EGW-NewsРазработчик Balatro заверил фанатов в успехе обновления 1.1 и рассказал о нетрадиционном пути к нему.
Разработчик Balatro заверил фанатов в успехе обновления 1.1 и рассказал о нетрадиционном пути к нему.
3547
Add as a Preferred Source
0
0

Разработчик Balatro заверил фанатов в успехе обновления 1.1 и рассказал о нетрадиционном пути к нему.

Создатель популярной инди-игры в жанре roguelike Balatro, известный как LocalThunk, недавно отметил вторую годовщину игры, поделившись личной историей и подтвердив, что обновление Balatro 1.1 всё ещё находится в разработке. Изначально обновление планировалось на прошлый год, но было отложено разработчиком-одиночкой, чтобы сохранить свой «любительский» подход к созданию игр. После работы над патчем баланса и мобильной версией он взял перерыв, прежде чем приступить к работе над версией 1.1.

Игра добилась впечатляющего успеха, превысив отметку в 5 миллионов проданных копий, что более чем вдвое превышает показатели продаж августа прошлого года. Этот всплеск последовал за релизом мобильной версии и несколькими победами на прошлогодней премии The Game Awards. Значительной победой для игры также стала успешная официальная апелляция, в результате которой ее рейтинг был изменен с ограничительного PEGI 18 на PEGI 12+. Организация Pan European Game Information (PEGI) объявила об изменении рейтинга, и ее Совет по рассмотрению жалоб пришел к выводу, что игра содержит смягчающие обстоятельства в виде фантастических элементов, несмотря на объяснение различных покерных комбинаций.

В своем блоге под названием «Плохие оценки» LocalThunk рассказал о своем решении бросить инженерное образование. Он написал, что «мысль о том, чтобы провести остаток жизни, занимаясь тем, что мне безразлично, заставила меня сдаться». Он обратился к своему научному руководителю с предложением перейти на специальность «компьютерные науки». Его путь от отстающего студента до успешного разработчика меня вдохновляет. Переход был непростым, так как он уже пропустил несколько недель семестра. Он признался, что был плохим студентом и едва сдавал некоторые обязательные курсы.

«Выбор был прост. На самом деле, это был почти не выбор. Я любил программирование. У меня это плохо получалось, и я не представлял, что меня ждет после окончания университета, но за несколько месяцев, прошедших с того вводного курса по информатике, я создал несколько программ, которые убедили меня, что это именно то, что мне нужно. Я хочу создавать вещи с помощью кода».

— LocalThunk

Этот новый путь позволил ему создать различные проекты, включая генератор шума Перлина и симуляцию теплоотвода на основе сетки. Более двух лет он потратил на безымянную и незавершенную стратегическую игру, вдохновленную играми Risk и Europa Universalis.

«Но это было именно то, что я хотел создать, и чувство абсолютной свободы, которое я испытывал во время работы над этим проектом, — причина, по которой я продолжал заниматься разработкой игр как хобби много лет спустя. Этот проект стал образцом».

— LocalThunk

LocalThunk упомянул, что недавно нашел файлы того старого проекта и поиграл в него пару дней, найдя его «довольно забавным». Он часто размышляет об этом периоде своей жизни, вспоминая «безумие», последовавшее за выходом Balatro. Успех пришел с грузом проблем, внимания, душевной болью, страхом и стрессом, но он чувствует, что ядро его прежнего «я» осталось. Я понимаю, как эта преданность личному видению привела к уникальной привлекательности Balatro.

«Вчера вечером я не спал до раннего утра, рисуя пиксельную графику, сочиняя код и слушая музыку в своем тихом доме. Рядом со мной открыт блокнот с идеями, в руке чашка кофе без кофеина».

— LocalThunk

В заключение поста последовало простое и прямое послание, призванное успокоить его аудиторию.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

«Да, я всё ещё работаю над версией 1.1».

После рассмотрения апелляций по делам Balatro и Luck Be A Landlord рейтинговая комиссия заявила, что скорректирует процесс классификации.

Читайте также: CloverPit от Panik Arcade начинается как мрачная пародия на Balatro. В основе игры лежит тот же ритм азартного roguelike, но в оформлении игривый абсурд заменен чем-то вроде ритуальных пыток. Безымянный похититель запирает игрока в подземелье, заставляя его бесконечно вращать барабаны игрового автомата, пока не будет достигнут целевой счет. Если не удастся этого сделать в течение нескольких раундов, пол обрушится в пропасть.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
My Hero Academia: United Survival выходит 23 ноября, спустя год после завершения аниме
7
Ubisoft объявила, что «Assassin’s Creed Black Flag Resynced» уже разошлась тиражом в 2 миллиона проданных копий
173
IO Interactive закрыла свой офис в Стамбуле — но студия по-прежнему работает над Project Fantasy
282
Опрос по игре «Brawl Stars» намекает на появление новых возможностей для персонализации косметических элементов
316
Группа The Rolling Stones дебютирует в Roblox с интерактивным музыкальным проектом
313
В игре «Brawl Stars» запущен «Brawl Pass» от NanoNoodles с новыми скинами и системой «Vault»
352
Показано, как может выглядеть GTA 6 в режиме от первого лица
501
Frogwares объявила о старте предзаказов «The Sinking City 2», а также представила новый трейлер и системные требования ПК-версии
326
Epic Games Store анонсировал новые бесплатные игры - «Nova Lands» и «Tattoo Tycoon»
368
Инсайдер опубликовал новое предполагаемое изображение из Far Cry 7 - на нём изображены горы
450
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ