Критики оценили игру Little Nightmares как хорошую
Игра Little Nightmares 3 получила сдержанные отзывы критиков: в последнем обзоре IGN она названа безопасным, но не слишком впечатляющим продолжением известной серии хоррор-платформеров-головоломок. Разработанный Supermassive Games, сиквел представляет новый кооперативный режим и пару новых главных героев, но, как сообщается, не может похвастаться оригинальностью и глубиной головоломок, которыми отличались предыдущие игры.
Согласно обзору IGN, написанному Тристаном Огилви, Little Nightmares 3 кажется "удивительно неинтересным переосмыслением", а не смелым шагом вперед. Новые лидеры, Low и Alone, ведут игроков по тускло освещенным помещениям, заменяя атмосферное одиночество предыдущих частей на более парный подход. Игроки могут либо сотрудничать с искусственным интеллектом, либо пригласить другого человека в кооперативный режим, доступный только по сети.
Сюжет разворачивается в четырех основных главах - Некрополис, Конфетная фабрика, Карнавал и Институт - каждая из которых наполнена жутким окружением и тематическими головоломками. Две дополнительные главы планируются в рамках платного дополнения, которое выйдет позже. Несмотря на новые декорации, дизайн, как сообщается, повторяет знакомые геймплейные идеи, делая ставку на стелс, погони и взаимодействие с окружающей средой, которые давние поклонники сразу же узнают.

Каждый протагонист берет с собой в путешествие свой инструмент: Лоу носит с собой лук, из которого стреляет по мишеням и активирует механизмы, а Алон владеет гаечным ключом, чтобы ломать препятствия и управлять механизмами. Однако, как уже отмечалось в обзоре, эти способности в основном зависят от контекста и редко требуют изобретательных комбинаций, поэтому большинство головоломок кажутся простыми. Из-за этой простоты некоторые игроки назвали игру механически неглубокой, по сравнению с моментами Little Nightmares 2, которые поражают воображение.
Среди окружения игры глава Carnavale выделяется как самая изобретательная. Ее дизайн, вдохновленный цирком, сочетает гротескные визуальные эффекты с напряженными боевыми эпизодами, демонстрируя такие тревожные образы, как манекены, искаженные артисты и причудливые завсегдатаи карнавала. Несмотря на эти сильные моменты, критики утверждают, что их недостаточно, чтобы компенсировать повторы и предсказуемость, которые определяют большую часть пятичасовой кампании.

Огилви описывает Little Nightmares 3 как "менее пугающее новое чудовище и более знакомое чудовище Франкенштейна, собранное из деталей, взятых из предыдущих двух игр". В то время как тревожный тон и атмосферные визуальные эффекты остаются сильными сторонами игры, геймплей и декорации часто повторяют прошлые проекты, начиная от последовательностей с заталкиванием ящиков и заканчивая повторяющимися погонями.
Фирменная механика игры иногда обновляется временными предметами, такими как зонтики, позволяющие персонажам перемещаться между платформами или смягчать падения. Однако на полпути их заменяет фонарик, который, хотя и выглядит уместно, не вносит особого вклада в геймплей и напряжение. Поклонники больничной последовательности Little Nightmares 2, которая запомнилась использованием света против движущихся манекенов, могут найти новую механику недостаточно креативной.

Кооперативное дополнение, которое должно было стать главным нововведением, также подвергается критике за ограниченную гибкость. Оно ограничено сетевой игрой, то есть локальный или диванный кооператив недоступен, а прогресс не переносится между одиночной и кооперативной сессиями. Игрокам, начавшим в кооперативном режиме и переключившимся на одиночную игру, придется заново проходить сюжет. Функция "Пропуск друга" позволяет присоединиться к игре без покупки игры, но она мало что делает для расширения реиграбельности или исправления этих структурных ограничений.
Поведение ИИ усугубляет разочарование в одиночном режиме, периодически приводя к безответным или саморазрушительным действиям персонажа-напарника. Хотя использование контрольных точек помогает свести к минимуму время простоя, некоторые встречи становятся утомительными, когда ИИ неоднократно терпит неудачу в заскриптованных сегментах, таких как бой или тайминг стелс-движений.
В окончательном вердикте Тристан Огилви резюмирует:
"В Little Nightmares 3 мало инноваций, мало страха и мало привлекательности, если вы уже играли в предыдущие две игры, если только вы не хотите испытать фирменный бренд серии - стелс с остановками и другом на буксире". - Тристан Огилви
В конце рецензии ставится оценка 6 из 10, игра оценивается как "хорошо". Несмотря на художественную подачу и редкие вспышки креативности, критики считают, что Little Nightmares 3 не способна существенно развить свою формулу. Фанатам, ожидающим скачка в напряжении или дизайне, игра предлагает скорее знакомое, скромное и приятное повторное прохождение, чем новый кошмар.
Коментарии