонительные сооружения, такие как стены и барьеры. Для тех, кто менее заинтересован в микроменеджменте, продвинутый ИИ может взять на себя элементы стратегии, пока игроки сосредоточены на бою.

Задержка в последний момент оставила некоторых фанатов разочарованными, особенно после предыдущих переносов, но Redemption Road четко объяснила свои причины. Студия утверждает, что приоритетом для нее является оптимизация, и что спешка в работе над игрой поставит под угрозу ее амбициозный масштаб. Также были рассмотрены домыслы сообщества о легитимности проекта и даны заверения, что Kingmakers не является денежным захватом.
"Теперь я знаю, что скажут некоторые. "Это мошенничество". Что ж, это неточно. Ведь вы даже не можете оформить предзаказ на Steam", - написал Джон Пападоулос.
- написал Джон Пападопулос, уточнив, что, хотя задержки могут разочаровать, игра не берет деньги с игроков до запуска.
Дата выхода Kingmakers не подтверждена, и ее появление остается неопределенным. Однако ее концепция продолжает вызывать интерес: сочетание средневековой войны, современного оружия и масштабных сражений, управляемых искусственным интеллектом, выделяется в переполненном жанре песочницы. Задержка на неопределенный срок говорит о том, что Redemption Road не желает идти на компромисс со своим видением, даже если игрокам придется подождать значительно дольше, прежде чем они испытают на себе хаотичные средневековые сражения.
Коментарии