EGW-NewsБывший разработчик Wildlight рассказал о токсичных разговорах и увольнениях вокруг Highguard
Бывший разработчик Wildlight рассказал о токсичных разговорах и увольнениях вокруг Highguard
326
Add as a Preferred Source
0
0

Бывший разработчик Wildlight рассказал о токсичных разговорах и увольнениях вокруг Highguard

Релиз Highguard стал главной темой для обсуждения после ее появления на The Game Awards 2025, где трейлер представил игрокам новый мир, в котором сражаются вардены и их магические маунты. Официальный запуск игры состоялся в январе, и во время первого релиза наблюдался значительный наплыв игроков. Появление игры было быстро встречено волной критики в адрес отдельных элементов геймплея, таких как размер карты и ограничения формата 3v3. В то время как студия пыталась решить эти проблемы, отношение к игре быстро сменилось с ожиданий на враждебность.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

В попытке стабилизировать ситуацию были внесены внутренние коррективы, но в итоге через несколько недель после дебюта Highguard студия объявила об увольнении. Команда работала над улучшением игрового процесса, выпустив несколько патчей и обновлений контента, которые должны были устранить первые жалобы. Одним из значительных изменений стало превращение режима 5v5 в постоянную функцию, что отличалось от его первоначального статуса ограниченного времени. Несмотря на эти попытки вернуть расположение игроков, негативные настроения сохранялись. Бывший ведущий технический художник Джош Собел поделился своей точкой зрения на эти события в длинном (удаленном) посте в социальных сетях, предположив, что проект столкнулся с непреодолимыми препятствиями с момента своего появления.

"Нас превратили в посмешище с первой минуты".

- Джош Собел

По словам Собела, команда почувствовала, что проект обречен, сразу после презентации на The Game Awards. Он описывает ситуацию, когда ложные предположения о маркетинге игры, в частности о стоимости размещения рекламы, вызвали негативный шквал. Известные журналисты и создатели контента, как сообщается, восприняли предположения о "размещении рекламы за миллион долларов" как факт, что создало впечатление о том, что игра была мертва по прибытии. Эта немедленная обратная реакция создала среду, в которой создатели могли генерировать вовлеченность через негативное освещение. Я понимаю, как этот цикл негатива может затушевать реальную работу, вложенную в игру, независимо от ее качества".

Former Wildlight Developer Opens Up About The Toxic Discourse And Layoffs Surrounding Highguard 1

Собел отметил, что внутренние отзывы до презентации были весьма положительными. Команда разработчиков, работающая как независимая и самоиздающаяся студия, считала, что у них есть потенциальный хит. Структура студии была построена с учетом роялти, и многие члены команды надеялись, что этот проект облегчит финансовое положение. Эта внутренняя уверенность резко контрастировала с внешней реакцией. Собел отметил, что негативный контент часто собирает гораздо больше пользователей, чем позитивные превью, что дает создателям стимул склоняться к нечестным ракурсам.

"Ненависть началась сразу же".

- Джош Собел

Преследование дошло до личных нападок. После выхода трейлера Собел заблокировал свой профиль на X, что привело к появлению новых видеороликов, высмеивающих его реакцию и обвиняющих его в трусости за то, что он гордится своей работой. Он описал этот опыт как эмоционально изнурительный. Хотя он признал, что конструктивная критика в адрес трейлера и маркетинга существует, он подчеркнул, что команда так и не получила справедливого шанса ответить на нее до того, как повествование было завершено. Объем негатива включал в себя масштабную бомбардировку рецензиями.

"На старте мы получили более 14 тысяч бомбовых рецензий от пользователей, игравших менее часа. Многие даже не дочитали до конца требуемый туториал".

- Джош Собел

Разделы комментариев были наводнены мемами, сравнивающими игру с другими громкими провалами с комментариями вроде "Конкорд 2" и утверждениями, что "Titanfall 3 умерла из-за этого". Собел возражает против мнения, что разработчики обвиняют геймеров в неудачах, называя его глупым, но настаивает на том, что потребители имеют возможность влиять на ход дискуссии. Он заявил, что, хотя игра, возможно, и не процветала бы без негативного дискурса, "абсурдное количество усилий", потраченных на клевету в адрес Highguard, сыграло решающую роль в ее траектории.

В недавнем интервью Dexerto креативный и дизайнерский директор Highguard Джейсон Маккорд рассказал, что Wildlight Entertainment не ожидала, что игра вызовет столько ненависти, и разработчики были уверены, что создают нечто уникальное среди шутеров от первого лица.

Я считаю, что важно взглянуть на 14 000 отрицательных отзывов от игроков, которые едва прикоснулись к учебнику, чтобы понять масштаб неприятия. Такой уровень скоординированного неодобрения выходит за рамки обычной критики. Несмотря на увольнения и неудачный старт, Highguard не была закрыта. Основная группа разработчиков осталась в Wildlight и продолжает работать над игрой. Будущее игры остается неопределенным, но студия не прекратила работу полностью. Другие разработчики выразили свою поддержку: студия, создавшая Splitgate: Arena Reloaded, 1047 Games, отметила, что сложно выпустить идеальную игру в первый день.

"Ни одна игра не бывает идеальной в первый день".

- 1047 Games

В заключение Собел заявил, что, несмотря на резкое и эмоционально сложное завершение его работы над проектом, он не жалеет о полученном опыте. Ситуация подчеркивает нестабильность современных игровых релизов, когда первоначальное восприятие может превратиться в барьер, который не удается преодолеть даже с помощью существенных обновлений геймплея.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Сообщество возрождает легендарный шутер с официальным благословением и современными исправлениями
172
Венгерский повар, ставший разработчиком, отдает предпочтение интерактивной физике перед статической точностью в новой ролевой игре
240
Бывший разработчик Wildlight рассказал о токсичных разговорах и увольнениях вокруг Highguard
326
Беспокойство за конфиденциальность британских пользователей Discord усиливается, когда становится известно о новом эксперименте с данными и связях с инвесторами
410
Remedy назначила нового генерального директора, который ранее работал в Electronic Arts
372
Инсайдер поделился информацией о возможной дате выхода Resident Evil 10
468
Фильм "Веном" от Marvel все еще находится в разработке и выйдет в следующем году
392
Bloober Team анонсировала Layers of Fear 3
386
Honor of Kings представляет масштабное событие 2026 Spring Festival
448
Лаборатория Seed Sparkle Lab выступила с заявлением после того, как подозрительный поток положительных отзывов обрушился на их нового сима жизни
1525
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК