Бывший руководитель марафона в откровенной дискуссии в подкасте отвергает ярлык "стрелок с добычи
На этой неделе дебаты о шутерах с добычей разгорелись с необычной силой: бывший менеджер по продуктам Bungie Крис Сайдс (Chris Sides) поставил под сомнение, должен ли вообще существовать этот термин. Его высказывания, прозвучавшие в подкасте Shooter Monthly, напрямую касаются разговора о жанре, который стал более заметным благодаря Escape from Tarkov, Arc Raiders и растущему каталогу подобных игр. Он утверждает, что название жанра не успевает за разнообразием игр, которые оно пытается вместить.
"Название жанра очень неудачное", - говорит Сайдс. Я ненавижу жанровое название "шутер с добычей". Когда я работал над Marathon, я сотрудничал с отделом маркетинга и до смерти хотел сказать: "Мы можем придумать другое название жанра?", потому что "шутер с добычей" - это так глупо. Это единственный жанр, в котором название - это механика". - Крис Сайдс
Он объяснил, что это различие имеет значение, потому что тег часто вводит игроков в заблуждение. Когда ведущий подкаста спросил его о "battle royale", он без колебаний ответил, назвав это режимом, а не механикой. В качестве примера он привел Helldivers 2: в ней есть добыча, но она не относится к той же категории, что и Tarkov. В результате мы получаем неплотный контейнер, который скрывает различия между играми, созданными для выживания, упорства или рискованного мародерства, оставляя игроков в неведении относительно того, во что они вступают.
Сайдс назвал эту проблему структурной. По его словам, Arena Breakout и Escape from Tarkov находятся достаточно близко, чтобы их можно было сравнивать, но Arc Raiders дрейфует на другую территорию. Rust еще больше усложняет картину: в ее рамках выживания есть добыча, но она не работает по тем же принципам. Термин, объединяющий их вместе, по его мнению, скорее уменьшает ясность, чем добавляет ее.
"Дело в том, что жанр даже не знает, что это такое", - сказал он.
"А вы, как игрок - откуда вам знать, что вы получите?"
Его комментарии прозвучали в тот момент, когда Marathon продолжает переживать долгий и неровный период. Сайдс покинул Bungie в 2024 году, чтобы заняться независимым консультированием и создать новую студию, а Marathon пережила бурный период, который до сих пор не улегся. Прошлогодний технический тест вызвал резкую критику, что заставило Bungie отложить игру на длительный внутренний пересмотр. Лишь недавно Sony подтвердила, что игра по-прежнему запланирована к выпуску до конца марта 2026 года, хотя условия, в которых она будет поставляться, остаются неопределенными.
Предыстория этого обещания довольно сложна. Bungie уже однажды откладывала Marathon, продлив окно разработки на неопределенный срок после волны негативных отзывов о ее выходе и альфа-тестировании. Тогда студия признала критику в подробном послании своему сообществу, поблагодарив игроков за, как она выразилась, "страстную" реакцию и изложив широкий план по переориентации проекта. Эти шаги включали в себя повышение сложности заданий на выживание, усиление ИИ, расширение разнообразия лута, переработку визуального оформления и возвращение к более приземленному повествованию, связанному с тоном оригинальной трилогии. В ближайшие месяцы ожидается проведение дополнительных закрытых тестов.
Более широкие проблемы студии трудно игнорировать. За последние два года Bungie столкнулась с текучкой кадров, проблемами морали, юридическими проблемами и разрозненными обвинениями в том, что ее внутренняя культура скорее сузилась, чем открылась. Ожидалось, что Marathon поможет укрепить амбиции студии в области разработки живых сервисов, но затянувшаяся нестабильность вместо этого обострила внимание. Каждое обновление теперь имеет дополнительный вес, не в последнюю очередь потому, что ярлык шутера с добычей - каким бы несовершенным он ни был, по мнению Сайдса, - привязывает Marathon к переполненному и высококонкурентному пространству.
Возможно, критика Сайдса не изменит терминологию в одночасье, но она подчеркивает растущее напряжение в быстро развивающейся категории. Студии используют одну и ту же фразу для описания игр с принципиально разными ритмами, ставками и ожиданиями, и этот разрыв начинает проявляться. Для игроков вопрос в том, что в конечном итоге будет представлять собой этот термин: целостную область дизайна или растягивающийся за пределы смысла плацдарм.
Читайте также: Утечки из Marathon: NDA-covered Alpha Reveals Major Fixes And A Shot At Redemption - Ранние описания из недавней закрытой сборки указывают на более плотное окружение, более сильное освещение и более уверенное построение мира, что позволяет предположить, что Bungie, возможно, продвигается к версии, которая лучше соответствует ее первоначальному видению.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!

11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус



Коментарии