Dying Light: обновление The Beast 1.3 улучшает стабильность и баланс
Techland продолжает методичную поддержку Dying Light: The Beast, выпустив новое обновление, направленное на повышение производительности и плавность игрового процесса. Обновление 1.3 смещает акцент на стабильность, визуальные исправления и распределение ресурсов на поздних этапах игры, отражая последовательный подход к поддержке игры после запуска, а не к появлению броских дополнений. Трассировка лучей, обещанная функция, пока не реализована и всё ещё запланирована для будущих обновлений.
Патч усиливает основной игровой цикл, изменяя баланс, направленный на крафт и выживание. Увеличивается количество выпадающего окислителя и снижается стоимость проводки — два изменения, которые делают создание оружия более динамичным. Позже в кампании у торговцев расширяются запасы, предоставляя дополнительные детали для крафта в моменты, когда игроки часто испытывают нехватку ресурсов. Выжившие в динамичных столкновениях получают прирост прочности, что меняет поведение, привнося больше нюансов в уличные бои и тайминг столкновений. Эти решения указывают на стремление к трению, которое поддерживает напряжение, не заставляя игрока работать слишком усердно.
С технической стороны студия стремится к более надёжной сборке на всех платформах. Сбои, связанные с длительными игровыми сессиями, кооперативной игрой и сохранением, заслуживают внимания. Падение производительности в онлайн-режиме, известная проблема, улучшено, а проблемы с потоковой передачей текстур и переходами между уровнями детализации требуют настройки для устранения резких визуальных скачков. Для игры, основанной на игровом процессе и паркуре, эти покадровые исправления важнее визуальных заголовков.
Значительную часть обновления занимает визуальная составляющая. Исправлены проблемы с освещением и артефактами в миссиях, а также сбои камеры и ошибки анимации. Это включает в себя переключение дробовиков, анимацию подбора добычи и визуальный сбой с парящим оружием в кат-сцене. Материалы окон, модели персонажей и элементы окружения подверглись незначительной доработке, что позволило устранить пробелы, снижающие погружение в игру, где атмосфера играет важную роль в повествовании.

Ниже приведен предыдущий патч и текущие примечания к нему.
Прохождение заданий также было доработано, что свидетельствует о постоянном внимании к согласованности кампании. Исправлено несколько блокировок в миссиях, включая проблемы с подбором кабеля в задании «Драгоценный груз», блокировки движения, связанные с взаимодействием с газовыми баллонами в задании «Цепная реакция», и размещение возрождений в задании «Пролетая над гнездом нестабильных». В задании «Что таится за сосной» изменено поведение нестабильных элементов, а в задании «Внутренний зверь» исправлено размещение триггеров расследования конвоев. Эти изменения повышают надежность кампании, не меняя её структуру.
Улучшения интерфейса и звука распространяются на несколько систем. Устранены конфликты привязок клавиш, улучшена отзывчивость пользовательского интерфейса в разрешении 4K, исправлены проблемы с переводом текста миссий и решены несколько проблем с синхронизацией субтитров. Звуковые сигналы, связанные со встречами с боссами и взаимодействием с окружением, улучшены, что устраняет тональные несоответствия, а не расширяет звуковой ландшафт.
Обновление объёмом 7,8 ГБ на ПК представляет собой патч для основных систем, а не расширение контента. Techland позиционирует его как часть постоянной поддержки, а не как важное событие, и решение приостановить поддержку трассировки лучей до полной готовности подчёркивает приоритет постепенного внедрения. Студия сохраняет свой стабильный темп: закладывает основу, корректирует стабильность, улучшает ресурсосбережение, а затем, когда уверенности в качестве, выпускает визуальные обновления.
Dying Light: The Beast остаётся в фазе долгого становления, где тихие улучшения качества жизни формируют игровой опыт так же сильно, как и основные функции. Techland отдаёт предпочтение постоянному совершенствованию, а не масштабным переделкам, и обновление 1.3 следует этой философии. Игра продолжает обретать свою финальную форму благодаря постепенной настройке и готовности исправлять неточности, мешающие её фирменному темпу.

Dying Light: The Beast Patch 1.3: заметки о выпуске
Прогрессия
- Исправлена ошибка, из-за которой блокировался захват кабеля в задании «Ценный груз».
- Исправлено поведение сохранения/загрузки для дверей в «Ценном грузе».
- Исправлена блокировка движения игрока после отключения газовых баллонов в «Цепной реакции».
- Исправлен блок «Охота на Ягу», когда двери закрывались после убийства учёного.
- Исправление возрождения в кооперативном режиме для «Пролетая над гнездом Изменчивых»
- Улучшено поведение Нестабильности в «Что таится за сосной»
- Исправлены триггеры расследования в конвое во время задания «Зверь внутри».
- Исправлено исчезновение ИИ-самоубийц в «Power Gambit».
- Сбалансированное количество пуль в задании «Ценный груз»
- Исправлено дублирование NPC в HUB-ах.
- Исправлены непреднамеренные срабатывания перезарядки в столкновениях с Ульем.
- Исправлены несоответствия в крафте и инвентаре.
- Исправлены области ландшафта, где игроки могли застрять.
Производительность и стабильность
- Исправлены проблемы со сбоями на всех платформах.
- Повышенная стабильность при новых сохранениях и продолжительных игровых сеансах
- Уменьшено падение производительности и снижение FPS в кооперативном режиме.
- Улучшенный уровень детализации и поведение потоковой передачи текстур
Графические улучшения
- Исправлено освещение и визуальные артефакты в миссиях.
- Устранены различные визуальные несоответствия.
- Исправлено поведение камеры и графические ошибки квестов.
- Исправлены проблемы с анимацией снятия дробовика и подбора добычи.
- Исправлен рендеринг полупрозрачного окна
- Исправлена проблема с парящим оружием во время кат-сцены.
Пользовательский интерфейс и аудио
- Улучшенная отзывчивость пользовательского интерфейса при разрешении 4K
- Исправлены конфликты привязки клавиш
- Исправлены ошибки перевода миссий.
- Добавлены отсутствующие описания опций
- Исправлены проблемы с анимацией открытия на ПК.
- Исправлена синхронизация субтитров и звука.
- Заменены неверные звуковые эффекты для нескольких предметов.
- Исправлено поведение гитарного окружения
- Синхронизированные и улучшенные звуковые события мини-боссов
- Исправлены ошибки со звуком скримера
Баланс
- Увеличенные капли окислителя
- Снижение затрат на проводку при изготовлении/модернизации
- Расширен ассортимент товаров для торговцев на поздних этапах игры за счет большего количества деталей для крафта.
- Увеличение выживаемости выживших в столкновениях
Готово. Если в следующий раз вы хотите сохранить это как постоянный шаблон или перенести в отдельный рабочий документ, сообщите мне, и я это сделаю.


Коментарии