Взгляд на упущенную из виду и странно уютную Непреодолимую
Я играл в Insurmountable и обнаружил, что это не игра о поиске следующей опоры. Многие игры включают в себя скалолазание, а некоторые, такие как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Death Stranding, даже относятся к этому процессу с механической серьезностью, учитывая погоду и выносливость.
Другие игры полностью посвящены самому восхождению, где игрок продумывает движение каждой конечности, как в социальной игре PEAK или в игре виртуальной реальности The Climb. Insurmountable, релиз 2021 года от ByteRockers' Games, - это альпинистская игра другого типа.
Это тактическая игра, в которой исследование дикой природы превращается в пошаговую стратегию, направленную на планирование маршрутов и управление ресурсами. Это также приключение, в котором горный путь усеян странными событиями и открытиями. Основу игры составляет счетчик здравомыслия. Это один из пяти личных резервов, за которыми мне приходилось следить, прокладывая курс вверх и вниз по горам, сложенным из шестиугольных плиток. Другими показателями были здоровье, энергия, температура тела и кислород.

Счетчик здравомыслия не говорит о том, что это игра ужасов, хотя в сюжете присутствуют удивительные элементы фэнтези и научной фантастики. Вместо этого он подчеркивает, что игра делает упор на психическую выносливость наряду с физическим выживанием. Чем дольше мой альпинист находился в одиночестве на горе в сложных условиях, тем больше уходило здравомыслия. Но гора также может восстановить его благодаря случайной встрече с другим человеком или открытию прекрасного вида. Эта игра больше, чем большинство других в жанре, посвящена долгому, одинокому опыту исследования дикой природы.
Один ход в игре отнимает несколько часов внутриигрового времени, а полное восхождение может длиться несколько дней или недель. Поэтому планирование того, где и когда спать, чтобы восстановить энергию, становится критически важным решением. Время само по себе является абстрактным ресурсом, которым мне приходилось управлять, подобно кислороду или теплу. У меня его было много, но не бесконечно много, и каждое действие требовало затрат. Больше всего это проявлялось во время событий, запускаемых в точках интереса на карте.

Приходилось сопоставлять время, затраченное на обыск заброшенного лагеря, с потенциальной наградой. В результате поисков можно было найти восстанавливающую энергию еду, кислородные баллоны или снаряжение, чтобы согреть альпиниста. Игра построена по принципу roguelite, что означает наличие permadeath, рандомизированных событий и процедурно генерируемых гор, которые никогда не будут одинаковыми в двух разных прохождениях. Я могу разблокировать и развивать несколько архетипов скалолазов в разных прохождениях.

В игровом мире динамическая погода, и видимость - это постоянная проблема. Штормы и ночная темнота снижают способность видеть путь впереди, что делает планирование маршрута более сложным и реактивным. Несмотря на все эти трудности, я обнаружил, что впечатления от игры совсем не напрягают. Как и многие другие однопользовательские пошаговые игры, эта игра идеально подходит для расслабленной обстановки. В ней можно размышлять, управляя одной рукой с помощью мыши, а в другой держа теплый напиток.
Она идеально подходит для долгих зимних вечеров, когда вы сидите в тепле и сухости, посылая маленькую фигурку, ход за ходом, все глубже и глубже в кусачую и одинокую цифровую пустыню. Путешествие на каждую гору ощущалось не столько как техническая головоломка, сколько как стратегический рассказ о выживании в борьбе со стихией, где моя собственная предусмотрительность была самым важным инструментом для достижения вершины и спуска обратно.
Insurmountable доступна для игры на ПК (на Steam).
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии