Мумитролль проснулся зимой — никто не говорил, что ему это понравится.
Игра Moomintroll: Winter's Warmth вышла 27 апреля 2026 года на ПК, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Разработанная и изданная компаниями Hyper Games и Kakehashi Games, игра представляет собой уютное приключение-исследование, основанное на любимых финских сказках Туве Янссон. Игроки управляют Мумитроллем, который просыпается рано после спячки и обнаруживает, что его родители все еще спят, зима все еще бушует, и ему предстоит зажечь Великий Зимний Костер до того, как вернется весна.
Игра является идейным преемником Snufkin: Melody of Moominvalley, разделяя с ней мир и персонажей, но не продолжая сюжетную линию напрямую. Она имеет рейтинг ESRB «Для всех». Критики в целом положительно оценили игру на момент выхода, оценки варьировались от 4/5 до 8/10 в различных изданиях, освещавших её.
Зима, которая думает о смерти

В начале игры сюжет затрагивает тему смерти. Не в абстрактном смысле — это происходит до того, как Мумитролль сделает что-либо полезное, до того, как мир к нему привыкнет. Это довольно резкий ход для детской истории, и он задает тон, к которому игра постоянно возвращается, так и не достигнув полной целостности.
Именно здесь проявляется ценность исходного материала о Муми-троллях. Туве Янссон написала «Муми-страну в середине зимы», рассматривая зиму как своего рода философское состояние — всё замирает, всё заканчивается, всё возвращается. «Призматический пик» от SIGONO, недавно вышедшая работа, в которой фотография занимает центральное место в путешествии в мир духов, посвященном скорби и угасающей памяти, несёт в себе схожий заряд, но с другой стороны. Насколько я помню, OPUS: Prism Peak строит всю свою эмоциональную логику вокруг акта запечатления того, что исчезает. «Муми-тролль: Зимнее тепло» более сдержанно это демонстрирует, но ощущение зимы как времени для размышлений о смертности пронизывает даже самые нелепые приключения.
Компания DualShockers напрямую связала это с скандинавской ДНК игры — наблюдение о том, что финская франшиза может чувствовать себя более комфортно, работая с мрачными темами, чем многие её собратья по жанру, кажется верным. Экзистенциальный контент не замаскирован под жизнерадостность. Он пронизывает всю игру, что является более сложной задачей.
Проснуться не в то время года

Мумитролль — персонаж, для которого зима — это личная история. Он её ненавидит. Он считает её мрачной, тихой и полной домашних обязанностей, которые ему постоянно взваливают другие люди. Вот с чего начинается история — не с грандиозного приключения, а с домашней завязки: печь погасла, и Мумимама и Мумипапа не просыпаются.
С этого момента мир постепенно расширяется. Мумитролль пробирается сквозь заснеженные кусты, бросает снежки, карабкается по веревкам и рубит лед. Инструменты остаются зимними на протяжении всей игры — перчатки для лепки снежков, лопата для расчистки сугробов, топор для рубки бревен и льда. Каждый инструмент улучшается один раз, что не меняет игровой процесс, но делает его более динамичным. Карта не открыта, но она открывается: каждый новый инструмент открывает новые уголки ландшафта, и деревня разрастается из одного маленького домика в место, где, кажется, живут настоящие люди.
Я замечаю, что этот мир делает нечто большее, чем просто уютно одевается. Снег оставляет следы везде, где ты идешь. Следы остаются там, пока ты не вернешься. Это мелочь, но благодаря ей кажется, что пейзаж тебя замечает.
Снежки, задания на поиск предметов и ваза, которую никто не доделывает.

Задания довольно привычны и уютны. Это могут быть задания по поиску предметов, недостающие вещи или персонажи, которым нужно ещё кое-что сделать, прежде чем они начнут сотрудничать. Некоторые из них ведут в неожиданные места — например, игра в прятки на снегу, требующая активного поиска, а не просто проверки контрольных точек. Многие задания не обязательно выполнять до финального костра. Игра чётко обозначает точку невозврата и спрашивает, хотите ли вы вернуться.
ScreenRant назвал «Короткий поход» наиболее подходящим сравнением — темп повествования, исследование местности без лишних сложностей, горный склон, который не спешит и не торопится. Думаю, это правильное предположение, но оно несколько нивелирует то, насколько сильно здесь вторгается зима. «Короткий поход» с первых шагов полон тепла и оптимизма. Мир Мумитролля холоднее, более угрюм. Оттепель — это конечная цель, а не исходное состояние.
В игре есть повторяющиеся моменты. Уборка снега лопатой и катание больших снежных комков встречаются достаточно часто, чтобы к третьему разу показаться просто заполнением игрового времени. Снежные бои не усложняются, что делает их интересными, но при этом не слишком сложными. Один из рецензентов так и не нашел последний осколок разбитой вазы Муми-мамы к моменту финальных титров. Это либо уютная загадка, либо вызывающая разочарование, в зависимости от игрока.
Too Ticky, Little My, and the Weight of the Cast

Персонажи проделывают огромную работу. Открытая враждебность Мумитролля к зиме — его категорический отказ притворяться, что это нормально — придает игре комический стержень. Второстепенные персонажи играют разные роли: Ту-Тики — спокойный и сухой, Маленькая Ми — агрессивная, а зимние существа, которых встречает Мумитролль, варьируются от меланхоличных до абсурдных.
Издание TheGamer подробно проследило развитие персонажа Мумитролля — то, как жители долины начинают видеть в нём способного человека, и что значит наблюдать за тем, как персонаж преодолевает страх в жанре, который обычно вообще обходит стороной тему страха. Я считаю, что эта интерпретация точна. Сюжет не сложен, но он заслуживает своего завершения. Мумитролль становится не столько храбрым, сколько устаёт от страха, что является другим и более правдоподобным явлением.
Игра заимствует элементы атмосферы из недавно вышедшей на ПК песочницы-симулятора строительства High Above, то же самое качество — атмосфера как результат творчества, а не просто фон, а нечто, в чем игрок действительно обитает. Обе игры создают атмосферу как дизайнерское решение, а не как украшение. Даже если сейчас это звучит очень затянуто, комфорт, который я испытывал, проводя время в обеих играх, мне кажется очень похожим. В Moomintroll: Winter's Warmth это достигается одновременно через диалоги и окружение, что сложнее реализовать.
Сколько стоит костер

Одна из проблем, связанных с сохранением, проявляется не только в одном аспекте игры. Игра автоматически сохраняется, но на экране об этом ничего не сообщается. Игрок, потратив несколько часов на игру и захотев закрыть её, не зная, сохранится ли прогресс, может потратить неприятное количество времени на поиски точки сохранения, которой не существует. Как только вы узнаете, что игра автоматически сохраняется, всё будет в порядке. До этого момента это всего лишь небольшая паника, замаскированная под дизайнерское решение.
Точка невозврата здесь проработана лучше — игра прямо указывает на неё, даёт возможность вернуться и завершить побочные задания, не торопит вас к костру, пока вы к этому не готовы. Эта ясность заслуживает внимания, поскольку в играх жанра «уютный геймплей» часто теряются игроки из-за неопределённости относительно завершения. Журнал заданий здесь достаточно насыщен, поэтому некоторая структура, разграничивающая пропущенные и неизбежные задания, была бы полезна.
Я всё думаю об этой фразе про белку. В одной статье она упоминалась — всего одна реплика второстепенного персонажа, которая, по-видимому, заставила сценариста десять минут смотреть на титры. Это вполне логично. В «Мумитролле: Зимнее тепло» самые острые моменты разбросаны по периферии, в диалогах, которые не несут в себе никакой нагрузки, и именно там детская сказка наносит наибольший и долговременный вред.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии