Рецензия на книгу "Проснуться во сне в городе, который отказывается спать
Sleep Awake - это психологический хоррор с предпосылкой, построенной на истощении, исчезновении и страхе. Sleep Awake помещает игроков в разрушающийся мир, где отдых стал смертельно опасным, а пребывание в сознании - единственная защита. Разработанная Eyes Out и изданная Blumhouse Games, игра опирается на логику сновидений, а не на обычные темпы хоррора, представляя город, который кажется полуреальным и постоянно нестабильным.
Благодаря обзору Клэр Льюис на Polygon, который привлек внимание к состоянию игры, большая часть публичных разговоров вокруг Sleep Awake была сосредоточена на том, как ее системы и сюжет усиливают друг друга, а не конкурируют. Ее обзор привлекает внимание к тому, как игра функционирует от момента к моменту, не только как эстетический опыт, но и как игровое отражение длительной депривации сна.

Действие игры происходит в The Crush, последнем оставшемся городе на Земле. Все, что находится за его пределами, было разрушено феноменом, известным как The Hush, который заставляет людей исчезать, когда они засыпают. В результате население впадает в паранойю и отчаяние. Чтобы не заснуть, жители полагаются на боль, электричество, наркотики и подручные средства. Сон больше не является восстановлением. Это стирание.
Игроки следуют за Катей, молодой женщиной, живущей одной в квартире своей семьи. Ее матери больше нет. Ее отец исчез после сильного наводнения, известного под названием "Наводнение". Ее младший брат, Бо, исчез в Тишине, несмотря на ее попытки не дать ему уснуть. Катя выживает, поддерживая порядок в квартире, готовя противосонные настойки и доставляя настойки своей бабушке Амме, чей разум уже ускользает.
"Небольшое святилище с фотографией Бо, четырьмя горящими свечами и словами "Я НЕ МОГУ СПАТЬ", нацарапанными на стене", - Клэр Льюис.
Sleep Awake открывается медленно, предлагая игрокам выполнять рутинные задания, борясь с подкрадывающейся усталостью Кати. Эти первые части задают ритм игры. Время размывается. Простые действия кажутся тяжелыми. Сам интерфейс отражает усталость, заставляя игрока активно препятствовать засыпанию Кати. Чем дольше она бодрствует, тем менее стабильным становится мир.

Недостаток сна не рассматривается как метафора. Это механическая и визуальная движущая сила. Галлюцинации проникают постепенно. Звуки отдаются эхом там, где никого нет. Фигуры движутся на краю зрения. Катя переживает микросон, который ломает восприятие, и игра использует эти моменты, чтобы исказить реальность без предупреждения. Эффект дезориентирует, но контролирует, обосновывая свой ужас узнаваемыми симптомами.
Визуально Sleep Awake в значительной степени опирается на стилизованные FMV-последовательности и агрессивные визуальные искажения. Цвета смещаются, текстуры рябят, а окружение теряет связность по мере того, как истощение углубляется. Эти последовательности существуют не только как зрелище. Они усиливают мысль о том, что Катя больше не доверяет своим чувствам, как и игрок. Партитура Робина Финка поддерживает этот подход, смешивая ритмичные крюки с резкими тонами, которые никогда не успокаивают.

Геймплей остается минимальным. Большую часть времени занимают движение и наблюдение. Время от времени стелс-секции прерывают медленный темп, ставя Катю перед враждебными фигурами, с которыми она не может столкнуться напрямую. Эти сегменты напряженные, но неровные. Окружение сужается, освещение падает, а враги обнаруживают игрока с небольшим запасом прочности. После обнаружения врагов бегство становится ненадежным, а смерть вызывает длинные сцены, которые затягивают перезагрузку. Повторение этих сцен скорее наказывает, чем заставляет напрячься.

Несмотря на эти разочарования, игра сохраняет динамику за счет своего миростроительства. Правила, управляющие The Crush, странные, но последовательные. Противосонные настои требуют ритуального очищения. Вода поднимается в воздух и меняет цвет, прежде чем ее можно использовать. Жертвы "Крушения" оставляют после себя лужи в форме людей. Когда Катя поет им, они ненадолго восстанавливаются, испуская крик, а затем снова распадаются.
"Амма связана бодрствующим сном" - Клэр Льюис.
Эти моменты подчеркивают, насколько нормализовалось невозможное. Катя не ставит под сомнение ни ритуалы, ни физику. Она приспосабливается. Город существует в состоянии, когда нереальное является обыденным, и игра доверяет игрокам принять эту логику без постоянных объяснений.

Sleep Awake избегает окончания на одной лишь двусмысленности. Хотя интерпретация остается частью опыта, финальный акт предлагает конкретные ответы на многие вопросы, поднятые ранее. Повествование завершается с намерением, а не отступлением, обосновывая свое сюрреалистическое путешествие эмоциональным и тематическим разрешением.
Его сила заключается в слаженности. Механика, визуальное оформление и повествование подкрепляют одну и ту же идею: длительное бодрствование разрушает реальность. Игроки, готовые двигаться в ее темпе и терпеть более жесткие дизайнерские решения, получат от Sleep Awake особый психологический опыт, который сохранится надолго после того, как экран потемнеет.
Sleep Awake доступна для игры на ПК через Steam.

Коментарии