Фанатский мод Bully Online возрождает классическую игру Rockstar High School с многопользовательским режимом
Почти два десятилетия спустя после того, как Bully впервые вернул игроков в школу под суровым правлением Джимми Хопкинса, группа моддеров нашла способ вновь открыть ворота Булвортской академии — на этот раз не для одного ученика. YouTube-блогер и разработчик SWEGTA анонсировал Bully Online — амбициозный фанатский проект, превращающий культовую игру Rockstar 2006 года в многопользовательскую площадку.
«Это происходит!»
SWEGTA объявила в своём видео на YouTube, представив режим, который позволяет игрокам объединяться с друзьями в мини-играх, ролевых сценариях и гонках, одновременно отбиваясь от NPC-нарушителей по всему городу. «Это проект, над которым мы с командой работаем уже очень давно, — сказала она, — и он наконец-то достиг той стадии разработки, когда мы можем анонсировать его и показать публике».
В основе Bully Online лежит DSL-скрипт-загрузчик — плагин для моддинга Bully, расширяющий возможности игрового фреймворка 2000-х годов. По данным SWEGTA, эта система позволила команде сделать то, что раньше казалось технически недостижимым, включая синхронизацию многопользовательского режима в реальном времени. Разработчики планируют открыть официальный публичный сервер, где игроки смогут совместно исследовать знакомую карту Булворта и участвовать в организованных мероприятиях.
Ограниченный доступ к игре начнётся в декабре для сторонников проекта на Ko-Fi. Они получат ранний доступ к серверу, а также к закулисным видео и комментариям разработчиков. Сетевой режим описывается как гибрид свободного перемещения и структурированного игрового процесса, поддерживаемый внутриигровой экономикой и системой инвентаря, позволяющей игрокам зарабатывать деньги, покупать дома, транспорт, оружие и другие предметы. Хотя игра пока неофициальная, её уровень проработки говорит о долгосрочных усилиях по созданию чего-то более целостного, чем просто фанатский патч.
Мод выходит в то время, когда Bully 2 остаётся одним из самых долгоиграющих игровых проектов, где всё «если». В интервью, данном ранее в этом году, соучредитель Rockstar Дэн Хаузер объяснил отмену сиквела «проблемами с пропускной способностью», подтвердив, что, хотя игра уже находилась в разработке в Rockstar New England, растущие обязательства студии над Grand Theft Auto и Red Dead Redemption не оставили места для другого крупного проекта.
Bully, впервые выпущенная в 2006 году (и переименованная в Canis Canem Edit в некоторых регионах), выделялась на фоне других игр Rockstar с открытым миром. Вместо бандитских войн или перестрелок на границе она предлагала игрокам язвительную школьную драму с группировками, классными шутками и острым юмором о социальной иерархии. В оригинальном обзоре IGN игра описывалась как «отличная, качественно сделанная экшен-игра, которая стала ещё лучше благодаря одному из лучших юмористических решений», подчёркивая её долговечность и обаяние, несмотря на скромный технический потенциал.
Хотя мечта о полноценном сиквеле со временем угасла — а фрагменты его дизайна, как сообщается, были использованы в более поздних релизах Rockstar, таких как Red Dead Redemption 2, — привязанность сообщества к Булворту только усилилась. Такие проекты, как Bully Online, заполняют пустоту, давая игрокам повод вернуться к этому миру не как к музейному экспонату, а как к живому пространству для совместной игры.
Самое поразительное — это момент. В эпоху, когда официальные ремейки и перезапуски онлайн-сервисов доминируют в заголовках новостей, Bully Online появляется благодаря энтузиазму рядовых пользователей, а не возрождению корпораций. Это отражает ту же стойкость DIY-игр, которая поддерживала классические игры для ПК ещё долго после ухода издателей — форму цифрового сохранения, движимую скорее любовью, чем прибылью. Использование командой моддеров новых инструментов для написания скриптов также намекает на более широкое возрождение моддинга Bully, который в последние годы незаметно расширился за счёт пользовательских миссий, графических изменений и переработок игрового процесса.
Пока неизвестно, вернётся ли Rockstar к этой игре, но Bully Online предполагает, что ностальгия может быть чем-то большим, чем просто пассивное чувство. Она способна восстановить то, что оставили позади время и корпоративные приоритеты, пусть даже и на фанатском сервере. Для игроков, которые до сих пор знают каждый коридор Булвортской академии наизусть, возможность пройтись по ней снова — на этот раз с друзьями — может быть вполне достаточно.

Коментарии