Обновление 1.3.3.0 для Battlefield 6 перерабатывает механику стрельбы перед релизом 30 июня.
Студия Battlefield Studios рассказала о самых значительных изменениях игрового процесса, которые появятся в обновлении Battlefield 6 1.3.3.0 30 июня, а также представила новую серию статей разработчиков "Battlefield Combat", посвященную объяснению будущих обновлений боевой системы. Первая статья посвящена стрельбе: более предсказуемая отдача, увеличенный разброс после первого выстрела, более низкая скорость пули и усиленное сопротивление пули, что сделает перестрелки на дальних дистанциях более зависимыми от контролируемых очередей и упреждения цели. Обновление также меняет множители урона по телу, уменьшая урон по конечностям и нижней части туловища, что делает точные выстрелы в грудь и голову более эффективными, сохраняя при этом максимально быстрое время убийства для опытных игроков. Снайперские винтовки с продольно-скользящим затвором также получают более узкую зону поражения, что снижает их эффективность на больших дистанциях и побуждает к более обдуманному позиционированию.
Помимо балансировки оружия, обновление 1.3.3.0 для Battlefield 6 включает в себя значительные улучшения в отношении техники, сети, портала, ИИ, карт, REDSEC и пользовательского интерфейса. Боевая система с использованием техники была перебалансирована за счет корректировок брони, ракет, средств противодействия, дымовых систем, вертолетов и зенитных установок, а дополнительные улучшения сетевого кода направлены на уменьшение задержки урона, улучшение регистрации попаданий и повышение отзывчивости перестрелок. Патч также выходит одновременно с ограниченным по времени событием Wet Work, Tactical Obliteration, режимом Casual Battle Royale, оружием ближнего боя EOD Bot Arm и бесплатной пробной версией Battlefield 6, действующей с 30 июня по 6 июля, что делает его одним из крупнейших обновлений, ориентированных на игровой процесс, с момента запуска игры.
Вот полный список изменений в патче, приготовьтесь.
Обновление игры Battlefield 6 1.3.3.0
Во вторник, 30 июня, выйдет следующее обновление для Battlefield 6 и REDSEC.
В 08:00 UTC игроки смогут загрузить обновление на всех платформах и начать играть, наслаждаясь последними изменениями в игровом процессе, включая настройку оружия и техники, улучшения сетевого кода, обновления пользовательского интерфейса и HUD, добавление порталов, улучшение звука, улучшения ИИ, а также исправления карт и режимов.
В 12:00 UTC станет доступен новый контент этого обновления, включая событие "Мокрая работа", "Тактическое уничтожение", режим "Королевская битва" и оружие ближнего боя EOD Bot Arm.
Бесплатная пробная версия Battlefield 6
С 30 июня по 6 июля Battlefield 6 будет доступен бесплатно в течение ограниченного времени.* Попробуйте себя в 5 режимах на 4 картах, включая самую большую карту в Battlefield 6, Railway to Golmud, обновленный Cairo Bazaar, Tactical Obliteration и многое другое. Скачайте игру, соберите отряд и оставьте свой след в легендарном моменте, присущем только Battlefield.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Мероприятие "Мокрая работа"
На каждого игрока нацелились. «Мокрая работа» — новое событие в Battlefield, построенное на беспощадных миссиях, важных задачах и ситуациях с высокими ставками в режимах Battlefield и REDSEC. Соберите свой арсенал, определите цель и начните охоту.
Новый режим
Тактическое уничтожение: Классическая игра серии Battlefield с высокими ставками возвращается с новым уровнем интенсивности. В режиме «Тактическое уничтожение» вас ждут небольшие отряды и целенаправленные перестрелки, а также неустанная погоня за носителем бомбы в чистом виде. Захватите бомбу, сопроводите своего носителя к месту взрыва и уничтожьте врага.
Новый режим «Королевская битва»
Режим Casual Battle Royale: более быстрый и доступный способ погрузиться в мир Battlefield Battle Royale. Casual Battle Royale предлагает более короткие и удобные матчи в формате BR Quads с дополнительными ботами под управлением ИИ, что делает его идеальной отправной точкой для любой команды.
Новое оружие ближнего боя
Робот-сапер: Эта машина для обезвреживания бомб оказывает помощь по-новому. Переделанный из оборудования для обезвреживания бомб, робот-сапер представляет собой новое импровизированное оружие ближнего боя и применения в критических ситуациях.
Основные обновления для версии 1.3.3.0
- Появился новый контент: стартовало событие «Мокрая работа», предлагающее новый опыт охоты или охоты на врагов в Battlefield и REDSEC, а также тактическое уничтожение, казуальный режим «Королевская битва», оружие ближнего боя EOD Bot Arm и новую бесплатную пробную версию Battlefield 6.
- Улучшения в механике стрельбы: Основные элементы механики стрельбы были обновлены, чтобы поощрять более точное прицеливание, лучший контроль отдачи и более уверенное владение оружием. Множители урона, разброс, начальная скорость пули, сопротивление пули, вариации отдачи и оптимальные дистанции стрельбы из винтовки с продольно-скользящим затвором были скорректированы, чтобы темп стрельбы, контроль отдачи и прицеливание в верхнюю часть тела имели большее значение.
- Улучшения сетевого кода и обратной связи по урону: В этом обновлении продолжаются улучшения сетевого кода и читаемости боя, которые мы вносили на протяжении всего сезона. Подтверждение попадания, обратная связь по урону, обработка урона на стороне сервера, приоритезация пропускной способности и поведение TimeNudge были дополнительно оптимизированы для уменьшения задержки урона, позднего обновления позиций противника и случаев гибели за укрытием.
- Боевая настройка техники: это обновление развивает изменения техники, внесенные в начале 3-го сезона, и включает дальнейшую настройку для противодействия, живучести и стабильности оружия. Боевые машины пехоты, основные боевые танки, мобильные зенитные установки, ударные вертолеты, дымовые системы, средства противодействия, поведение при захвате цели и урон от оружия техники были скорректированы для дальнейшего улучшения их боевых функций.
- Улучшена работа REDSEC и Second Chance: в режиме «Королевская битва» улучшена система сбора добычи, выполнения миссий, поведения полевых улучшений, сейфов, обнаружения БПЛА и последовательностей передислокации. Переходы к Second Chance стали более плавными, отряды передислоцируются вместе более надежно, а игроки теперь смотрят в центр ринга при возвращении в бой.
- Улучшены интерфейс, HUD и детализация интерфейса: информация о бое и отображение меню были усовершенствованы по всей игре. Индикаторы на карте, сообщения о целях, подсказки о возрождении, обратная связь о попаданиях, комплекты снаряжения, награды боевого пропуска, предварительный просмотр магазина, визуальные эффекты рейтинговых боев и настройка профиля теперь должны отображаться более надежно и быть легче читаемыми с первого взгляда.
- Улучшения в плане порталов, звука, ИИ и карт: создатели порталов получают новые инструменты для управления движущимися платформами, физическими импульсами, камерой, пополнением боеприпасов для техники, поддержкой режима «Уничтожение» и изображениями карт. Также были улучшены читаемость звука, поведение техники под управлением ИИ, размещение точек появления, столкновения на карте, взаимодействие с целями и специфическая для каждого режима механика игры.
ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОК:
- Манекены-мишени больше не устанавливаются на место при входе на стрельбище.
- На стрельбище теперь есть дополнительная мишень на расстоянии 5 метров для проверки урона от оружия ближнего боя.
- Реакции на попадания в режиме ADS от первого лица теперь более стабильны при нахождении в открытом автомобильном сиденье.
- Дымовые гранаты теперь более надежно взаимодействуют с системой обнаружения, предотвращая случаи, когда дым неправильно блокировал обнаружение или не блокировал его в нужный момент.
- Теперь вращение солдата происходит корректно при смене стойки во время перемещения упавшего товарища по команде.
- Теперь камера на экране брифинга корректно центрируется в начале раунда.
- В режиме от первого лица оружие больше не исчезает после возрождения.
Улучшения, специфичные для сетевого кода.
- Эффекты крови от выстрелов, не попавших в игрока, больше не отображаются на экране.
- Теперь подтверждение попадания в цель отображается быстрее при получении урона.
- Улучшилась процедура сопоставления повреждений, наносимых клиентом, с повреждениями, наносимыми сервером. Количество исправлений повреждений сократилось.
- Теперь при получении урона из нескольких источников одновременно задержка в отображении информации об уроне отсутствует.
- Улучшена обработка урона при одновременном получении сервером нескольких событий, вызывающих урон, что снижает вероятность гибели в критических ситуациях, когда приходится прятаться за укрытием.
- Теперь в условиях плотных боевых действий реакция на момент смерти стала более оперативной.
- Значки Netgraph и подключений больше не зависают при возникновении эффекта "резиновой ленты".
- Улучшено распределение сетевой полосы пропускания, чтобы отдавать приоритет игрокам, критически важным для игрового процесса, таким как находящиеся поблизости или видимые враги.
- Функция Network TimeNudge теперь быстрее реагирует на изменения сетевых условий или производительности, что снижает вероятность задержки определения местоположения противника.
- Функция Network TimeNudge теперь быстрее восстанавливается после скачков производительности, при этом интенсивность этих скачков снижается.
- Теперь игровые часы на стороне клиента синхронизируются с сервером быстрее даже при низкой производительности процессора.
- Теперь синхронизация по времени позволяет избежать ненужных корректировок во время временных колебаний задержки, уменьшая кратковременные «эффекты резиновой ленты» и подтормаживания.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
Примечание разработчиков: В продолжение обновления, выпущенного в начале 3-го сезона, мы вносим ряд изменений, направленных на улучшение характеристик техники, которая демонстрирует низкую или высокую эффективность. Хотя мы внесли небольшие изменения во многие системы, ключевые изменения включают снижение эффективности термического дыма и увеличение урона РПГ-7В2.
- Теперь в ATP-играх корректно сбрасывается статус команды, когда находящиеся поблизости товарищеские матчи завершаются поражением.
- Урон от тяжелых ракет ударного вертолета увеличен с 94-250 до 120-320 по танкам, с 300 до 356 по вертолетам и с 450 до 520 по реактивным самолетам.
- При выходе из танка после использования прицельного обзора башни камера больше не просвечивает сквозь рельеф местности.
- Ускорение перезарядки экстренных контрмер теперь остается активным до тех пор, пока контрмеры снова не станут доступны.
- Ускорение перезарядки экстренных контрмер снижено с 2x до 1,5x.
- Таймер паузы при аварийном ремонте при повреждении увеличен с 1 до 2 секунд.
- Исправлена ошибка, из-за которой танки могли получать меньший урон от атак сверху, поскольку они регистрировались как попадание в башню.
- Наведение ракет на цель больше не приводит к ошибочным результатам при наведении на транспортные средства, использующие средства противодействия наведению ракет или находящиеся в их зоне действия.
- Время активации системы перехвата снарядов сокращено до 0,55 секунды.
- Теперь выбор радиомодуля работает корректно при использовании контроллера.
- Урон от РПГ-7В2 увеличен со 173-460 до 188-500 по танкам и со 1035 до 1125 по вертолетам.
- Теперь дымогенератор обеспечивает снижение урона, аналогичное термическому дыму, благодаря чему урон от удара по транспортным средствам внутри дымового облака регистрируется как попадание под минимальным углом.
Основные боевые танки
- Урон от 120-мм бронебойных подкалиберных снарядов основного боевого танка снижен с 282-750 до 244-650 по танкам, с 600 до 520 по вертолетам и с 750 до 650 по реактивным самолетам.
- Общий радиус поражения 120-мм кумулятивных снарядов HEAT-MP-T основного боевого танка увеличен с 4 м до 5 м, а радиус поражения — с 1 м до 1,25 м.
- Урон от управляемых снарядов основного боевого танка увеличен с 235-625 до 244-650 по танкам и с 700 до 720 по вертолетам.
Боевые машины пехоты
- Начальная скорость бронебойного снаряда БМП увеличена с 375 до 445 метров в секунду.
- Бронебойные снаряды БМП теперь пробивают систему перехвата снарядов.
- Скорострельность бронебойных снарядов БМП увеличена со 120 до 160 выстрелов в минуту.
- Урон от самонаводящихся ракет БМП увеличен с 390 до 450 по танкам и с 845 до 975 по вертолетам.
Мобильная зенитная машина
- Урон от бронебойных зенитных боеприпасов по самолётам увеличен со 160 до 200.
- Урон от зенитных боеприпасов общего назначения по самолетам увеличен со 110 до 130.
- Урон от высокоскоростных зенитных боеприпасов увеличен с 48 до 52 по вертолетам и с 60 до 65 по реактивным самолетам.
- Тепловыделение на один выстрел при использовании высокоскоростных зенитных боеприпасов снизилось с 4,2% до 3,6%.
Термический дым
- Максимальный урон от термического дыма увеличен с 75% до 100%, что снизило его эффективность в снижении получаемого урона.
- Термический дым больше не обезвреживает взрывчатые вещества С-4.
- Теперь для получения преимуществ в плане сопротивления урону термодымовая завеса должна покрывать всю середину танка.
ГАДЖЕТЫ:
- Компактные подсумки снабжения Goliath больше не поглощаются находящимися поблизости союзниками, если это не предусмотрено.
- Время пополнения боекомплекта портативного миномета LWCMS больше нельзя сократить путем передислокации или гибели.
- Значки M320A1 SMK и M320A1 THRM теперь отображают оптику в правильном положении.
- Светошумовые гранаты M84 больше не наносят урона гаджетам.
- Установка датчика движения после оживления теперь корректно отображает руки солдата и гаджет в режиме от третьего лица.
- На большой карте теперь видны следы попаданий снарядов от минометов и ракет JAGM.
- Система перехвата гранат GPDIS больше не самоуничтожается после блокировки одной гранаты.
- Теперь портативный глушитель MANET-DIS 5 отключает подсветку и визуальные эффекты на устройствах GDPIS и MP-APS во время их глушения.
- Теперь последовательность разряда дефибриллятора PowerPulse полностью завершается до извлечения устройства при отсутствии боеприпасов.
- Трассирующие дротики TRCRv2 теперь временно отключаются, когда прикрепленное транспортное средство активирует средства противодействия или когда у дружественного игрока поблизости активен ручной глушитель.
ОРУЖИЕ:
- Наклонные рукоятки на M16A4 и RPK-74M теперь обеспечивают требуемые значения снижения отдачи.
- В описаниях патронов с полой головкой и синтетическим наконечником теперь корректно отражены их более низкие показатели пробивной способности.
- Стоимость установки открытого прицела на винтовку L115 увеличилась с 5 до 15, что приводит ее в соответствие с другими винтовками с продольно-скользящим затвором.
- Пятизарядный магазин M2010 теперь корректно отображается в режиме от третьего лица.
- Пистолеты M45A1 и Vz.61 теперь по умолчанию используют дозвуковые патроны.
- Магазины M87A1 больше не становятся невидимыми в режиме обзора от третьего лица.
- Теперь при использовании ускорителей заряжания в режиме от третьего лица воспроизводится правильная анимация.
- Удлинённый скорострельный магазин на L115 теперь использует правильную 3D-модель.
- Пистолет ПП-19 больше не просвечивает сквозь модель персонажа на экране выбора снаряжения.
- Теперь значок Taclight-Hip отображается корректно.
- Тепловизоры больше не вызывают резких скачков яркости на весь экран во время игры на сервере Eastwood.
- В описание удлиненного ствола L115 32” Custom внесены изменения, указывающие на правильный вес.
- Положение оружия USG-90 для стрельбы от бедра было уменьшено, чтобы сократить занимаемое им место на экране.
- Отмена эффектов раскачивания оружия и камеры после быстрой последовательности выстрелов и приближения больше не происходит.
- Детали оружия теперь корректно отображаются в меню настройки и в качестве добычи на земле.
АК-205
- Значок AK-205 с 314-мм рифленым стволом теперь лучше отражает модель с установленным навесным оборудованием.
- Значки ствола АК-205 теперь отображаются корректно.
- Эргономичные насадки для АК-205 теперь корректно обновляют значения характеристик оружия.
М16А4
- Название прицельных приспособлений на рукоятке переноски M16A4 теперь отображается корректно.
- Прицельная планка на рукоятке переноски M16A4 больше не отсоединяется от оружия при перезарядке или быстром повороте.
- Название складного прицела M16A4 теперь отображается корректно.
- В режиме стрельбы от третьего лица при стрельбе из M16A4 в одиночном режиме теперь выбрасывается одна гильза за выстрел.
- Анимация перезарядки M16A4 от третьего лица теперь корректно нажимает на фиксатор и фиксатор магазина.
РПК-74М
- Стоимость крепления баллистического наконечника для РПК-74М установлена на уровне 20.
- Анимация движений пальцев солдата, использующего РПК-74М, теперь корректно отображается после одного выстрела.
- При использовании подствольных рукояток винтовка РПК-74М в положении приседа от третьего лица больше не переразгибается.
- В положении лежа от третьего лица при стрельбе из РПК-74М рука больше не проходит сквозь магазин.
Винтовки с продольно-скользящим затвором: оптимальное сочетание характеристик
Дальность стрельбы из винтовок с продольно-скользящим затвором сужена, что требует от стрелка более целенаправленного позиционирования и облегчает наведение на цель.
- Диапазон оптимальной зоны поражения L115 уменьшился со 120-175 м до 100-133 м.
- Оптимальная дальность стрельбы M2010 ESR уменьшилась с 75-120 м до 75-100 м.
- Диапазон оптимальной зоны стрельбы PSR уменьшился со 100-150 м до 90-120 м.
- Оптимальная дальность стрельбы из SV-98 уменьшилась с 54-90 м до 54-75 м.
Изменения в баллистике оружия:
Чтобы сделать перестрелки на дальних дистанциях более захватывающими, мы скорректировали физику снарядов большинства основных видов оружия. Теперь пули летят немного медленнее и быстрее теряют скорость с увеличением расстояния, что повышает важность упреждения движущихся целей и вознаграждает за точную стрельбу.
- Сопротивление пули увеличено на 40% для всех видов оружия и на 100% при использовании патронов класса Match Grade.
- Начальная скорость пули снижена для большинства основных видов оружия.
Регулировка начальной скорости пули:
- ES 5.7: Снижение с 650 м/с до 510 м/с (-21,54%)
- LMR27: Снижение с 880 м/с до 800 м/с (-9,09%)
- SCW-10: Снижение с 428 м/с до 398 м/с (-7,01%)
- SG 553R: Снижение скорости с 519 м/с до 483 м/с (-6,94%)
- TR7: Снижение с 648 м/с до 604 м/с (-6,79%)
- NVO-228E: Скорость снизилась с 671 м/с до 626 м/с (-6,71%).
- M417A2: Скорость снизилась с 600 м/с до 560 м/с (-6,67%).
- M121 A2: Снижение скорости с 600 м/с до 560 м/с (-6,67%)
- CZ3A1: Снижение с 360 м/с до 336 м/с (-6,67%)
- M240L: Снижение скорости с 630 м/с до 590 м/с (-6,35%).
- M4A1: Снижение скорости с 630 м/с до 590 м/с (-6,35%).
- VCR-2: Снижение скорости с 704 м/с до 660 м/с (-6,25%).
- SOR-300SC: Снижение скорости с 563 м/с до 528 м/с (-6,22%).
- GRT-BC: Снизилось с 599 м/с до 563 м/с (-6,01%).
- RPKM: Снизилось с 670 м/с до 630 м/с (-5,97%).
- M123K: Снижение с 670 м/с до 630 м/с (-5,97%)
- M433: Снижение с 670 м/с до 630 м/с (-5,97%)
- SGX: Снижение с 402 м/с до 378 м/с (-5,97%)
- QBZ-192: Снижение с 644 м/с до 608 м/с (-5,59%)
- DRS-IAR: Снижение с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- M/60: Снижение с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- AK4D: Снижение скорости с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- PW5A3: Снижение с 432 м/с до 408 м/с (-5,56%)
- M16A4: Скорость снизилась с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%).
- SVK-8.6: Снижение с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- PSR: Снизился с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%).
- SV-98: Снижение с 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- L115: Снижение с 703 м/с до 664 м/с (-5,55%)
- L110: Снижение с 780 м/с до 740 м/с (-5,13%)
- B36A4: Снижение с 780 м/с до 740 м/с (-5,13%)
- M277: Снижение с 624 м/с до 592 м/с (-5,13%)
- ПП-19: Снижение с 468 м/с до 444 м/с (-5,13%)
- M39 EMR: Снижение с 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- SVDM: Снижение с 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- GRT-CPS: Снижение с 800 м/с до 760 м/с (-5,00%).
- M2010 ESR: Снизилось с 800 м/с до 760 м/с (-5,00%).
- Мини-разведчик: скорость снизилась с 800 м/с до 760 м/с (-5,00%).
- M250: Снижение с 760 м/с до 724 м/с (-4,74%)
- Kord 6P67: Снижение скорости с 760 м/с до 724 м/с (-4,74%)
- USG-90: Снижение с 570 м/с до 543 м/с (-4,74%)
- SL9: Снижение с 510 м/с до 486 м/с (-4,71%)
- L85A3: Снижение с 814 м/с до 778 м/с (-4,42%)
- UMG-40: Снижение с 488 м/с до 467 м/с (-4,30%)
- SOR-556Mk2: Скорость снизилась с 800 м/с до 768 м/с (-4,00%).
- PW7A2: Снижение с 600 м/с до 576 м/с (-4,00%)
- VZ.61: Снижение с 326 м/с до 313 м/с (-3,99%)
- АК-205: Скорость снизилась с 737 м/с до 708 м/с (-3,93%).
- KTS100MK8: Снижение скорости с 840 м/с до 808 м/с (-3,81%)
- РПК-74М: скорость снизилась с 840 м/с до 808 м/с (-3,81%).
- KV9: Скорость увеличилась с 348 м/с до 362 м/с (+4,02%).
ИЗМЕНЕНИЯ В СТАБИЛЬНОСТИ ОТДАЧИ:
Мы уменьшили вариативность отдачи во всем арсенале, чтобы сделать поведение оружия более предсказуемым и контролируемым. Оружие должно ощущаться менее непредсказуемо при продолжительной стрельбе, сохраняя при этом индивидуальные характеристики отдачи.
Регулировка отдачи:
- TR-7: Снижение с 47,1° до 40,8° (-13,4%)
- AK4D: Снижение с 25,4° до 20,0° (-21,3%)
- NVO-228E: Уменьшился с 36,8° до 28,9° (-21,5%)
- VCR-2: Снижение с 64,9° до 50,3° (-22,5%)
- M433: Снизился с 50,9° до 41,4° (-18,7%)
- M16A4: Снижение с 46,4° до 37,5° (-19,2%)
- B36A4: Снижение с 37,4° до 28,0° (-25,1%)
- L85A3: Снижение с 29,4° до 22,8° (-22,4%)
- SOR-556 MK2: Снижение с 17,3° до 12,7° (-26,6%)
- КОРД 6П67: Снизился с 35,3° до 28,9° (-18,1%)
- M417A2: Снижение с 19,8° до 15,4° (-22,2%)
- SG 553R: Снижение с 43,3° до 35,8° (-17,3%)
- SOR-300SC: Снижение с 19,2° до 15,8° (-17,7%)
- M277: Снижение с 39,4° до 34,4° (-12,7%)
- M4A1: Снижение с 37,9° до 30,7° (-19,0%)
- GRT-BC: Снизился с 31,2° до 26,1° (-16,3%)
- QBZ-192: Снижение с 23,5° до 19,9° (-15,3%)
- АК-205: Угол наклона уменьшился с 7,8° до 7,4° (-5,1%).
- RPKM: Снизился с 22,7° до 17,5° (-22,9%)
- DRS-IAR: Снижение с 35,2° до 29,3° (-16,8%)
- KTS100 MK8: Угол наклона уменьшился с 10,9° до 9,5° (-12,8%).
- РПК-74М: Снижение с 18,9° до 16,1° (-14,8%)
- M121 A2: Снижение с 39,5° до 31,8° (-19,5%)
- M240L: Снижение с 41,8° до 34,5° (-17,5%)
- M/60: Снизилось с 38,8° до 29,9° (-22,9%)
- M250: Снизилось с 39,7° до 35,9° (-9,6%)
- M123K: Снизился с 55,9° до 47,7° (-14,7%)
- L110: Снижение с 39,4° до 31,0° (-21,3%)
- SCW-10: Снижение с 35,0° до 33,5° (-4,3%)
- UMG-40: Снижение с 17,4° до 13,0° (-25,3%)
- KV9: Снижение с 57,6° до 50,0° (-13,2%)
- CZ3A1: Снижение с 59,1° до 50,8° (-14,0%)
- SGX: Снизился с 39,8° до 31,7° (-20,4%)
- PW5A3: Снижение с 33,2° до 28,3° (-14,8%)
- ПП-19: Снижение с 21,4° до 18,0° (-15,9%)
- SL9: Снижение с 16,2° до 13,0° (-19,8%)
- USG-90: Снижение с 42,8° до 35,5° (-17,1%)
- PW7A2: Снижение с 33,3° до 27,8° (-16,5%)
- VZ. 61: Снизился с 20,8° до 18,4° (-11,5%)
Примечание разработчиков: Эти изменения являются частью нашей текущей работы по улучшению механики стрельбы в Battlefield Labs. Наша цель — сделать так, чтобы в перестрелках на дальних дистанциях игрокам приходилось более точно прицеливаться по движущимся целям, а также повысить выживаемость игроков, находящихся под обстрелом. Теперь игроки заметят увеличенное время полета снаряда на больших дистанциях, но при этом отдача будет более предсказуемой во время продолжительных перестрелок, что позволит использовать навыки для определения тактики боя.
Множители урона
Чтобы лучше поощрять навыки и мастерство, среднее время убийства (TTK) было замедлено без ущерба для максимально возможного TTK. Урон по конечностям и нижней части туловища был уменьшен для всех классов оружия, кроме дробовиков и пистолетов.
Это изменение, как правило, увеличивает количество выстрелов, необходимых для убийства, на один при многократном попадании в эти области, но попадание в голову компенсирует меньший урон, наносимый конечностям и нижней части туловища.
В большинстве случаев это означает, что игроки, которые более целенаправленно держат прицел в грудь или голову цели, с большей вероятностью выиграют перестрелку.
Для поддержания баланса и согласованности оружия была также скорректирована отдача автоматического оружия, множители урона при попадании в голову для автоматического оружия были немного увеличены, а базовые значения урона получили незначительные корректировки.
Множители урона автоматического оружия:
- Урон в голову: увеличен с 1,34x, 1,5x, 1,75x до 1,4x, 1,57x, 1,8x (в зависимости от типа патронов для попадания в голову).
- Нагрудник: Без изменений (1x), за исключением урона по броне, где урон теперь снижен с 1x до 0,84x.
- Желудок: Снижение с 1x до 0,84x
- Конечности: Уменьшено с 1x до 0,84x
Множители урона DMR:
- Голова: Без изменений (1,34x, 1,5x, 1,75x)
- Нагрудник: Без изменений (1x), за исключением урона по броне, где урон теперь снижен с 1x до 0,91x.
- Желудок: Снижение с 1x до 0,91x
- Конечности: Уменьшено с 1x до 0,91x
Множители урона снайперских винтовок:
- Голова: Без изменений (1,75x)
- Нагрудник: Без изменений (1x), за исключением урона по броне, где урон теперь снижен с 0,8x до 0,67x.
- Желудок: Снижение с 0,8x до 0,67x
- Конечности: Уменьшились с 0,8x до 0,67x
Распределение оружия
Разброс пуль был скорректирован, чтобы сделать стрельбу более требовательной к большинству видов оружия. Он по-прежнему более снисходителен к оружию с очень низким уроном, в то время как оружие со средним и высоким уроном теперь требует большей опоры на правильную технику стрельбы и мастерство владения оружием.
Оружие с более высоким уроном теперь демонстрирует более резкое увеличение разброса, особенно сразу после первого выстрела. Это приводит к большему акценту на стрельбу очередями или одиночными выстрелами при стрельбе на больших дистанциях.
Оружие с меньшей мощностью урона менее подвержено этому воздействию, а в некоторых случаях может иметь несколько меньший разброс.
В среднем темпы распространения увеличились на 14%.
Оружие с самым высоким уроном может получить увеличение разброса до 22%.
Оружие с наименьшим уроном может получить снижение разброса до 48%, при этом в абсолютных значениях разница может быть меньше.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
- Теперь точки захвата можно корректно пинговать.
- События M-COM «Уничтоженная поддержка» теперь срабатывают корректно.
- Теперь цель А на Каирском базаре можно захватить, используя гаджет «Штурмовая лестница», а также с расположенной рядом лестницы во время игры в режиме «Царь горы».
- Объекты, заложенные в «Уничтожительной бомбе», больше не оказываются зажатыми под грудами обломков.
- В режиме «Уничтожение» теперь происходит заполнение сервера ботами для достижения условий запуска игры.
- Места появления игроков были скорректированы на локациях Иствуд, Новый Собек-Сити, Святилище и в Осаждении Каира.
- В предматчевом лобби осады Каира игроки больше не будут проходить сквозь объекты местности.
- В режиме Strikepoint теперь корректно учитываются полные уничтожения всей команды, независимо от прогресса захвата территории.
- В раундах Strikepoint больше не бывает ничьей после полного уничтожения всей команды, если не ведется активный процесс захвата территории.
- Обновлена дальность автоматической противовоздушной обороны, чтобы она была одинаковой на всех картах.
- Вода больше не мерцает при взгляде издалека.
ПРОГРЕССИЯ:
- В первом испытании Nightfall Hardware Challenge теперь последовательно рассчитывается прогресс повреждений техники, что предотвращает ситуации, когда повреждения техники могут превышать значение, отображаемое на экране.
- Внесены изменения в несколько заданий, чтобы они соответствовали требованиям выполнения условия «ИЛИ», предоставляя игрокам несколько допустимых способов выполнения указанной цели.
Пользовательский интерфейс и HUD:
- Теперь диалоговые окна «Переподключение» остаются активными, даже если игрок отключается от сети, пока открыто оверлей EAConnect.
- Добавлена кнопка «Отметить все просмотренные» в разделы «Снаряжение», «Боевой пропуск», «Магазин», «Профиль», «Испытания» и «Играть».
- Теперь значки воздушных судов остаются видимыми, даже когда самолеты находятся на большей высоте, чем игрок.
- Добавлена вкладка «События», что упрощает изучение контента событий, отслеживание прогресса и получение наград.
- В предварительном просмотре боевого пропуска и магазина для солдат, осматривающих L85A3, теперь отображается правильное положение руки.
- Теперь элементы боевого пропуска корректно отображаются в меню.
- Нажатия клавиш на экране боевого пропуска больше не приводят к одновременному срабатыванию перехода на следующий уровень и навигации с помощью слайдов.
- Теперь отслеживание заданий в BF Pro работает корректно.
- Теперь значки захвата корректно перемещаются вместе с поездом на экране развертывания на участке железной дороги до Голмуда.
- Награды за повышение ранга в карьере теперь корректно отображаются в уведомлениях о повышении ранга и в анимации завершения раунда.
- Боевые зоны для летательных аппаратов теперь корректно отображаются на Большой карте.
- Исправлена ошибка в режиме «Уничтожение», из-за которой в окне CommoRose для командиров отрядов отображалось несколько экземпляров задания «Бомба», и текст задания отображался неправильно. Теперь задания «Бомба» должны отображаться только тогда, когда их можно отметить и они имеют правильный контекстный текст: подобрать, перехватить и сопроводить.
- Теперь косметические предметы отображают правильные значки и изображения более надежно.
- При перезарядке в режиме приближения цифры урона и индикаторы попаданий больше не смещаются далеко от центра экрана.
- Камера на экране больше не смещается непредсказуемо при попытке центрирования.
- Ограничение по расстоянию для демонстрации находящихся рядом медиков, находящихся в состоянии ранения, увеличено до 50 метров.
- Значки врагов теперь корректно отображаются на большой карте.
- Теперь плитки пробного режима бесплатного доступа сохраняют свои метки «Пробный режим» после обновления меню.
- Гаджеты и оружие ближнего боя теперь корректно отображаются в меню «Снаряжение».
- Индикаторы попаданий больше не появляются до тех пор, пока игрок, за которым ведется наблюдение, не нанесет урон другому игроку.
- Название игрового режима «Уничтожение» теперь корректно отображается в заголовке описания в пользовательском поиске.
- В режиме «Уничтожение» сигналы от игроков к M-COM больше не сбрасываются мгновенно, если они не соответствуют контексту тактических рекомендаций.
- Элементы персонализации профиля, включая фоновые изображения, значки, стикеры и жетоны, теперь загружаются быстрее на Xbox Series S.
- Теперь вкладки профиля отображают визуальные эффекты при наведении курсора и визуальные эффекты при фокусировке.
- Приобретенные предметы уровня боевого пропуска больше не отображаются некорректно заблокированными.
- Функция восстановления прозрачности значков для союзников теперь корректно применяется при масштабировании.
- Теперь при выборе пункта «Отметить все просмотренные» сбрасываются все отметки «Новое» в этом разделе меню.
- Теперь уведомления о замеченных ошибках продолжают корректно отображаться и после первой смерти игрока.
- Теперь спреи корректно отображаются в предварительном просмотре комплектов в магазине.
- Уведомления о расформировании альянса больше не появляются после последовательности инициации.
- Текст пользовательского интерфейса «Возрождение осуществляется кем-либо» больше не отображается в сжатом виде.
- Прицел больше не смещается непреднамеренно при смене оружия во время бега.
- На экране «Снаряжение» теперь отображаются правильные значки ранга мастерства и прогресс для избранных комплектов оружия.
- В лобби перед началом игры теперь отображается выбранный игроком тренировочный курс.
- В таблице результатов больше не отображается анимация «Понравилось» при первом открытии в матче.
- Теперь миниатюры брелоков для оружия отображаются в правильной ориентации.
- Значки земного шара больше не используют параметр прозрачности «При масштабировании», когда масштаб не увеличен.
НАСТРОЙКИ:
- Доступ к настройкам звука через меню «Социальные сети» во время нахождения на стрельбище больше не приводит к зависанию игры.
- Добавлена новая опция, позволяющая отключать проекцию индикаторов попадания отдельно от прицела, благодаря чему индикаторы попадания остаются центрированными на экране, а не следуют за прицелом.
ПОРТАЛ:
- Музыка из "Core_Stinger_RankUp" теперь воспроизводится более надёжно и так, как задумано.
- Теперь параметр музыки “Core_Urgency” корректно достигает значения 4, а не ограничивается значением 3.
- В журналах ошибок “mod.SetPlayerMaxHealth()” теперь отображается правильное значение.
- Добавлена функция «MovingPlatform», позволяющая создателям размещать объекты, которые могут перемещаться по заданной траектории для создания пользовательских сценариев.
- Добавлены действия «SetThirdPersonCameraPosition» и «SetFreeCameraCollision».
- Множитель задержки передислокации ИИ теперь влияет только на передислокацию ИИ и больше не применяется к его первому появлению.
- В пространственный редактор добавлена функция Custom Bazaar.
- Приложение Free Camera было обновлено и получило новую систему управления.
- В режим «Уничтожение» добавлены функциональные возможности M-COM и объект «Бомба».
- Карта сообщества Operation Metro добавлена в SDK.
- В Physics Impulse теперь включены пример и файл Readme.
- В Physics Impulse теперь включено действие «ApplyAreaImpulseAndDamage», позволяющее создателям применять импульс и, при необходимости, наносить урон транспортным средствам в пределах определенной области.
- В Physics Impulse теперь есть действие «ApplyImpulse», позволяющее разработчикам применять импульс непосредственно к отдельному транспортному средству.
- В инструментарий повышения производительности портала добавлены функции, позволяющие измерять среднее время отрисовки кадров в игре на стороне сервера и время отрисовки кадров в логике портала.
- В Screen Effects теперь поддерживаются значения Freeze Max выше 200.
- Теперь при подключении к матчу через браузер серверов портала воспроизводится звуковая обратная связь.
- Теперь форматирование текста отображается в браузере сервера портала согласованно.
- Функция «EnableSpatialObject» удалена. Теперь создатели могут использовать функции «SpawnObject» и «UnspawnObject» для добавления или удаления объектов.
- Теперь редактор правил корректно обновляется после импорта JSON-файла Blockly.
- Теперь поезд, следующий по железной дороге в Голмуд, загружает только тот вариант, который запросил создатель игрового процесса.
- Улучшена работа системы обнаружения столкновений и позиционирования камеры от третьего лица.
- В SDK добавлены ортогональные изображения карт, отображаемые сверху вниз, для многопользовательских карт и точек интереса REDSEC.
- В SDK добавлена станция пополнения запасов транспортных средств.
- В режимы Squad Deathmatch и Team Deathmatch добавлены проверенные режимы.
АУДИО:
- В режиме «Уничтожение» голосовые реплики командира больше не подсказывают игрокам использовать поддержку техники, если они сами в данный момент не находятся в технике.
- В репликах Каттера теперь используются правильные диалоги «Уничтожено» и «Угроза».
- Теперь при подзарядке дефибриллятора слышны уникальные звуковые эффекты.
- Теперь при нажатии кнопки «Выбрать персонажа» звук фокусировки воспроизводится корректно.
- Звуковые эффекты больше не обрываются при прекращении движения.
- Улучшена работа доплеровского эффекта и звука проезда наземных транспортных средств.
- В репликах Лопеса больше не упоминаются танки, когда присутствует другая вражеская техника.
- Звуковые эффекты навигации теперь воспроизводятся корректно при переключении классов с помощью кнопок на плечах контроллера в предматчевом лобби.
- Звуковые эффекты навигации теперь воспроизводятся корректно при просмотре профилей игроков через меню «Социальные сети».
- Музыка из режима "Уничтожение" теперь корректно воспроизводится, когда матч заканчивается по истечении лимита времени.
- Теперь небольшие бетонные здания обеспечивают улучшенную звуковую обратную связь при разрушении.
- Звуки возгорания небольших транспортных средств теперь обладают улучшенной пространственной детализацией.
- Звук урона, наносимого броней солдата, теперь более четко масштабируется в зависимости от полученного урона, улучшая ясность и направленность.
- Звуки урона брони солдата были обновлены, чтобы стать более четкими, что улучшает читаемость попаданий при получении нескольких попаданий подряд.
- Теперь при подключении к матчу через браузер серверов портала воспроизводится звуковая обратная связь.
- Анимация перезарядки дефибриллятора теперь сопровождается новым звуковым сопровождением.
- Транспортные средства больше не воспроизводят случайные звуки, указывающие на низкий уровень здоровья, когда этого не должно происходить.
- При остановке спринта в момент перекладывания оружия на плечо теперь добавлен звуковой сигнал.
- Теперь деревянные поверхности издают правильные звуки при разрушении холодным оружием.
ИИ:
- В Rush теперь мотоциклы, управляемые ботами, могут надёжно достигать целей в финальном секторе трассы Cairo Bazaar.
- Теперь управляемые ботами танки на карте Rush проезжают над припаркованными автомобилями на уровне Cairo Bazaar гораздо надёжнее, чем раньше.
- Теперь боты могут использовать ускорение при управлении автомобилями и танками.
- Теперь боты распознают припаркованные автомобили как препятствия.
- Теперь роботы более эффективно поворачивают на высокой скорости при управлении автомобилями и танками.
- Улучшены позиционирование и перемещение управляемых роботами танков и автомобилей.
REDSEC
ИГРОК:
- Добавлен новый тренировочный курс разведчика, «Дезинтегратор», включающий мобильный глушитель и систему подавления аппаратного обеспечения для игры в противодействие гаджетам и радиоэлектронной борьбе.
- Теперь боеприпасы и бронепластины автоматически подбираются при размещении на определенных диванах.
- Теперь ящики с классовым оружием, ящики с оружием и ящики с тактическим оружием снова становятся доступными для сбора добычи, когда функция «Второй шанс» отключена.
- Исправлена ошибка, из-за которой боеприпасы и бронепластины иногда приходилось подбирать вручную.
- Исправлена ошибка, из-за которой ящики с оружием иногда оказывались пустыми.
- Улучшена анимация бронетехники пехоты при смене стойки, включая переход в положение лежа и выход из него.
- В ходе миссии по расшифровке сигнала игроки больше не будут застревать при взаимодействии с антенной.
- Теперь игроки, повторно развертывающиеся через «Второй шанс» или из других источников, при появлении обращены лицом к центру кольца.
- В рамках 2-го уровня тренировочного курса "Разведчик" игрокам больше не требуется перезаряжать гранатомет, если первый боекомплект не был получен/сгенерирован после развертывания.
- Переходы с эффектом затухания в режиме «Второй шанс» теперь стали более плавными и лучше скрывают переходы при повторном использовании.
- Сообщения о предоставлении второго шанса теперь отображаются с улучшенной синхронизацией и добавленной анимацией.
- При повторном развертывании и наблюдении за игрой в рамках программы «Второй шанс» больше не появляется черный экран.
- В режиме «Второй шанс» последовательности возрождения теперь воспроизводятся в том же месте, где игрок появится в следующий раз.
- Теперь отряды, передислоцирующиеся через «Второй шанс» после уничтожения предыдущего отряда, возрождаются вместе более надёжно.
- Теперь команды, передислоцирующиеся в рамках программы «Второй шанс», могут более надежно передислоцироваться вместе.
- Теперь миссию «Охотник на танки» можно проходить более одного раза за матч.
- Термитные заряды больше нельзя подобрать после саботажа бронированной техники.
ЗВОНКИ В РЕЖИМ:
- Обновлены параметры вызова авиаудара: теперь состояние пополнения перед экипировкой отображается корректно.
- Обновлено отображение количества использований в инвентаре пакета ракетного удара, теперь игроку отображается правильное количество раз.
ГАДЖЕТЫ:
- В режиме «Королевская битва» гранатомёты и взрывчатка больше не могут открывать сейфы.
КАРТА:
- Для устранения визуальных дефектов в центре города было улучшено освещение.
- Теперь Psygas отображается в режиме "Центр города" в локации "Gauntlet" так, как и было задумано.
- Задания REDSEC были выведены из зоны «Оборонительного испытательного комплекса 3».
- В зоне хранения химических веществ была изменена конфигурация антенны REDSEC Signal Hack.
Пользовательский интерфейс и HUD:
- В режиме «Королевская битва» ограничение на расстояние для отображения находящихся рядом медиков, когда они ранены, увеличено до 100 метров.
- При развертывании в режиме «Испытание», когда открыто меню «Снаряжение», экран подбора игроков больше не перекрывает меню выбора снаряжения.
- В записях ленты добычи и улучшений PP-19 теперь отображается правильная иконка пистолета-пулемета.
- В режиме «Королевская битва» интерфейс компаса теперь корректно отображает наличие стреляющих врагов.
- Обновлены несколько значков для контрактных и контр-миссий.
КОНКУРЕНТОСПОСОБНЫЙ:
- Введены новые категории для камуфляжа оружия, брелоков и наклеек, а также для наклеек на технику, чтобы лучше различать награды за рейтинговые игры.
- Визуализация игрового процесса в рейтинговых матчах теперь отображает активный режим игры, а не произвольный год.
- Некоторые косметические предметы для рейтинговых камуфляжей были перемещены в категории, которые лучше соответствуют их стилю.
- Категория «Разное» для камуфляжа упразднена, и весь камуфляж из этой категории перемещен в категорию «Общий».
- Наклейка «Топ-250 рейтинговых игроков» была переименована из «Чемпион рейтинговых игр S3» в «Элита рейтинговых игр S3», чтобы лучше отличать её от наклейки «Топ-1».
Данное объявление может измениться по мере того, как мы будем прислушиваться к отзывам сообщества и продолжать развивать и совершенствовать наш сервис и контент в режиме реального времени. Мы всегда будем стремиться максимально информировать наше сообщество.
Читайте также: обновление Battlefield 6 от 30 июня знаменует начало фазы «Ценные цели» 3-го сезона, вводя событие «Мокрая работа», в рамках которого выбывшие игроки получают контракты, запускающие дополнительные задания в середине матча. Обновление также добавляет «Тактическое уничтожение», режим «Королевская битва» для REDSEC, новые возможности порталов и дополнительную балансировку техники, а текущий сезон рейтинговой «Королевской битвы» должен завершиться 14 июля перед началом 4-го сезона.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии