Акробатические бои и общее время пули определяют новый инди FPS Out Of Action
Я познакомился с новым инди-претендентом от Doku Games, Out of Action, и обнаружил, что PvP FPS стремится стать фаворитом среди любителей шутеров с движением. В то время как скриншоты показывают похожих друг на друга ниндзя-киборгов, сражающихся на агрессивно-серых аренах, игра оживает в движении. Киберпанковские воины могут стрелять-уклоняться, скользить по полу, бегать вдоль стен, отскакивать от них и совершать кувырки от первого лица в воздухе. Действие происходит постоянно и плавно, напоминая классические акробатические шутеры. На сцене инди-игр уже давно выходят сильные однопользовательские шутеры: такие игры, как Dusk, Amid Evil и Ultrakill, задали высокую планку. Теперь, похоже, небольшие разработчики делают значительные успехи и в многопользовательской сфере, предлагая альтернативу мейнстримовым тайтлам. В то время как крупные франшизы в последнее время показывают неоднозначные результаты, я обратился к deathmatch-радости таких игр, как Straftat, и кооперативным боям Echo Point Nova. Out of Action выходит на эту арену с четким акцентом на скоростную, акробатическую стрельбу.
Игра обещает "продвинутую многопользовательскую систему bullet-time". Разработчик, Doku Games, провел успешную кампанию Out of Action на Kickstarter в 2024 году, где рассказал об этой механике более подробно. Судя по всему, эффект bullet-time воздействует на игроков только в пределах прямой видимости других игроков, которые также попадают под его действие. Благодаря этому эффект замедления времени не затронет бои в труднодоступных местах карты, что является продуманной реализацией для многопользовательского режима. Игроки могут зарядить способность bullet-time, сражаясь эффективно и стильно, то есть выполнение крутых трюков и искусных маневров напрямую вознаграждается. Выбор снаряжения также играет роль в функционировании системы bullet-time, добавляя еще один слой стратегии для игроков и состава команды. Эта система ощущается как продуманная эволюция классической механики одиночной игры, адаптированная для соревновательной среды.
Помимо уникальных движений и bullet-time, Kickstarter подробно рассказал о боевых возможностях. Игроки не ограничены только стрельбой. Игра позволяет использовать различные тактики, в том числе бросать оружие в противников, когда у вас закончились патроны или вы находитесь в тесном помещении. Можно сбивать вражеские ракеты в воздухе, что требует точного времени и мастерства. Еще одна интересная тактика - возможность прикреплять орудийные башни к другим игрокам, превращая их в мобильные защитные платформы. Чтобы дополнить возможности ближнего боя, игроки могут использовать обязательную катану, чтобы отражать пули, летящие в противника, - эта возможность добавляет к стремительным перестрелкам защитный маневр с высоким риском и высокой отдачей. Эти разнообразные боевые возможности предполагают геймплей, который поощряет творческие и адаптивные игровые стили.
В настоящее время игра находится в раннем доступе и имеет рейтинг "В основном положительный". Авторы рецензий на Out of Action в Steam хвалят основной геймплей, но отмечают, что игре нужно больше контента. По оценкам Doku Games, период раннего доступа продлится от 12 до 18 месяцев. За это время разработчик планирует представить больше оружия и вариантов загрузки, дополнительные режимы игры, а также улучшить визуальную и звуковую составляющие. В план также входит создание "полностью проработанных карт", что, вероятно, объясняет, почему текущие арены выглядят несколько простыми и неукрашенными. Эта дорожная карта разработки указывает на стремление значительно расширить игру на основе отзывов игроков и четкого видения конечного продукта.
Если посмотреть на ближайшее будущее жанра FPS, то Highguard - это самый ближайший запуск, который состоится уже завтра. Некоторые негативно оценивают игру, еще не поиграв в нее, что кажется несправедливым. Хотя диетическая эстетика Fortnite может понравиться не всем, в ней есть несколько новых идей, например, возможность отправиться в бой на спинах животных. Она представляет собой иной подход к жанру, фокусируясь на уникальных механиках, не ограничивающихся только стрельбой.
В феврале ожидается выход High on Life 2, а март возвестит о появлении мультяшного шутера Mouse: PI for Hire. Также в марте выйдет похожая на Left4Dead игра Джона Карпентера Toxic Commando, которая может стать неожиданным хитом в 2026 году. Конечно, есть еще и Marathon. Я понятия не имею, чем в итоге обернется последний проект Bungie, но надеюсь, что он будет успешным не только для игроков, но и для студии. Сейчас для жанра наступило интересное время, когда и инди-, и крупные студии расширяют границы.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии