Mala Petaka возвращает энергию дума 1990-х годов с великолепным и брутальным современным оттенком
Mala Petaka от Hellforge Studios - это яркое напоминание о том, что ДНК шутеров 1990-х годов процветает и сегодня. Построенная полностью на GZDoom, модернизированном форке оригинального движка Doom, игра 2025 года выпуска сочетает в себе плотный бой и скорость классических шутеров с яркой графикой, изобретательной механикой и удивительным количеством индивидуальности.
На первый взгляд Mala Petaka кажется затерянным японским аркадным экспериментом начала 90-х. Знакомая по Doom структура: быстрая стрельба, мгновенная обратная связь, стаи врагов, заполняющие комнаты за считанные секунды. Но вместо мрачных адских пейзажей и демонической тематики предшественника, игра заменяет огонь и металл цветом и очарованием. Каждый уровень пестрит основными тонами, мультяшным дизайном и чиптюн-саундтреком, поддерживающим неумолимый темп.
Главный герой, Петака - боец с лицом черепа и ярко выраженным стилем - сочетает юмор с брутальностью. Бой кажется мгновенным и наказуемым. Игроки могут погибнуть в течение нескольких секунд, а успех зависит от владения ритмом и реакцией. Демонстрация быстро доказывает, что Мала Петака не заинтересован в прощении ошибок. Каждый пропущенный финт или напрасный выстрел дорогого стоит.
Геймплей позаимствован как у старых, так и у новых школ дизайна. Наряду с классическим бегом и стрельбой есть современная псевдославянская система убийств, которая позволяет игрокам добивать ослабленных врагов очередями ударов ближнего боя. Эти убийства распыляют здоровье и патроны, превращая точность в выживание. Эта схема знакома всем, кто играл в новые арена-шутеры, но в ней безошибочно просматриваются ретро-основы.
Движение играет не менее важную роль. Hellforge Studios добавляет такие возможности мобильности, как длинные прыжки, эффекты заморозки и временные пикапы в режиме бога, которые меняют каждую встречу. Замораживающий пистолет позволяет остановить вражеский огонь, а гранатомет открывает простор для тактического управления. Это не изобретение формулы Doom - это эволюция, которая позволяет создать глубину в рамках ограничений старого движка.
"Мала Петака спрашивает: что, если бы Doom был сладкой игрой с жевательной резинкой, которую сделали в Японии в 1992 году?" - Джошуа Воленс, PC Gamer
Этот вопрос определяет эстетическую идентичность игры. Она воспевает ностальгию, не полагаясь на подражание. В каждом выстреле, взрыве, смене цвета чувствуется умысел, словно разработчики хотели доказать, как далеко может зайти старый движок в 2025 году. Фреймворк GZDoom, впервые отпочковавшийся от оригинального кода Doom два десятилетия назад, в умелых руках остается потрясающе способным.
Несмотря на очарование игры, Mala Petaka нельзя назвать легкой. Враги бросаются со всех сторон, боеприпасы быстро заканчиваются, и игрокам приходится постоянно менять оружие и тактику. Это такая игра, которая наказывает за беспечность, но вознаграждает за мастерство. Многократные смерти кажутся скорее частью ритма, чем недостатком.

Проект является доказательством того, что старые технологии все еще могут вдохновлять на новое творчество. В то время как большинство современных шутеров гонятся за фотореализмом с помощью Unreal Engine 5 и сложных систем освещения, Mala Petaka процветает за счет простоты и динамики. Ее мир может выглядеть мультяшно, но точность механики говорит о тщательном дизайне и техническом понимании.
Пока доступна только демоверсия, Mala Petaka уже кажется культовым фаворитом. Игрокам, выросшим на Doom или Quake, она подарит ностальгическую искру, обернутую в современный лоск. Для новичков это доступный взгляд на то, почему корни жанра FPS все еще имеют значение. Hellforge Studios не просто возродила движок - она напомнила индустрии, что чистый геймплей никогда не выходит из моды.
Коментарии