Глубокое погружение в марафон Bungie перед его скорым релизом
Новый шутер Marathon от компании Bungie, посвященный добыче, является перезагрузкой классической игры 1994 года, и путь к его выходу был долгим. Действие игры разворачивается на затерянной колонии Тау Цети IV, где игроки берут на себя роль кибернетических "Бегунов", чтобы добыть ценные ресурсы. В этой игре игрокам предстоит сражаться друг с другом, а также противостоять врагам, управляемым искусственным интеллектом, и опасностям окружающей среды (PvPvE). Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S с полной поддержкой кросс-игры и кросс-сохранений. Однако на пути к этому моменту не обошлось без трудностей, включая значительную задержку и споры по поводу украденных художественных активов.
Разработка Marathon претерпела значительные изменения после того, как первые отзывы о плейтесте оказались неоднозначными. Это привело к задержке даты выхода Marathon, которая теперь назначена на 5 марта 2026 года. Bungie использовала дополнительное время, чтобы переработать основные игровые механики, включая ИИ, бой, визуальное оформление и социальные функции. Студия также представила такие востребованные функции, как бесконтактный чат. Повторный показ игры в декабре 2025 года был встречен гораздо более позитивно, а предварительные заказы были очень высокими, что говорит о потенциальном успехе игры.

Драматизма предрелизному процессу добавил уход арт-директора игры Джозефа Кросса в декабре 2025 года, всего за три месяца до выхода игры. В недавнем интервью бывший арт-директор Джозеф Кросс размышлял о дискуссиях в сети вокруг игры, заявив: "Я верю в искусство, потому что я верю в то, что мы сделали. Я думаю, что мы сделали что-то действительно крутое, и я думаю, что это получится". Он признал, что работа над таким масштабным проектом давит на него, и он не уверен в том, что его примут, особенно на фоне других громких провалов игр.
"Искусство - это действительно самое важное для меня. Мне сложно принимать все это близко к сердцу, потому что я верю в искусство, верю в то, что мы сделали. Я думаю, что мы сделали что-то действительно крутое, и я думаю, что это получится". - Джозеф Кросс
Разработка Marathon также была омрачена утечками информации о Marathon и спорами о плагиате. Одна художница обвинила Bungie в том, что та без разрешения использовала ее эскизы для оформления окружения игры. Bungie признала "недосмотр", и вопрос был "решен к моему удовлетворению", по словам художницы. Этот инцидент, а также увольнения в компании привели к тому, что цикл разработки игры оказался сложным.
Несмотря на эти препятствия, сейчас все внимание сосредоточено на предстоящем запуске игры. По словам креативного директора Джулии Нардин, Bungie стремится "раздвинуть границы того, что может сделать шутер с вытянутым сюжетом". В игре будет богатое повествование и звездный голосовой состав, который оживит мир Тау Цети IV.
Читайте также: На этой неделе дебаты о шутерах с добычей разгорелись с необычной силой: бывший менеджер по продуктам Bungie Крис Сайдс (Chris Sides) поставил под сомнение, должен ли вообще существовать этот термин. Его высказывания, прозвучавшие в подкасте Shooter Monthly, напрямую касаются разговора о жанре, который стал более заметным благодаря Escape from Tarkov, Arc Raiders и растущему каталогу подобных игр. Он утверждает, что ярлык не поспевает за разнообразием игр, которые он пытается вместить.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии