Pigment выпустила в Steam полноценный бесплатный платформер без монетизации.
Pigment вышла в Steam в этом месяце как полноценный бесплатный платформер, появившись в магазине, где бесплатные релизы часто полагаются на системы гача или многоуровневые микротранзакции. Игра была запущена без предоплаты, внутриигровых покупок или дополнительных сервисов, предлагая завершенный игровой процесс, построенный на движении и визуальном дизайне. Первые отзывы пользователей были в целом положительными, хотя релиз привлек мало внимания за пределами узкого круга игроков, просматривающих новые бесплатные игры.
Игра Pigment, разработанная Дэвидом Стирсом, позиционируется как компактный проект, а не как постоянно развивающийся сервис или ранний доступ. Игроки управляют Хьюи, персонажем с желтым оттенком, перемещающимся по бесцветному миру, насыщенность которого восстанавливается при взаимодействии с другими персонажами. Прогресс зависит от платформенных действий и действий, основанных на использовании краски, которая заполняет окружающую среду по мере перемещения игрока. Игра имеет четкое начало и конец, без разветвленных систем или длительного прогресса.
«Когда в названии игры используется фраза „нарисованный от руки платформер“, я сразу же оборачиваюсь», — Крис Картер, ScreenRant.
Pigment намеренно отличается небольшим масштабом. Весь игровой процесс состоит из одного уровня, кульминацией которого является битва с боссом, а механика игры сосредоточена на управлении в воздухе. Хьюи может совершать несколько прыжков и рывков в воздухе, и большая часть дизайна уровней поощряет как можно дольше оставаться в воздухе. Темп игры определяется движением, а не разнообразием боя или глубиной сюжета. Такая структура позиционирует игру как самостоятельную сессию, а не как долгосрочное обязательство.
«Игра Pigment, созданная разработчиком Дэвидом Стирсом, имеет „один уровень и одного босса“, а механика игры сосредоточена на перемещении по воздуху», — Крис Картер, ScreenRant.
Визуально Pigment выполнена в стиле рисованной от руки графики, с акцентом на четкие контуры и плоские цветовые поля. Процесс восстановления цвета интегрирован непосредственно в игровой процесс: краска, выпущенная снарядами, и перемещение по локациям заполняют окружающую среду. Такой эстетический подход способствует удобочитаемости при быстром перемещении и подкрепляет центральную тему, не прибегая к тексту или пояснениям. В игре отсутствуют озвучка, обучающие материалы и развернутое повествование.
«Это идеальная игра для дождливого дня, особенно учитывая, что она совершенно бесплатна», — Крис Картер, ScreenRant.
На момент публикации Pigment собрал лишь несколько отзывов в Steam, все из которых были положительными. Некоторые игроки выразили заинтересованность в расширении концепции до более крупного коммерческого релиза, ссылаясь на систему передвижения и визуальную составляющую как на основу для дальнейшего контента. Планов по расширенной версии пока не объявлено, и разработчик не указал, является ли Pigment прототипом или портфолио.
Релиз Pigment подчеркивает более широкую проблему для платформеров в Steam. Примерно десять лет назад жанр перенасытился, и множество небольших команд выпускали проекты с талисманами или экспериментальные по механике игры. Чтобы выделиться в современном магазине, требуется либо постоянный маркетинг, либо алгоритмическая динамика, чего трудно добиться бесплатным, самостоятельным играм. Низкая популярность Pigment отражает именно эту реальность, а не недостаток качества.
Системы поиска игр Steam отдают предпочтение проектам, которые привлекают внимание на ранних этапах или приносят доход, в то время как полностью бесплатные релизы зависят от сарафанного радио. Pigment запрашивает только время, а не оплату, что ограничивает его видимость в стандартных рекламных каналах. Для игроков, которые активно просматривают новые или бесплатные релизы, это наглядный пример целенаправленного дизайна без давления со стороны монетизаторов.
Pigment не пытается переосмыслить жанр платформеров или выйти за рамки его узких целей. Игра предлагает короткую, играбельную идею с понятной механикой и завершенным финалом. На рынке, где доминируют постоянные обновления и модели удержания игроков, её ценность заключается скорее в сдержанности и завершенности, чем в масштабе.
Читайте также: Steam восстановил работу сервисов поздно вечером 24 декабря после дня периодических сбоев во время пикового праздничного трафика, в то время как Epic Games Store продолжал сталкиваться с неустраненными проблемами, влияющими на доступ к магазину, авторизацию и подбор игроков.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии