Highguard столкнулся с ранней реакцией на свое появление после церемонии награждения The Game Awards
Highguard стала неожиданным центром внимания на The Game Awards 2025, но не из-за своих игровых амбиций, а из-за того, где она появилась на шоу. Мультиплеерный PvP-шутер, ставший последней мировой премьерой вечера, последовал за презентацией, которую многие зрители уже сочли разочаровывающей. Отсутствие таких долгожданных проектов, как The Elder Scrolls 6 или Half-Life 3, привело к смещению ожиданий, и Highguard в значительной степени поглотил все это разочарование.
Разоблачение было обставлено таким образом, чтобы усилить эти ожидания. Джефф Кили появился на фоне горного пейзажа, напоминающего о более ранних тизерах Bethesda по Elder Scrolls, и упомянул Titanfall 2, после чего перешел к Highguard. Когда анонс перешел к соревновательному шутеру, контраст оказался неожиданным. Сама игра демонстрировала стандартные классовые бои и укрепленное окружение, компетентное, но знакомое. Для многих зрителей этого оказалось недостаточно, чтобы оправдать свое место в качестве заключительного анонса.
В течение нескольких часов Highguard начали сравнивать с Concord, многопользовательской игрой, которая ассоциируется с быстрым упадком после больших инвестиций. Сравнение распространилось по социальным платформам, разделам комментариев и Steam Community Hub игры. Хотя до запуска Highguard еще больше месяца, дискуссии вокруг нее уже сместились в сторону предсказаний провала, а не оценки ее механики.
Настроения вокруг трейлера отражают этот тон. Несмотря на то, что подсчет публичных неприязненных отзывов больше не ведется, браузерные расширения указывают на сильный дисбаланс в сторону негативной реакции. Игроки описывают игру как ничем не примечательную и прогнозируют, что она проживет недолго, как Concord, Foamstars или XDefiant. Эти выводы делаются без практического опыта и основаны в основном на усталости от текущего многопользовательского ландшафта.
Время усиливает реакцию. В последние годы шутеры с живым сервисом испытывают трудности, а несколько громких закрытий усилили скептицизм по отношению к новым проектам. В частности, крах "Конкорда" стал ярлыком для обозначения риска, связанного с дизайном. Раннее применение этого ярлыка к Highguard упрощает более сложную ситуацию, но оно оказалось эффективным для формирования сетевого дискурса.
Из того, что было показано, Highguard не выглядит принципиально сломанной или незавершенной. Ее системы и визуальное оформление соответствуют устоявшимся нормам жанра. Возможно, именно эта фамильярность и является его главным недостатком в тот момент, когда аудитория ожидает более резкой дифференциации. Тем не менее, приравнивая его к отмененным проектам, мы не учитываем различия в масштабах, поддержке и исполнении, о которых нельзя судить по одному трейлеру.

Интенсивность обратной реакции также поднимает вопросы о презентации, а не о продукте. Если бы "Хайгард" появился раньше в программе, реакция могла бы быть более тихой. Если бы "Хайгард" появился в середине шоу, он, скорее всего, был бы воспринят как очередной представитель переполненного жанра. Став финалом, он унаследовал груз неоправдавшихся надежд, возложенных на него в течение вечера.
На данный момент Highguard занимает неудобное место. Он заметен, широко обсуждается и еще до выхода на экраны уже обрамлен провальными сюжетами. Сможет ли она выйти за эти рамки, будет зависеть от того, как разработчики донесут информацию о ценности игры и как она проявит себя, когда игроки смогут оценить ее напрямую. В настоящее время критика говорит об усталости аудитории не меньше, чем о самой игре.
Читайте также: Sony недавно устранила опасения по поводу Marathon, избавив проект от сравнений с Concord. Руководство компании признало, что "Конкорд" ничем не выделяется, и подчеркнуло, что "Марафон" проходит обширное внутреннее тестирование, основанное на отзывах игроков, а не на маркетинговой шумихе.

Коментарии