Bleakmill извиняется за неровный запуск Industria 2 и обещает исправить ситуацию
Компания Bleakmill принесла извинения за запуск нарративного шутера Industria 2, который через два дня после релиза получил 48% положительных отзывов в Steam. Демоверсия INDUSTRIA 2, вышедшая в прошлом году, имела четкий план: четырех-шестичасовой сюжетный шутер на движке Unreal Engine 5.6, без живого сервиса, без микротранзакций, с диегетическим инвентарем и системой крафтинга, привязанной к повествованию, а не растягивающей игровое время. Розничная версия не получила такого же успеха, а отзывы, называющие игру поспешной и недоработанной, перевели ее в категорию "смешанных".
Трейлер Industria 2, вышедший в 2024 году, вызвал сравнения с Half-Life 2 и заложил основу: спустя годы после событий оригинальной игры женщина оказывается в ловушке в параллельном измерении, управляемом искусственным интеллектом, который сорвался с поводка. Эстетика перекочевала в полноценный релиз. А вот в поставляемой сборке - нет.
В посте на сайте X Бликмилл прямо ответил на оценку.
"Больно сидеть на отметке 48 % положительных оценок после того, как мы вложили в эту игру все наши сердца и души за 4 года. Столько борьбы, радости и трудностей преодолела наша крошечная команда. Критика справедлива. Простите, что подвели вас. Нам есть над чем работать. Дальше только вперед".
- Bleakmill
Студия подтвердила, что 30 апреля уже выпустила два патча, исправляющих проблемы с сохранениями и софтлоком, и что в ближайшее время будут выпущены новые. Команда назвала себя небольшой и отметила, что за проектом стоят четыре года разработки, представив извинения как начало работы после запуска, а не как последнее слово о состоянии игры.

Судя по отзывам в Steam, игроки говорят об ошибках, недостающем контенте, грубых активах и неработающем, по их словам, финальном боссе. Часто встречаются такие прилагательные, как "поспешный", "недоработанный" и "недоделанный". Негативные отзывы в меньшей степени касаются самого дизайна, а в большей - состояния того, что было выпущено, что дает Bleakmill более четкую цель, чем полное неприятие игры.
Я думаю, что студия правильно оценивает ситуацию, поскольку критика касается качества отделки, а не основного дизайна.
Несколько отрицательных рецензентов прямо заявили, что рассмотрят возможность пересмотра, как только игра стабилизируется. Это дало толчок параллельному разговору о том, сможет ли Industria 2 оправиться от своего запуска. Разработчик Gloomwood Диллон Роджерс ответил на извинения Bleakmill своим собственным видением ситуации.
"Пока нет огромного количества отзывов, и многие из них, похоже, будут дружелюбны к игре, как только все будет исправлено, так что я думаю, что вполне возможно оправиться от этого запуска. Это нелегкий подъем после, без сомнения, изнурительного спринта к запуску, так что я сочувствую вам, ребята. Держитесь".
- Диллон Роджерс

Изображение: X (Twitter)
Точка зрения Роджерса совпадает с тем, что видно на витрине магазина. Количество рецензий все еще невелико по сравнению с обычными ААА-релизами, а значит, изменение настроения пользователей после патчей скорее приведет к значимому изменению рейтинга, чем к ошибке в округлении. Bleakmill не опубликовала дорожную карту дальнейших патчей, но заявила, что они продолжаются.
Я считаю Industria 2 скорее восстанавливаемым, чем провальным проектом, учитывая, как часто в негативных отзывах отмечается именно отделка, а не дизайн.
Студия представила послезапускную работу как непрерывную, а не как одноразовое исправление. Два патча, вышедшие 30 апреля, - первые из грядущих, а сроки выхода остальных не сообщаются. Рейтинг 48 % основан на небольшом количестве рецензий за два дня, что оставляет возможность для изменения оценки по мере возвращения игроков для повторного тестирования последующих билдов. Bleakmill закрыла свой пост X строкой "Дальше только вперед", которая связана с каденцией патчей, а не с какой-то конкретной датой.
Поскольку игра сильно напоминает Half-Life 2, напомню, что моддер Goonya's Animations воссоздал карту Half-Life 2 на старом движке GoldSrc и запустил ее на 23-летнем ноутбуке. Проект, показанный в видео под названием This is GoldSrc, сохранил плотные тени, теплое освещение и детализированный реквизит, используя две текстуры 2048x2048 DXT1 общим объемом 4 МБ, а большие атласы были разбиты на тайлы 512x512, чтобы соответствовать ограничениям GoldSrc.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии