Самостоятельно созданный сообществом патч для Mass Effect Legendary Edition
Сообщество моддеров Mass Effect: Legendary Edition выпустило новое крупное обновление для своего неофициального пакета исправлений. Патч 1.8, опубликованный 12 октября 2025 года командой разработчиков Mass Effect Community Patch Team, продолжает свою миссию по улучшению Mass Effect 1 Legendary Edition, решая давние проблемы и восстанавливая контент без изменения оригинального игрового баланса или дизайна.
Этот патч считается духовным наследником ME1Recalibrated, сосредоточившись исключительно на технических исправлениях и незначительных улучшениях качества жизни. По словам команды разработчиков, Community Patch 1.8 представляет десятки обновлений стабильности, исправлений анимации и восстановленных диалоговых реплик, которые ранее были заблокированы или недоступны в ремастере BioWare.
В первую очередь патч устраняет несоответствия в движении игроков и проблемы с обрезанием моделей. Одно из основных исправлений устраняет глюк анимации толчка, который возникал при переключении между ходьбой и бегом. Волосы Кайдана теперь остаются внутри шлема во время боевых сцен, а в режиме полного дыхания у Эшли правильно отображается визор. Обновление также улучшает поведение чувствительности камеры снайперской винтовки и исправляет отсутствующий текст локализации в меню FOV польской версии.

Знаете ли вы, что разработчики Mass Effect и Dragon Age "не ладили", работая под одной крышей? Читайте подробности в полной версии.
Помимо механических исправлений, Community Patch 1.8 изменяет несколько локаций, включая Иден Прайм, Нормандию, Ферос и Цитадель. Разработчики отмечают, что оно исправляет плавающую траву в башне Цитадели, устраняет триггеры диалогов, из-за которых NPC замирали в середине боя, и восстанавливает пропущенные или вырезанные разговоры для таких персонажей, как Врекс и доктор Чаквас.

Разработчики выпустили полное примечание к патчу, в котором подробно описывается весь объем изменений:
Mass Effect: Legendary Edition Community Patch 1.8 Release Notes
Общие сведения
- Полностью переведен на формат слияния Mod Manager 9 2DA (требуется версия 9.0 или выше)
- Исправлено воспроизведение анимации бега при начале и остановке движения с включенным тумблером ходьбы (#98)
- Изменена сетка волос Кайдана в бою, чтобы предотвратить обрезание волос через шлемы (#284)
- У Эшли теперь есть козырек, когда она находится в режиме полного респиратора (#254)
- Исправлено отсутствие материала на пистолете Карпова из материалов Розенкова (#228)
- Множитель чувствительности камеры снайперской винтовки больше не сохраняется после прицеливания (#279)
- Заставка теперь учитывает настройки громкости (#282)
- Исправлен глюк в меню настроек модов при наличии 15 или более предметов
- Меню настроек модов теперь показывает пункты подменю
- Отладочные сохранения с ярлыками теперь работают в LE1 (команда "debugsave example_save_name")
- Исправлен недостающий польский текст в меню FOV
- Исправлено неправильное гнездо для кобуры пистолета у пехотинцев Нормандии во время миссий Eden Prime и Virmire (#277)
Иден Прайм
- Исправлена проблема, из-за которой доктор Чаквас не мог говорить, если диалог был пропущен слишком быстро (#120)
- Внешний вид Дженкинса стал более последовательным (#153)
- Исправлено отсутствие NPC и гета Спайка после загрузки ранних сохранений (#262)
- Теперь маркеры туториалов корректно отключаются при выключенных туториалах (#257)
Ферос
- Исправлено обрывание диалога Каланты Блейк для FemShep (#206)
- Решены проблемы с командиром кроганов при возвращении назад в штаб-квартире Экзогени (#246)
Новерия
- Исправлены неработающие триггеры окружающего диалога для бизнесменов Порта Ханьшань (#263)
- Исправлены проблемы с анимацией и жестами для нескольких NPC (#207-251)
- Восстановлены эффекты ран и бассейн крови Тартаковского (#251)
Вирмир
- Исправлена недостающая текстура на стойке пешеходной дорожки (#274)
- Предотвращен софтлок во время диалога Джокера с бомбой (#237)
- Обновлены биотические эффекты Сарена, чтобы убрать розовый оттенок (интегрированный мод обновлен до 1.01)
Нормандия
- Изменено положение рук навигатора Прессли для правильной анимации набора текста (#116)
- Исправлена проблема с разблокировкой записей в кодексе у доктора Чакваса (#238)
- Восстановлены три неработающие реплики доктора Чакваса, связанные с прогрессом сюжета (#256)
- Восстановлен диалог Врекса и ответ Шепарда после Вирмира (#269)
- Стандартизированные модели саларианцев STG (#283)
Цитадель
- Исправлено множество вырезанных или глючных диалогов, включая вступительную реплику Калина (#127) и субтитры Чорбана (#278)
- Исправлено поведение в бою на Нижних рынках, когда враги застывали в середине боя (#245)
- Вышибала в логове Чора теперь сохраняет свое уникальное лицо (#242)
- Восстановлено порезанное лицо шантажиста Банеса (опционально) (#265)
- Исправлена плавающая трава в башне Цитадели (#255)
Неисследованные миры
- Вновь включен диалог с отрядом на астероиде X57
- Исправлен поток диалогов в миссиях UNC: Lost Freighter и Garrus: Найти доктора Салиона (#247-264)
- Исправлено множество специфических ошибок в миссиях Listening Post Alpha, Privateers и Major Kyle, включая обрезание оружия, вражеских флагов и повторение диалогов (#183-253)
- Исправлены проблемы с материалом голограмм на терминалах Неферона (#259)
- Исправлено исчезновение морпехов на Посту прослушивания Теты (#272)
- Скорректировано позиционирование врагов в "Захвате врага" (#275)
Команда мододелов подтвердила, что патч полностью совместим с Mod Manager 9 и более поздними версиями, что является важной вехой в техническом переходе для облегчения будущих обновлений.
Community Patch 1.8 доступен уже сейчас и может быть бесплатно загружен через Nexus Mods. Разработчики рекомендуют обновиться до этой версии, чтобы получить наиболее стабильный опыт при переигрывании Mass Effect 1 Legendary Edition, особенно для игроков, желающих получить аутентичный опыт с восстановленным вырезанным контентом и исправленными техническими проблемами.
Коментарии