Отреченная монахиня проходит через системы и тени
METAMORPHOSIS представляет себя с простой предпосылкой и быстро подрывает ее. Игра представляет собой 2D-пиксель-арт ужастик, построенный на роли монахини, ищущей отпущения грехов. То, что поначалу кажется знакомыми готическими образами, вскоре становится нестабильным. В демо-версии игрок оказывается глубоко под церковью - обстановка, которая уже напрягает логику. Архитектура складывается внутрь, пространство кажется сжатым, а окружение не поддается интерпретации. В церкви есть глубины, механизмы и системы, которые не принадлежат камню или священному писанию.
В самом начале исследования обнаруживается устройство, выполняющее функцию меню игры. Оно не представлено как абстрактный интерфейс. Оно существует внутри мира. Для его активации необходимо набрать команды на настоящей клавиатуре. Система отвечает текстом, подтверждая просьбы о помощи, доступ к инвентарю и записи в дневнике. Один вариант стоит особняком. Он идентифицирует себя только как операционную систему и обращается к себе "я". Подтекст прямой. Мир не только разлагается и становится религиозным, но и структурируется, наблюдается и, возможно, контролируется. Демоверсия не объясняет и отказывается от объяснений.
Этот отказ распространяется и на то, как игра обращается с игроком. Движение осторожно и ограничено по замыслу. Враги появляются в виде абстрактных фигур, скорее предположений, чем форм. Их непредсказуемость заставляет колебаться. Освещение остается намеренно плохим, превращая простые прыжки в риск. Тени вводят в заблуждение. Паника превращается в механику. Смерть приходит быстро и часто без предупреждения. Прогресс сбрасывается к последней точке сохранения, которая может быть далеко позади точки провала.

Сохранения ограничены. Постоянных мест сохранения мало. Временные сохранения требуют расходных свечей, заставляя игрока выбирать между сохранением и дефицитом. Такая структура не поощряет эксперименты. Каждая ошибка стоит времени. Система не подстраивается и не смягчается. Она ожидает адаптации или повторения.
Схемы управления добавляют еще один уровень трения. Хотя демо-версия поддерживает контроллеры, ее учебники по умолчанию используют клавиатуру и мышь. Действия требуют запоминания. Количество команд велико для игры, требующей точности в стрессовых ситуациях. Результат может показаться несправедливым, особенно на ранних этапах, когда игрок еще только учится двигаться и выбирать время. Интерфейс мало чем помогает. Игра не предлагает никакого комфорта.
Несмотря на это, атмосфера сохраняется. Визуальный стиль склоняется к пиксельной абстракции, а не к детализации, позволяя воображению дополнить ужас. Звуковые сигналы усиливают изоляцию. Обстановка кажется враждебной, но намеренной. Дискомфорт кажется продуманным, а не случайным. Этот баланс не дает игре рухнуть под собственной тяжестью.
Демоверсия не решает своих идей. Она представляет системы, символы и противоречия, а затем заканчивается. Дата релиза не объявлена. В настоящее время проект доступен для желающих в Steam вместе с играбельной демоверсией. Для игроков, интересующихся враждебным дизайном и неоднозначными мирами, плейтест METAMORPHOSIS - это четкий сигнал о намерениях.
METAMORPHOSIS не объясняет себя и не просит терпения. Он представляет структуру, навязывает правила и оставляет игрока терпеть последствия. Перерастет ли это терпение в понимание, остается без ответа.

Коментарии