Сцена на гигантской лестнице в Baby Steps предлагает один из самых неожиданных эмоциональных выборов в игровой индустрии
Baby Steps, новое приключение на основе физики от создателей Ape Out Гейба Куззилло, Беннета Фодди и Макси Боха, скрывает один из самых запоминающихся вариантов выбора в играх последнего времени. Простой на первый взгляд симулятор ходьбы быстро превращается в историю о неуверенности, самопознании и принятии - и все это воплощается в одном-единственном выборе между смертельно опасной горной тропой и массивной винтовой лестницей.
Игра рассказывает о Нейте, безработном ребенке, который внезапно оказывается перенесенным из подвала своих родителей в сюрреалистический открытый мир. С трудом передвигаясь на нетвердых ногах, он вынужден шаг за шагом ориентироваться в окружающей среде - механика, которая вызывает как юмор, так и разочарование. Физическая неловкость игрового процесса отражает эмоциональный дискомфорт Нейта, создавая связь между его неуклюжими движениями и внутренними переживаниями.
На протяжении своего путешествия Нейт встречает множество эксцентричных персонажей, которые предлагают ему помощь. Однако его гордость и неуверенность в себе часто мешают ему принять помощь. В одной из первых сцен самоуверенный турист пытается вручить ему карту, но Нейт неловко отказывается. В другой сцене, когда он падает в яму и ему предлагают лестницу, чтобы выбраться, он притворяется, что предпочитает быть в ловушке. Эти моменты подчеркивают повторяющуюся модель отрицания и самосаботажа, которая определяет характер Нейта.
Эта тема достигает своего пика ближе к концу игры. Когда Нейт приближается к финальной стадии своего путешествия, он сталкивается с решением, которое заключает в себе всю его историю. Смотритель мира, повторяющаяся фигура, которую Нейт старался избегать, предлагает ему два пути к вершине горы. Первый - "Человек-ломатель", длинная, изнурительная тропа, полная опасностей и коварных подъемов. Второй вариант гораздо проще - это винтовая лестница, ведущая прямо на вершину.
Если Нейт выберет лестницу, ему придется согласиться с тем, что впредь он будет обращаться к смотрителю территории как "Лорд".
Решение, поначалу шутливое, становится моментом, имеющим глубокое эмоциональное значение. Поход к "Человекорезу" - это испытание силы и гордости, способ Нейта доказать себе, что он достаточно мужественен и способен преодолеть самый сложный путь. Это символическая борьба с собственной неуверенностью в себе, даже если для этого приходится терпеть ненужную боль.
С другой стороны, выбор лестницы символизирует нечто более тихое, но не менее значимое - готовность принять помощь без стыда. После бесчисленных моментов отказа от доброты и саботажа собственного прогресса лестница предоставляет Нейту редкий шанс проявить смирение и доверие. Дизайн Baby Steps делает этот момент неожиданно напряженным, поскольку игроки начинают с подозрением относиться ко всему, что кажется слишком простым. Игра часто обманывает их ловушками, замаскированными под короткие пути, заставляя колебаться даже в те моменты, которые кажутся безопасными.
Игроки, выбравшие лестницу, быстро убеждаются, что это не ловушка. Подъем долгий, но преодолимый, и никаких жестоких сюрпризов не поджидает. На середине пути Нейт даже снова встречает туриста, который выбрал маршрут The Manbreaker и выглядит измученным, тихо сожалея о том, что выбрал трудный путь. Когда Нейт достигает вершины и выполняет свое обещание назвать смотрителя "лордом", этот момент не несет в себе никакой горечи. После нескольких часов борьбы капитуляция больше похожа на мир, чем на поражение.
Вот Baby Steps на Steam; вы можете самостоятельно ознакомиться с отзывами!

Эта сцена отражает суть того, что пытается донести Baby Steps - не через диалоги, а через действия игрока. Каждый спотыкающийся и ошибающийся шаг подводит к этому выбору, превращая его в подлинный акт развития персонажа. Оба пути ведут к значимым результатам, но выбор отражает собственную интерпретацию игроком роста Нейта.
Baby Steps использует этот баланс комедии и искренности, чтобы возвысить свою простую предпосылку. За неловкой физикой и абсурдными ситуациями скрывается история об уязвимости и смелости принять несовершенство. К тому моменту, когда игроки достигают вершины горы, сам акт восхождения - по лестнице или по тропе - становится не просто испытанием мастерства. Это отражение того, как Нейт учится двигаться вперед, делая по одному обдуманному шагу за раз.
Разработанная Куззилло, Фодди и Бохом и изданная Devolver Digital, Baby Steps сочетает в себе экспериментальный геймплей и глубину повествования. Финальный акт игры выделяется не тем, что в нем есть какой-то поворот или драматическая концовка, а тем, что он спокойно дает игрокам свободу решать, что означает рост для Нейта - с помощью единственного, обманчиво простого выбора.
Коментарии