Заметки к обновлению Bodycam 5.5 включают в себя масштабную техническую переработку
Заметки к патчу Bodycam 5.5 содержат необычайно масштабные изменения, вызванные переходом игры на Unreal Engine 5.5. Переход позволяет в полной мере использовать Lumen и Virtual Shadow Maps, что задаёт тон патчу, нацеленному на повышение эффективности оборудования, а не на косметические улучшения. Разработчики ставят перед собой узкую, но значимую задачу: снизить нагрузку, стабилизировать производительность и устранить несоответствия, накопившиеся с момента запуска.
Переход на UE 5.5 меняет принцип рендеринга игры на фундаментальном уровне. Карты выигрывают от меньшего количества вызовов отрисовки, урезанной сложности теней и переработанного освещения, настроенного для нового конвейера. Виртуальные текстуры заменяют практически все предыдущие настройки текстур, а асинхронная потоковая передача теперь более надёжно обрабатывает пользовательский интерфейс и материалы окружения. На таких картах, как «Пейнтбол», «Логистика» и «Общественный бассейн», достигается более стабильная частота кадров и более короткие переходы между загрузками. Студия даже создала отдельную команду для оптимизации графических процессоров, что является редкостью для проекта среднего масштаба.
Обновление также расширяет игровое пространство Bodycam. Новая карта «Деревня» расширяет зону действия режима «Зомби», предоставляя простор для обновлённого поведения ИИ и появления арбалета. В многопользовательском режиме появилась карта CQB Powergun, созданная по образцу настоящего места для страйкбола. Благодаря этим дополнениям патч сбалансирует свою тяжёлую техническую работу с изменениями, расширяющими ежедневный ритм игры. Кроме того, более 150 исправлений касаются всего: от поведения ботов до масштабирования пользовательского интерфейса и стабильности сеанса, устраняя некоторые системные проблемы, которые влияли на ход матча с момента релиза.
Значительная часть дизайнерской работы теперь выполняется на более гладких поверхностях. Перепривязка входных данных переписана для обновлённого движка, граничные случаи движения сокращены, а голосование на картах теперь работает стабильно. Режим «Зомби» получил более чёткие звуковые сигналы и исправленную логику появления, а детализация окружения на нескольких картах была оптимизирована для улучшения видимости без ущерба для тональности. Объём исправлений велик, но направление стабильно: фундамент Bodycam нуждался в укреплении, и этот патч методично это делает.

Заметки к патчу Bodycam от 25 ноября (Источник: официальная страница Steam)
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОПТИМИЗАЦИЯ
- Перенесено из Unreal Engine 5.2 → 5.5, полностью адаптировано под Lumen и Virtual Shadow Maps (VSM).
- Оптимизировано использование графического процессора и центрального процессора на всех основных картах.
- Уменьшено количество вызовов отрисовки, динамических целей рендеринга и сложности теней на нескольких картах.
- Очищены ненужные подуровни, объединены сетки и снижены накладные расходы на потоковую передачу текстур.
- Улучшена сложность шейдеров и отбраковка света для уменьшения перерисовки.
- Уменьшено время ожидания в меню воспроизведения с 4,3 мс до 0,66 мс.
- Уменьшено использование памяти меню воспроизведения с 250 МБ → 180 МБ.
- Оптимизированная асинхронная загрузка текстур и потоковая передача для пользовательского интерфейса и окружения.
- Часть нашей команды теперь занимается оптимизацией графического процессора, чтобы гарантировать улучшение конвейера рендеринга.
- Эффективно интегрированные виртуальные карты теней на всех картах (CQB, Rome, Bomb House, Airsoft и т. д.).
- Около 90% текстур переведены на виртуальные текстуры с правильными уровнями детализации и настройками сжатия.
- Улучшенная группировка текстур, сжатие и использование глобальной памяти текстур.
- Перезапеченные проходы освещения по всем картам для соответствия VSM + Lumen.
- Оптимизированные эффекты постобработки и объемный туман для лучшей видимости и глубины.
- Улучшено время загрузки и общая согласованность потоковой передачи.
- Отполированный реквизит, материалы и декорации для лучшей визуальной целостности.
- Улучшенное управление настройками и скорость реагирования на ввод.
- Продолжение очистки устаревших систем и устаревшей логики.
- Достигнута более высокая и стабильная частота кадров в играх «Пейнтбол», «Логистика», «Больница», «Ближний бой», «Общественный бассейн», «Страйкбол», «Бомбардир», «Русское здание», «Стрельбище», «Рим».
- Исправлен FSR 3, теперь он применяет правильный процент экрана.
- Включена генерация кадров FSR при активном DLSS, без необходимости FSR 3.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК И СТАБИЛЬНОСТЬ
- Исправлен сбой лобби при создании или загрузке игры после приглашения в друзья (ранее это был самый распространенный сбой).
- Исправлено некорректное отображение обнаружения друзей на нательной камере (зеленые квадраты).
- Исправлено несколько случаев неправильного отображения результатов на табло TAB.
- Удалены дубликаты игроков, появляющиеся в интерфейсе списка друзей.
- Исправлены проблемы с приглашениями в Steam, препятствовавшие повторному присоединению отключенных клиентов к сеансам.
- Устранены зависания при загрузке некоторых карт (например, «Пейнтбол» и «Больница»).
- Исправлена ошибка пользовательского интерфейса, из-за которой могло отображаться «Поражение» после фактической победы в матче.
- Восстановлены отсутствующие разделы в списке серверов и улучшена видимость друзей в лобби.
- Исправлены ошибки появления, застревания игроков и недопустимые столкновения на нескольких картах.
- Исправлено несколько проблем с коллизиями на карте и мест, где застревали игроки.
- Устранен сбой инициализации голосового чата.
- Исправлены ошибки репликации при отключении хоста или клиента: теперь клиенты корректно возвращаются в лобби.
- Исправлены проблемы с переключением оружия и камерой при переключении между видами оружия.
- Исправлена ошибка бесконечной загрузки в магазине шкафчиков.
- Исправлена рассинхронизация выигрышей и проигрышей раундов в сетевых матчах.
- Исправлено несколько проблем с перепривязкой входных данных, возникших во время миграции движка.
- Исправлены отсутствующие звуки бомб и неверные триггеры событий в логике многопользовательской игры.
- Исправлена неподвижность ботов на некоторых картах (Airsoft, CQB и т. д.).
- Исправлены боты, которые никогда не перезаряжали свое оружие.
- Исправлено несколько проблем с голосованием по карте: черный экран, вылет игроков, застревание хоста в режиме свободной камеры и т. д.
- Исправлено появление свободной камеры в Риме в режимах Team Deathmatch и Bodybomb.
- Исправлена несбалансированность команд при создании хостинга с друзьями в режиме «Команды».
- Исправлены все проблемы, связанные с экранами окончания раунда и матча:
- «Победа» ошибочно отображается для клиентов как «Поражение».
- Счет или результат не объявляются в конце раунда.
- Неправильная метка «Раунд проигран», несмотря на победу.
- На конечном экране вместо «Матч» отображается «Раунд».
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки застревали в режиме тряпичной куклы и не переключались в режим зрителя.
- Улучшена обработка игр двух игроков, чтобы избежать странных крайних случаев при назначении команд.
- Добавлен арбалет, впервые представленный на новой карте Zombie Village.
- Расширенные системы появления и поведения зомби с улучшенным распределением волн, зонами добычи и особыми типами врагов.
- Добавлена система голосования за карту в конце матчей.
- Обновленная функция Sprint теперь работает как переключатель, а не требует удержания клавиши.
- Комплексные исправления в системе привязки ввода:
- Уже используемые клавиши теперь корректно отображают предупреждающее сообщение.
- Кнопки «Сброс входов» и «Очистить/Сброс» работают как положено.
- Снова появилась возможность привязать клавишу O.
- Меню паузы теперь корректно открывается при нажатии клавиши Escape как в упакованных, так и в автономных сборках.
- Исправлена ошибка, из-за которой могло появляться сообщение о ночном видении при переназначении определенных клавиш.
- Улучшено масштабирование и навигация по камере в нескольких интерфейсах для более плавного и естественного перемещения и фокусировки.
- Ограниченные странные повороты игрока при слишком большом повороте головы в стороны или взгляде слишком высоко или слишком низко при открытии определенных интерфейсов.
- Посмертные убийства гранатами (убийства после вашей смерти) теперь приносят правильные очки.
- Изменен таймер бомбы, чтобы избежать слишком быстрого окончания раундов.
- Боты теперь корректно обезвреживают бомбу после смерти игрока.
- Исправлены и проверены несколько достижений или трофеев и их отслеживание в игре.
- Исправлена репликация звука зомби, теперь клиенты слышат правильные звуки в онлайн-сеансах.
- Исправлено сильное падение FPS при появлении зомби-спринтеров.
- Спринтеров теперь легче идентифицировать по звуку, благодаря расширенному звуковому диапазону.
- Добавлен и настроен специальный звуковой сигнал для спринтеров и пугала.
- Переработанный звуковой эффект Mystery Box для более приятных ощущений.
- Исправлена ошибка, из-за которой спринтеры могли некорректно появляться во время первой волны.
- Исправлено несколько случаев, когда зомби застревали или некорректно исчезали в Деревне (башня ветряной мельницы, двери, определенные области).
- Исправлен сбой, связанный со взрывами на карте «Деревня».
- Изменена система одежды зомби и несколько звуков окончания волны (например, многократный звон колоколов).
- Исправлена ошибка, из-за которой снег мог некорректно отображаться на игроках.
- Добавлена новая карта «Деревня (Зомби)».
- Добавлена новая многопользовательская карта CQB Powergun.
- Страйкбол: несколько исправлений и новая лестница для улучшения плавности хода.
- Многопользовательские карты (CQB Powergun, Paintball, Public Pool, Rome, Russian Building и т. д.)
- CQB Powergun
- Значительная оптимизация и полировка (Tech Art, столкновения, освещение).
- Исправлено застревание ботов в ближнем бою.
- Исправлены звуки шагов по металлическим поверхностям, например, по лестницам.
- пейнтбол
- Исправлен сломанный материал стены.
- Проведена полная проверка и устранение неисправностей Tech Art.
- Общественный бассейн
- Исправлена точка крепления, которая была недоступна для игроков.
- Пройдена проверка и устранение неисправностей Tech Art.
- Исправлено слишком темное стартовое освещение.
- Улучшено расположение опорных пунктов для лучшего игрового процесса.
- Русское здание
- Фиксированные стены и элементы окружения.
- Исправлено небо, которое было слишком ярким ночью.
- Исправлена некорректно работающая точка крепления.
- Исправлено начальное состояние, при котором карта могла быть слишком темной.
- Восстановлен характерный эффект размытия, который теперь применяется одинаково ко всем картам для визуальной связности.
- Исправлено место, где игроки могли застрять при повторном входе через деревянную доску.
- Удален оставшийся «бот-трейлер», который по ошибке появился на карте.
- Склад
- Карта больше не заблокирована в режиме отладки без ботов и снова доступна для игры.
- Обветшалый дом, больница, психушка, бомбоубежище, стрельбище, подсобные помещения
- Проходит полный технический контроль (столкновения, материалы, освещение, читаемость).
- Добавлены или исправлены отсутствующие местоположения опорных пунктов на нескольких картах.
- Страйкбол
- Исправлены боты, которые были неподвижны на карте.
- Выполнена проверка Tech Art и полировка после обработки.
- Общий
- Исправлено несколько мест, где игроки могли застрять на разных картах.
- Улучшены деревни и фоновые области с большим количеством листвы и визуальной детализации.
ГЕЙМПЛЕЙ И СИСТЕМЫ
РЕЖИМ ЗОМБИ
КАРТЫ И ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА
UI/UX
- Интегрированная поддержка полного масштабирования соотношения сторон и частичной контроллера для всех меню.
- Оптимизирована производительность Play Menu с использованием асинхронной потоковой передачи текстур.
- Добавлены новые визуальные эффекты игровых карт и ресурсы данных для выбора карты и режима.
- Реализовано функциональное меню паузы с корректным разделением слоев и обратной навигацией.
- Переработан интерфейс перепривязки ввода для расширенной системы ввода Unreal 5.5.
- Оптимизированное масштабирование шрифтов и унифицированные глобальные визуальные элементы пользовательского интерфейса для обеспечения единообразия.
- Исправлены табло, голосование по карте и отображение окончания матча, чтобы они были последовательными и надежными.
- Исправлены проблемы масштабирования при нестандартных разрешениях и соотношениях сторон.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс ранга выглядел размытым из-за эффекта размытия.
- Исправлены таблички с именами игроков, которые не отображались должным образом после игроков.
- Улучшена глобальная видимость за счет устранения проблем с адаптацией глаз, которые могли нарушить видимость игрока.
- Исправлен значок обнаружения камеры Bodycam (зеленый квадрат), теперь он снова отображается правильно.
- Улучшено общее поведение клавиши Escape, меню и глобальной навигации (список карт, кнопка «Назад» и т. д.).
- Длинные имена игроков (например, из Steam) больше не нарушают макет пользовательского интерфейса.
- Вкладка «Счет» теперь показывает более четкую информацию о состоянии матча (оставшееся время, условия победы и т. д.).
- Исправлена кнопка «Назад», которая могла нарушить навигацию и очистить список карт.
- В магазине при прокрутке теперь автоматически выбирается первый элемент новой видимой области для более плавной навигации.
- При редактировании класса камера больше не отдаляется от всего оружия, а вместо этого остается сфокусированной на редактируемом элементе.
- Для дальнейшего улучшения видимости были внесены дополнительные исправления в адаптацию глаз.
АУДИО И ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
- Интегрированы новые звуковые эффекты шагов, ударов и рукопашных схваток.
- Убраны помехи в виде зацикленных птиц и окружающего шума на нескольких картах.
- Сбалансирован глобальный аудиомикс и скорректировано преграждение звука, особенно в Village.
- Добавлены звуковые сигналы конца волны и новые реплики для появления зомби.
- Исправлен серый визуальный эффект, появившийся после миграции на Unreal 5.5.
- Обновлены частицы Ниагары для крови, вспышек выстрелов, мусора и ударов.
- Переработаны наклейки с кровью и улучшено их отражение при освещении.
- Улучшенная визуальная обратная связь после обработки, такая как размытость изображения, глубина резкости и хроматическая аберрация.
- Добавлена основная тема зомби.
- Ребалансировка:
- Глобальная реверберация и окружающая среда делают карты более целостными.
- Следы и изменения поверхности.
- Звуки попаданий, пролета и рикошета пуль усиливают эффект погружения.
- Улучшена окружающая среда и звук в Village.
- Изменены звуки ветра при повороте и восстановлены несколько частиц, связанных с кровью, чтобы приблизить игру к предыдущим версиям.
- Исправлены аудиопараметры, которые не применялись корректно к некоторым звукам.
- Улучшен процесс отключения хоста от клиента: теперь клиенты стабильно и безопасно возвращаются в холл.
- Исправлены некорректные переходы между игровыми режимами в некоторых случаях.
- Улучшена производительность репликации и уменьшены задержек при обновлениях проигрывателя.
- Улучшенный процесс лобби и подбора игроков с лучшей синхронизацией состояний.
- Оптимизированное перемещение сервера и сокращение времени воссоздания сеанса.
- Исправлены отключенные клиенты, которые не могли подключиться к новому хосту.
- Исправлены дублирующиеся записи для одного игрока в лобби.
- Исправлена ошибка, из-за которой голосование по карте могло выгнать игроков и перевести ведущего в режим свободной камеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой присоединение к лобби или повторное присоединение к нему могло привести к бесконечному циклу загрузки.
- Исправлено несколько проблем с отображением имен игроков на экранах счета и в конце игры.
- Завершены проверки качества VOIP для стабилизации и проверки поведения голосового чата.
- Исправлена репликация табличек с именами, теперь они корректно отслеживают игроков для всех клиентов.
- Исправлены крайние случаи, когда матчи между двумя игроками могли вести себя странно при назначении команд.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!

11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус




Коментарии