EGW-NewsОбзор Forestrike: Детальный взгляд на ролевую игру о боевых искусствах
Обзор Forestrike: Детальный взгляд на ролевую игру о боевых искусствах
50
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор Forestrike: Детальный взгляд на ролевую игру о боевых искусствах

Выход Forestrike пришелся на многолюдный год, но игра заняла свое место благодаря структуре и замыслу, а не зрелищности. Любой разговор о ней начинается с ее концепции: двухмерная ролевая игра с боевыми искусствами, в которой центральное место отводится времени. Именно поэтому фраза "обзор Forestrike" стоит в начале этой статьи, ведь игра построена на повторении не как на рутине, а как на ремесле, и ее дизайн побуждает игрока учиться, оттачивать и совершенствоваться.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Эта оценка опирается на обзор Митчелла Зальцмана для IGN, который рассматривает игру через призму привычек файтингиста. Его рецензия лежит в основе этой статьи и представляет собой наиболее четкий публичный отчет о сильных и слабых сторонах игры.

Зальцман начинает с описания того, какую ценность он находит в долгих часах, проведенных за репетициями входов, пока они не станут второй натурой. Это задает тон тому, как он читает игру. Forestrike предлагает структуру, в которой игрок определяет свой план до его выполнения. Бой организован как цепочка фиксированных встреч в четырех тематических регионах, и перед началом каждой из них игра позволяет провести полную репетицию. Идея отражает менталитет тренировочного режима: неудача влечет за собой расходы, а репетиция - нет. Он подчеркивает, насколько это привлекательно, и подчеркивает, что "игра успешно вызывает ощущение классической хореографии боев кунг-фу", с акцентом на движение и пространственные возможности.

"Проводя длительное время в режиме тренировки, выучивая наизусть время нажатия кнопок... возможно, именно поэтому Forestrike... показалась мне такой уникально привлекательной". - Митчелл Зальцман

В центре игры - Ю, молодой мастер боевых искусств, служащий Ордену Предвидения. Сюжет игры повествует о попытках Ордена спасти Императора от манипуляций со стороны существа, называемого Адмиралом. В игре больше диалогов, чем ожидается для рогелита, и заимствована идея перерывов между попытками, подобная той, что была в Hades. Но Зальцман отмечает, что сценарию не хватает искры, чтобы сделать эти перерывы такими же захватывающими, как и действие. Без озвучки и с ограниченным количеством персонажей сцены в монастыре становятся скорее короткой передышкой, чем поощрением за повествование. Темп игры улучшается в тот момент, когда игрок возвращается в перчатку.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 1

Как только начинается забег, становится понятна идея, заложенная в названии. Предвидение - это буквальная механика. Перед реальным столкновением игрок отрабатывает каждый шаг: когда нанести удар, когда уклониться и как направить поведение противника в выгодное русло. В игре используются строгие ограничения на защитные ходы. Большинство столкновений начинается с одного блока и одного уклонения, а иногда и того меньше. Заданный ритм появляется со временем. Игроки учатся вплетать врагов друг в друга, вымещать агрессию в одном направлении и обращать ее против другого. Враг-марионетка при поражении роняет пригодную для использования голову, и эта деталь становится ключевой тактикой против врагов с шипами, которые наказывают за прямые атаки. Точность становится знанием, а знание - прогрессом.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 2

Процесс познания визуального языка игры превращает разочарование в ясность. Каждый враг телеграфирует о своих приоритетах так, что это имеет значение. Некоторые заряжают. Некоторые наказывают лобовой агрессией. Некоторые перестраиваются и открывают небольшие окна. Как только эти шаблоны становятся понятны, планирование маршрута через бой становится чем-то близким к решению физической головоломки. Поскольку на репетиции видно каждое действие, игроки могут оценить, достаточно ли у них ресурсов для реализации тактики. Когда начинается настоящая попытка, все, что остается, - это исполнение.

"Что по-настоящему украшает игровой процесс, так это различные мастера боевых искусств, которых вы берете с собой в каждый поединок". - Митчелл Зальцман

Эти мастера - стержень разнообразия игры. Талгун управляет стилем Leaf, ориентированным на перенаправление и манипуляции с окружающей средой. Нодай обучает "Холодному глазу" - дисциплине, направленной на блокирование и восстановление здоровья. Обезьяна - главный герой - использует стиль, построенный на непредсказуемости, включая уклонения от пола и разрушительные удары. Каждый из них меняет тон поединка. Каждый из них предлагает новые решения одной и той же проблемы. По мере того как игрок зачищает регионы, в пул возможных наград попадают новые приемы, создавая медленную, но устойчивую форму прогрессии. Речь идет не о сырой силе, а о расширении возможностей для творчества.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 3

В результате получается roguelite, в которой улучшение вознаграждается больше, чем апгрейд. Зальцман утверждает, что он продвинулся глубже не потому, что Ю стал сильнее, а потому, что его собственное принятие решений стало более острым. Это редкое заявление в жанре, где числовое масштабирование часто подавляет личностный рост. Структура игры защищает эту динамику. Каждый ход сбрасывает доску. Со временем улучшается только разнообразие приемов, но и тогда игрок должен выполнять их под давлением.

Однако точность Forestrike - это еще и самая наказуемая черта игры. Зальцман отмечает, что один-единственный промах - взмах, выполненный на долю секунды позже, уклонение, поставленное на половину удара, - может разрушить цепочку плана, который в остальном идеально сработал на репетиции. Нарушив его, встреча часто развивается по спирали. Бывают случаи, когда импровизация позволяет продвинуться вперед, но чаще всего она приводит к быстрому провалу или ослаблению позиции, что подрывает следующий бой. Такова природа игры, которая требует фиксированного исполнения после периода планирования. Но даже в этом случае бывает обидно из-за одного момента потерять бег, состоящий из правильных решений.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 4

Визуальный стиль Forestrike намеренно контрастирует с точностью систем. Студия Skeleton Crew сохранила минималистичную пиксельную эстетику своей предыдущей игры, Olija. Спрайты персонажей имеют ограниченную детализацию, но анимационная работа во время боя остается выразительной. Атаки читаются четко, а намерения врагов - разборчиво. Странный недостаток - анимации ходьбы и бега, которые Зальцман называет заметно неуклюжими. Поскольку эти движения происходят в основном в повествовательных местах, а не в бою, они не подрывают основной опыт, но выделяются в игре, которая в остальном предлагает продуманные визуальные решения.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 5

Во всех четырех регионах игра строится по принципу последовательного цикла: изучить местность, проследить за действиями врагов, отрепетировать путь и выполнить его под давлением. Забеги резко заканчиваются, когда игрок оступается, но победа приносит явное удовлетворение, потому что успех строится почти полностью на обучении. Такой подход выделяется в то время, когда многие roguelites расширяют свою привлекательность за счет ранних апгрейдов и прощающих кривых сложности. Forestrike придерживается противоположного направления. Она ожидает, что игроки будут изучать ее подсказки, как мастер боевых искусств изучает повадки противника. Эта дисциплина определяет индивидуальность игры.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 6

"Я продвигался дальше, потому что просто становился лучше", и это чувство отражает то, почему игра находит отклик у игроков, которым нравится осознанный вызов. Forestrike оставляет мало места для удачи. Она предлагает структуру, инструменты и четкие последствия. Остальное зависит от того, кто держит контроллер в руках.

Недостатки игры не исчезают при внимательном рассмотрении. Ее сюжету не хватает динамики. Требование идеального времени на поздних этапах может разочаровать даже тех, кто любит сложности. Но основная концепция остается сильной, а самые сильные моменты игры черпают свою мощь из тех же элементов, которые определяют кинематограф боевых искусств: время, дистанция и момент, когда инициатива переходит в руки противника.

Forestrike (страница в Steam) выходит на рынок с четким ощущением идентичности. Она не широкая. Она не прощает. Она не оставляет места для отвлечения. Но она понимает привлекательность ремесла и повторения и строит каждый кадр вокруг этих идей. Игрокам, готовым изучать ее паттерны - и признать, что неудачи являются частью ее ритма, - игра предлагает такую ясность, которая свойственна немногим экшен-рогелистам.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК