Обзор Nioh 3: Открытые поля и двойной режим боя
Team Ninja возвращается с сиквелом, который меняет структуру серии экшен-РПГ, удваивая при этом глубину боя. Кампания длится более 40 часов и перемещается из эпохи Эдо в эпоху Хэйан, Бакумацу и далее в древность.
В обзоре, написанном Митчеллом Зальцманом и обновленном 4 февраля 2026 года, подробно рассказывается о том, как третья часть игры опирается на фундамент своих предшественников, изменяя при этом общий дизайн. Благодаря IGN мы знаем, что по результатам оценки Nioh 3 входит в число сильнейших представителей жанра soulslike. В предыдущих играх основное внимание уделялось жестко структурированным миссиям. В этой части на смену им пришли широкие поля сражений, наполненные необязательными боссами, побочными встречами и коллекционными наградами.
Сюжет продолжает смешение исторического конфликта и сверхъестественных элементов. Игроки управляют Такечиё, внуком Иэясу Токугавы и наследником сегуната. Он отправляется в прошлое, чтобы найти способ победить древнюю силу, погубившую настоящее. Ёкаи, духи-хранители и магические камни вновь становятся центральными элементами. Структура повествования остается такой же, как и в предыдущих частях, ведя игроков через театрализованные исторические войны. Сцены короткие и поставлены с точной хореографией, но повествование служит в основном связующей тканью между сражениями.

В игре появилась система разделения, состоящая из режима самурая и нового режима ниндзя. В режиме самурая сохранилась традиционная механика переключения между низкими, средними и высокими позициями, а также тайминг Ki Pulse для восстановления выносливости. Защитная игра, парирование и размеренные контратаки определяют этот стиль.

Режим ниндзя меняет ритм. В нем отменяются импульсы ки и управление стойкой в пользу быстрых ударов, которые расходуют меньше выносливости. Игроки получают доступ к трем способностям ниндзюцу, включая сюрикены, ловушки и магические атаки. Эти способности перезаряжаются после успешных ударов. Система поощряет агрессивное давление и постоянное движение. Два режима можно мгновенно переключать во время боя, и каждый из них поддерживает отдельные варианты экипировки. Это позволяет игрокам поддерживать два режима и переключаться между ними в зависимости от противника или встречи.
"Скажу сразу: В Nioh 3 лучшая боевка среди всех Soulslike, прошлых и нынешних, и точка".
- Митчелл Зальцман
В обзоре объясняется, что оба режима остаются жизнеспособными во всех встречах. Дизайн боссов не заставляет полагаться на какую-то одну позицию. Режим "Самурай" ориентирован на защиту и контроль ресурсов. В нем появилось умение владеть искусством, которое усиливает специальные атаки, когда игрок наносит удары и успешно блокирует их, не получая урона. Режим ниндзя делает упор на скорость и фланги, включая способность "Быстрый шаг", которая позволяет перестраиваться за быстрыми врагами.
"В режиме Ninja Mode чувствуется, что Team Ninja наконец-то сняла ограничители с боя".
- Митчелл Зальцман
Поведение врагов остается агрессивным. Боссы наказывают за нерациональное использование выносливости сильными захватами, которые могут быстро закончить бой. Несмотря на сложность, контрольные точки расположены рядом с основными столкновениями. Благодаря исследованию открываются короткие пути, а время загрузки остается небольшим. Рецензент отмечает 290 смертей во время прохождения кампании, но при этом описывает ограниченное разочарование из-за темпа и возможностей восстановления.

Структура открытого мира вводит рейтинги Area Exploration, привязанные к побочным целям. Очистка Малых Крусиблов усиливает духов-хранителей и открывает навыки духов. Победа над мастерами расширяет дерево навыков оружия. Нахождение статуэток Дзидзо дает бонусы в Крусиблах. Демоны Чидзинко при поражении выпадают элементарные вариации техник. Экипируемые умения появляются в сундуках, разбросанных по всем регионам. Коллекционные предметы Кодама и Скампус вернулись из предыдущих игр. Каждое выполненное задание повышает рейтинг региона и открывает награды, такие как прибавки к статам и очки навыков.
Я понимаю, как эта система меняет мотивацию к исследованию, ведь каждый боковой путь напрямую ведет к росту боев. Ландшафты в разных эпохах визуально отличаются, но распределение врагов сильно пересекается. Циклопы, встреченные в одной эпохе, появляются в другой с небольшими изменениями, например, бросают снежки вместо камней. Лишь немногие враги относятся к конкретному историческому периоду.

Лут остается в значительной степени рандомизированным. Шмотки быстро устаревают, что побуждает игроков экипировать предметы с наибольшими числовыми значениями, а не анализировать бонусы. Система выгодна для долгосрочной игры в "Новой игре+", где большее значение имеют бонусы комплектов и специализированные билды. Во время начальной кампании постоянная замена снаряжения добавляет меню управления без постоянной отдачи.
Функция автоэкипировки решает эту проблему. Игроки могут задавать весовые предпочтения, позволяя игре выбирать самое прочное снаряжение в рамках заданных ограничений мобильности. Тяжелые снаряжения жертвуют эффективностью уклонения, а легкие сохраняют скорость за счет защиты. Эта функция не учитывает определяющие билд перки или эффекты комплекта, но она сокращает время, проведенное в меню. Я признаю, что эта опция возвращает внимание к бою для игроков, которые предпочитают действовать, а не управлять инвентарем.

Подход с открытым миром привносит масштаб и дополнительную глубину, не отказываясь от механической сложности серии. Боевые действия заслуживают наибольшей похвалы: система двух режимов расширяет тактическое разнообразие. Подача сюжета остается сдержанной и функциональной. Исследование приносит стабильное вознаграждение, даже когда окружающая среда пересекается между эпохами.
Зальцман оценил игру в 9 баллов из 10. Он называет ее одним из лучших соулсливов, отмечая глубину боя, возможности кастомизации и продолжительную кампанию, подкрепленную надежной структурой New Game+. Переход к открытым зонам не решает всех проблем наследия, но переосмысливает опыт благодаря более широким полям сражений и гибким игровым стилям.
Team Ninja опирается на знакомые механики и вводит вторую боевую индивидуальность, которая меняет ход событий от момента к моменту. Для игроков, ищущих сложных столкновений и многоуровневых боевых систем, третья часть расширяет репутацию серии за счет более просторной сцены и более острых инструментов.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии