«Худший класс в истории» возвращает инди-кооператив в школу
Один игрок выступает в роли учителя. Семь других — это хулиганы, скрывающиеся среди послушных NPC в классе, а урок становится для них полем охоты. «Worst Class Ever» — это асимметричная многопользовательская игра, действие которой разворачивается в яркой современной японской средней школе. Разработчик — Elegoose Games, издатель — 2P Games.
Непослушная половина побеждает, совершая мелкие запрещенные поступки, не попадаясь на глаза: ест за партой, передает записки, бросает банановые кожуры, играет в телефоне. Задача учителя — выяснить, кто из детей в классе на самом деле является игроком. Список карт охватывает все помещения по расписанию: от компьютерных классов до спортивных дорожек и лестничных аудиторий. Игра уже появилась в списке на Steam, но дата выхода пока не указана.
Художественное оформление игры выглядит довольно странно. Учитель-мужчина постоянно ухмыляется, некоторые уроки проходят в темноте, ученики носят с собой дымовые гранаты, а сотрудникам разрешено бить учеников и привязывать их к деревянным столбам. Сайт Rock Paper Shotgun охарактеризовал игру как «Little Nightmares в более дружественной версии, которой не хватает всего одного набора текстур», что вполне соответствует тому, что видно на скриншотах, хотя ничто в игре не позиционируется как хоррор.
Кроме того, игра с самого начала вызывает споры о жанре. В анонсе она описывается как игра в стиле «don’t-call-it-friendslop» — термин, придуманный в марте 2025 года как оскорбление в адрес дешёвых социальных кооперативных игр и с тех пор частично возвращённый самими разработчиками. Разработчик PEAK Ник Каман утверждает, что в таких играх намеренно отказываются от проработанной графики и сюжета, поскольку они созданы для того, чтобы подарить игрокам конкретный опыт, а не соревноваться за награды.
«В основном просто весело быть хейтером»
— Ник Каман
PEAK — это эталон для всего в этой сфере. Игра зародилась как четырехнедельный гейм-джем, была продана тиражом более 10 миллионов копий, и её разработчики чётко дали понять, что она никогда не задумывалась как бесконечный проект с постоянным обновлением. Каман также указал на то, что следует за хитом: это волна быстрых подражателей и нетребовательных клонов, заполоняющих магазины, пока вся категория не начинает выглядеть одноразовой. Каждая асимметричная или социальная кооперативная игра, выпущенная с тех пор, воспринимается в свете этой тенденции, включая те, которые заслуживают лучшего.
Другой недавний прорыв произошёл в Киеве. Dear Passengers — кооперативная игра с физикой, в которой один игрок управляет терпящей крах бюджетной авиакомпанией, а остальные работают в салоне, — за менее чем два дня попала в 700 000 списков желаний в Steam благодаря идее, которую можно описать одним предложением. Вот в чём заключается настоящая закономерность, лежащая в основе хитов, и у «Worst Class Ever» есть та же особенность: противостояние учителя и скрытых нарушителей порядка не нуждается в объяснениях.
От игры про авиакомпанию её отличает источник напряжения. В «Dear Passengers» напряжение нарастает до тех пор, пока самолёт не превращается в блендер для тряпичных кукол — именно от такой хаотичной энергии я отталкиваюсь. Комната, где опасность исходит от другого человека, постепенно сужающего круг подозреваемых, ближе к социальной дедукции, и это именно тот формат, за которым я с удовольствием просижу целый вечер.
Риск лежит на стороне учителя. Успех асимметричных игр зависит от того, интересно ли играть за одиночного игрока, когда он проигрывает, а семь хулиганов против одной пары глаз — это серьезное соотношение, даже не считая NPC, которые ведут себя «по правилам» и отвлекают внимание учителя. «Among Us» решила эту проблему, специально сделав работу экипажа скучной. «Worst Class Ever» обещает настолько оживлённый класс, что учителю придётся действительно внимательно следить за поведением учеников.
Пока нет информации о цене, продолжительности сеанса или о том, будет ли роль учителя чередоваться между раундами. В трейлере показана дымовая граната, но не объясняется, кто её получает и зачем. Мне также хотелось бы знать, сколько учеников-НПЦ заполняют класс, ведь от этого числа зависит, будет ли скрываться — навыком или просто удачей.
На данный момент есть страница в Steam, трейлер и идея, которая не нуждается в дополнительных пояснениях. В жанре, где большинство игр представляют собой «дом с привидениями» с разными обложками, японский класс и ухмыляющийся взрослый, ищущий того единственного ребенка, который ест сладости за учебником, — это, по крайней мере, обстановка, которую больше никто не использует.

Коментарии