Все новости: Метавселенные
Метавселенные — вид развлечений, который позволяет пользователям взаимодействовать друг с другом в виртуальной вселенной посредством созданных ими аватарами или, если можно так сказать, альтер-эго. Впервые термин “метавселенная” появился в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash), который вышел в 1992 году.
С того момента идея виртуальной реальности неоднократно упоминался и использовался в различных играх и фильмах. Среди фильмов стоит назвать такие примеры, как “Матрица”, “Главный герой”, “Первому игроку приготовиться”, “Агенты Щ.И.Т. (4 сезон)”, а также аниме “Мастера Меча Онлайн”.
Что касается игр, то тема виртуальных реальностей была затронута в таких тайтлах, как Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft и конечно же VR Chat. Последний стоит выделить особенным образом, поскольку его основа строится как раз-таки на взаимодействии игроков друг между другом в виртуальном пространстве, а игра без VR-шлема является скорей дополнительной функцией, а не одной из основных.
Особую популярность слово “метавселенная” начало приобретать в 2021-м и 2022-м годах. В 2022-м оно стало настолько популярным, что оно может стать Оскфордским словом года. Это означает, что многие люди, будь они связаны с миром криптоиндустрии или нет, уже осведомлены о развитии виртуальных миров.
В целом понятие “метавселенная” отражает среду виртуальной реальности, в которой пользователи смогут взаимодействовать друг между другом, используя аватары, и проводить различные мероприятия. Пресса оксфордского университета прокомментировало резкий рост популярности слова “метавселенная” следующим образом:
«Использование увеличилось, когда мы обсуждали гибридную работу, обсуждали этику и задавались вопросом о возможности полностью онлайн-будущего».
Метавселенные однозначно находятся на данный момент на ранней стадии своего развития. Особенно это можно заметить если провести аналогию с миром криптовалют в целом. Если первая криптовалюта появилась в 2009 году, то вот геймификация на просторах криптовалют появилась только в 2017 году в виде приложения для iOS в виде игры CryptoKitties.
В большинстве своём понятие “метавселенная” хоть и может касаться тем вне криптовалютного рынка, однако понятие устоялось конкретно с секторе NFT-игр, одного из направления криптоиндустрии.
В метавселенных игроки могут, грубо говоря, проживать альтернативную жизнь. Там они, как и в других симуляторах, могут покупать и продавать участки земли, недвижимость, а также одежду и другие коллекционные предметы, просто находящиеся во владении пользователей.
Ключевыми отличиями метавселенных от обычных компьютерных игр можно назвать онлайн-составляющую и экосистему, которая строится сугубо на взаимодействии игроков друг между другом, а также блокчейн-технологию, на которых реализовано создание этих самых метавселенных.
Ещё одной отличительной особенностью метавселенных от обычных игр стал возможный заработок криптовалют, которые можно вывести в реальный мир, благодаря чему пользователи могут не только приятно проводить время, но и зарабатывать средства.
Другими словами метавселенная — это виртуальный мир, сделанный на блокчейн-технологиях, который рассчитан для онлайн игры и заработка в нём. В будущем разработчики хотят, чтобы пользователи смогли найти альтернативу реальности в виде погружения в виртуальные миры, что может облегчить некоторые моменты, которые недоступны обычным пользователям.
Так, к примеру, уже создаются туристические районы в проекте The Sandbox, которые призваны показать пользователям аналоги реальных туристических мест в виртуальном мире.
Стоит также заметить, что метавселенные действительно облегчают работу в реальном мире. К примеру, Интернациональная полиция заявила о создании своей метавселенной, которая поможет хранителям порядка со всего мира собираться в виртуальной штаб-квартире ИНТЕРПОЛА, которая была сделана по образу оного в Лионе, Франция.
Следует быть осторожными, так как в развитием метавселенных развивается и возможности преступников, которые всё чаще и чаще переходят в онлайн-пространство, о чём не устают предупреждать представители ИНТЕРПОЛА.
Говоря о переходе в онлайн, стоит упомянуть и крупные компании, которые начинают додумываться создавать метавселенные, направленные на улучшение работоспособности структуры в реальном мире. Так, к примеру, французская компания Renault создала первую в мире индустриальную метавселенную, которая поможет улучшить некоторые аспекты разработки автомобилей и упростит процесс налаживания логистики.
Французы додумались взять свои заводы и полностью перенести их физические копии в виртуальный мир, чтобы в некотором роде автоматизировать процессы. По рассчётам их экспертов это поможет сэкономить по 50-60% ресурсов, затрачиваемых в некоторых аспектах, а через несколько лет в перспективе сэкономит десятки и даже сотни миллионов долларов.
Подводя итоги всего вышесказанного, можно сделать вывод, что в руках, которые могут правильно использовать благо метавселенных, виртуальные миры — это наше будущее, которое может улучшить проживание на Земле, а кому-то даже и дать альтернативу реальной жизни. За этим направлением будет интересно следить. Оставайтесь вместе с EGW для того, чтобы быть в курсе актуальных событий из мира метавселенных!