Игра Дина Холла "Икар" выйдет на консолях в 2026 году вместе с расширением "Новые рубежи".
Спустя четыре года после бурного дебюта на ПК игра на выживание Icarus от Дина Холла наконец-то выходит на консолях. Дата выхода Icarus назначена на первый квартал 2026 года, когда версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S появятся с полным набором послезапущенных расширений и доработанной технической базой. Объявление было сделано во время выставки Galaxies Showcase на этой неделе, наряду с новым трейлером, демонстрирующим визуальные и производительные обновления игры для консольного оборудования.
Портом занимается чешская студия Grip Studios, известная по работе над Mafia: The Old Country и Conan Exiles. RocketWerkz, новозеландская студия Холла, по-прежнему сосредоточена на разработке ПК, а параллельное производство Grip позволило консольной версии развиваться самостоятельно, а не как урезанной адаптации.
Холл говорит, что разделение было необходимо для сохранения индивидуальности каждой версии.
"Я хотел, чтобы консольная версия была лучшей из всех возможных, а ПК-версия - лучшей из всех возможных", - сказал он. "Это означает, что есть некоторые различия в контенте, и некоторые материалы на консоли были упакованы по-другому". - Дин Холл
В результате кросс-плей не будет поддерживаться. Это решение обусловлено фундаментальными различиями в структуре данных и частоте обновлений между двумя изданиями. Холл признал, что несовместимость, "к сожалению, стала одной из жертв", но подчеркнул, что преимущество заключается в том, чтобы позволить каждой платформе развиваться без ограничений.
Для игроков, которые впервые познакомились с Icarus на ПК, предстоящий релиз - это вторая жизнь игры, которая начиналась с большими амбициями и неровным исполнением. Выйдя на Steam в 2021 году, Icarus вызвала похвалу за свою концепцию - короткие экспедиции на чужую планету с высокими ставками, - но была раскритикована за техническую нестабильность и проблемы с темпом. Со временем RocketWerkz перестроила большую часть инфраструктуры игры, выпустив такие расширения, как Styx, Arctic Expanse и New Frontiers, которые превратили ее в гораздо более полноценный опыт выживания.

Консольные игроки получат окончательную версию с первого дня.
Мир Icarus - это неумолимый фронтир: планета, которая когда-то обещала человечеству спасение путем терраформирования, лишь отвергла своих потенциальных поселенцев. Нехватка кислорода, переменчивые штормы и враждебная дикая природа определяют каждый спуск на поверхность. В каждой сессии до восьми игроков - четырех в консольной версии - собирают ресурсы, строят убежище и добывают редкие экзоты, прежде чем вернуться на орбиту.
ICARUS: Console Edition включает в себя:
- Инопланетная планета, которая сопротивляется: каждая экосистема, от разрушенных бурей долин до облученных болот, заставляет игроков быть на грани.
- Исследуйте планету в одиночку или в кооперативе: до четырех игроков могут вместе отправиться в один и тот же враждебный мир.
- Две огромные карты: оригинальный регион площадью 64 км² и Прометей, нетерраформированная территория площадью 64 км², появившаяся в расширении "Новые рубежи".
- Расширенное прохождение: сотни предметов, которые можно изготовить, постоянные улучшения, выкованные из экзотических материалов, и новые технологические уровни.
- Новые угрозы и открытия: мутировавшие дикие животные, ездовые животные и нетронутые ресурсы, уникальные для Прометея.
Особенно значимым является включение в игру "Новых рубежей". Оно расширяет местность до 128 квадратных километров и вводит шесть миссий, связанных одной сюжетной аркой, углубляя ощущение планетарной истории, которая когда-то находилась на задворках игры. Grip Studios подтвердила, что все эти функции были интегрированы с самого начала, а не в последующих обновлениях, что позволило консольной версии сравняться с наиболее полной сборкой для ПК.
Несмотря на кооператив, Icarus по-прежнему ориентирована на PvE. Ритм игры основан больше на подготовке, управлении ресурсами и осведомленности об окружающей среде, чем на прямых конфликтах. Ее атмосфера - холодная, огромная и периодически безмятежная - в равной степени зависит как от процедурной непредсказуемости, так и от продуманного темпа.
Отсутствие кросс-игры может разочаровать игроков, надеющихся на общие миры между ПК и консолями, но это решение подчеркивает стремление RocketWerkz относиться к каждой системе на своих собственных технических и творческих условиях. Добавление встроенной поддержки контроллеров - одна из самых давних просьб сообщества - пойдет на пользу всем платформам.
По мере приближения 2026 года Icarus сможет охватить более широкую аудиторию, чем когда-либо прежде. Для Дина Холла, чья DayZ создала современную лексику жанра выживания, это скорее продолжение, чем изобретение - еще один эксперимент о том, как изоляция, сотрудничество и неудачи могут сосуществовать в одном и том же враждебном мире.

Коментарии