Браузерный архив открывает для публики десятилетия уровней Doom
32-й день рождения Doom прошел на прошлой неделе без особых церемоний и шума. Оригинальный шутер, давно известный тем, что работает на устройствах, никогда не предназначенных для игр, отметил годовщину новой точкой входа для своей фанатской культуры.
Сайт под названием DoomScroll теперь позволяет игрокам загружать и играть в фанатские уровни Doom прямо в веб-браузере, минуя загрузку, настройку или обходные пути эмуляции.
Сайт появился незаметно, в переполненном новостном цикле, но имеет большое значение для игры, чья последующая жизнь была сформирована не только создателями, но и сообществом. Сцена моддинга Doom зародилась в начале 1990-х годов и никогда не прекращалась. Тысячи пользовательских WAD-файлов циркулировали десятилетиями, разбросанные по архивам, форумам и персональным сайтам. DoomScroll собирает часть этой истории и помещает ее за один клик.

Проект был замечен Pewpew Caboom Gamer и отслежен до инженера-программиста Джеймса Байкояну и интернет-архивиста Джейсона Скотта. Открыв сайт, вы увидите прокручивающийся каталог уровней Doom, созданных несколькими поколениями игроков. При выборе карты загружается краткое описание, отображаемое через фальшивый интерфейс ноутбука, стилизованный под визуальный язык Doom. Щелчок по вращающемуся контуру карты запускает уровень в браузере, с сохранением движений, оружия и поведения врагов.
Среди представленных работ - " Где? Хранилище!" уровень, разработанный более 30 лет назад сооснователем Giant Bomb Джеффом Герстманном. Его включение подчеркивает возраст представленного материала. Другие примеры варьируются от шуточных карт и уровней на праздничную тематику до более экспериментальных разработок, таких как Missouri Rat Light. Каталог в значительной степени опирается на давнее увлечение Doom адскими образами, неизменными в разные эпохи и на разных уровнях мастерства.

Байкояну рассматривает проект как попытку открыть доступ к нему, а не как замену традиционным сайтам модов. В своем сообщении на сайте BlueSky он объяснил, с какой целью был создан архив и каковы его масштабы.
"Наша цель - сделать десятилетия работы одного из самых творческих сообществ в истории игр более доступными и заметными для всех", - написал Байкояну. "Здесь так много всего - от простеньких карт, сделанных детьми, только что узнавшими, как устроена разработка игр, до полных конверсий с новой музыкой, текстурами и спрайтами, сделанных командами добровольцев, которые впоследствии стали полноценными игровыми студиями", - Джеймс Байкояну.
Упор на доступность не обходится без компромиссов. По крайней мере один WAD на сайте, Army of Darkness, не загружается и выдает только черный экран. Моддер Doom и YouTuber Major Arlene отметила эту проблему в ответе на анонс BlueSky от Джейсона Скотта. Она также выразила обеспокоенность по поводу того, соблюдаются ли в каждом включенном моде условия его распространения и правильно ли указаны авторы.
Многие записи опираются на оригинальные текстовые файлы readme для указания авторства и разрешений. Эти файлы часто содержат написанные URL-адреса, указывающие на старые хостинги, некоторые из которых больше не разрешаются и не загружаются корректно. Адреса отображаются в виде обычного текста без ссылок. Проверка адреса, указанного для уровня Герстманна, привела к тому, что страница не открылась. Система зависит от документации, написанной несколько десятилетий назад, в то время, когда о долгосрочном сохранении информации редко задумывались.
Байкояну признал обеспокоенность и сказал, что планируется ввести опцию отчетности, чтобы отмечать контент, который не следует размещать на сайте. Сайт находится на ранней стадии разработки, и его создатели, похоже, понимают, что видимость приносит не только благодарность, но и пристальное внимание. Моддинг-сцена Doom всегда была децентрализованной, нормы навязывались социально, а не через платформы. DoomScroll представляет центральную поверхность, которой придется ориентироваться на эти ожидания.
Несмотря на нерешенные вопросы, сайт отражает знакомую картину в истории Doom. Каждый технический сдвиг, от портов исходников до эмуляции и веб-доставки, продлевал срок жизни игры, изменяя доступ к ней. Код Doom был открыт. Его уровни множились. Его аудитория обновлялась. DoomScroll продолжает эту тенденцию, снижая ограничения для открытия, а не для создания.
32-й день рождения Doom отметили не ремастером или пресс-туром. Это был еще один способ прикоснуться к трупу, который никогда не переставал расти. Демоны остались прежними. Инструменты снова изменились.
Читайте также: Джон Ромеро подтвердил, что его ранее отмененный шутер был спасен и полностью переработан после потери поддержки издателей в начале этого года. Проект, отмененный летом Microsoft, возобновил разработку с меньшей командой и измененной структурой после возобновления поддержки.

Коментарии