
Новая Souls-like игра от Nexon, Vindictus: Defying Fate выходит в альфа-версию в июне - и у нее большие шансы на успех
Когда в начале года вышла The First Berserker: Khazan вышла в начале этого года, никто не ожидал, что издательство, известное в основном по таким долгоиграющим MMO, как MapleStory и Vindictus, вдруг выпустит одну из самых восхваляемых Souls-подобных игр за последнее время. Однако именно так и поступила Nexon. Созданная Neople, Khazan привнесла в однопользовательский формат жестокие, стильные бои и удивительно глубокое построение мира, заслужив в некоторых кругах сравнения с Nioh и даже Bloodborne. Теперь Nexon надеется, что молния ударит дважды со своей следующей экшен-RPG в стиле dark-fantasy, Vindictus: Defying Fate, альфа-тестирование которой официально начнется в июне этого года.
Если Khazan был ответом Nexon на Dark Souls, то Vindictus: Defying Fate выглядит как ее следующий шаг в растущей гонке вооружений, похожей на Souls, и он обещает быть смелым.

От наследия MMO к современному Soulslike
Давайте сделаем небольшой шаг назад: За последнее десятилетие Soulslike стали самостоятельным жанром. Благодаря дико влиятельной серии Dark Souls от FromSoftware у нас теперь есть целая философия дизайна, построенная на неумолимых боях, экологическом повествовании и карающих, но справедливых битвах с боссами. Такие игры, как Lies of P, Lords of the Fallen и Wo Long, расширили эту формулу своими собственными поворотами, а такие инди-игры, как Salt and Sanctuary или Mortal Shell, поддерживают свежесть жанра уникальными способами.
Но самой удивительной Soulslike из 2025 года на данный момент является The First Berserker: Khazan. Основанная на MMO Dungeon Fighter Online (DFO) от Nexon, Khazan взяла любимого персонажа из онлайнового мира и создала для него суровое, тяжелое одиночное путешествие, наполненное стилем. Критикам понравилось. Игрокам понравилось. Некоторые даже назвали ее одной из лучших Soulslikes, когда-либо созданных не компанией FromSoftware. Она была быстрой, плавной и жестокой - и при этом оставалась верной вселенной DFO.
Это подводит нас к Vindictus: Defying Fate.

Вход в Defying Fate
Vindictus: Defying Fate - это следующий шаг в стратегии Nexon по адаптации своих MMO-миров в самостоятельные экшен-RPG. На этот раз игра опирается на вселенную Vindictus - более мрачное и жестокое фэнтези, которое уже имеет постоянную базу игроков после своего первоначального релиза в 2010 году. В отличие от Khazan, которую разрабатывала Neople, Defying Fate создается CAG Studio. Тем не менее, обе игры объединены под эгидой Nexon и имеют общую цель: перенести старую историю MMO в современное пространство однопользовательских экшенов.
В июне начнется альфа-тестирование Defying Fate, которая принесет с собой двух любимых фанатами персонажей из Vindictus MMO: Карока, громадного драчуна, известного своей силой, и Делию, царственную воительницу с массивным мечом. Боевая система игры уже выглядит глубокой и включает в себя такие механики, как тайминг стаггеров, Perfect Guard (известные здесь как Special Actions) и динамические движения на поле боя, такие как захват и зиплайн - освежающий поворот, который мы обычно не видим в приземленных Soulslikes.
Что отличает эту игру с самого начала, так это акцент на взаимодействии с окружающей средой. Согласно журналу разработчиков, опубликованному в Steam, игроки смогут манипулировать частями карты, перемещаться в вертикальном пространстве во время боя и динамически входить в боевые зоны - в этом отношении игра больше похожа на Sekiro, чем на Elden Ring. Такая интерактивность может дать Defying Fate преимущество, необходимое для того, чтобы выделиться в переполненном жанре.
Трейлер и тизер
Хотя тизер-трейлер был коротким, он позволил нам увидеть угрюмое освещение, резкие столкновения оружия и атмосферное окружение. От полуразрушенных храмов до заснеженных горных перевалов - Vindictus: Defying Fate, похоже, склоняется к мрачному фэнтезийному тону, который ожидают поклонники Souls-like, сохраняя при этом вкус своей MMO-истории.
Стоит отметить, что если вы играли в игру на стадии пре-альфы, то ваш прогресс не будет перенесен в июньскую альфу. Это немного неприятно, но вполне объяснимо, учитывая, что на этом этапе дорабатываются или переделываются основные системы. Это также говорит о том, что разработчики серьезно относятся к качеству, а не просто наживаются на шумихе вокруг Хазана.

Переход Nexon на престиж
Nexon не новичок в успехе - MapleStory уже более 20 лет, а она все еще процветает, Dave the Diver стал неожиданным инди-хитом (теперь с DLC Yakuza, не меньше), а Khazan подняла планку того, что мы можем ожидать от однопользовательских игр, вдохновленных ММО. Теперь же компания явно вписывается в "соулсоподобный ренессанс" и делает это на своих условиях.
Вместо того чтобы гнаться за трендами, Nexon превращает свою богатую историю MMO в полноценные экшн-игры - и результаты говорят сами за себя. Если Defying Fate выйдет хотя бы наполовину так же хорошо, как Khazan, мы можем стать свидетелями рождения долгосрочной стратегии франшизы, в которой каждая MMO Nexon станет основой для серьезного одиночного приключения.

Приобретайте игру прямо сейчас в Steam и будьте в числе первых, кто испытает это действие!
Мы живем в эпоху, когда каждая студия хочет создать свой собственный Soulslike - но мало кому удается найти правильный баланс напряжения, построения мира и весомых боев. Nexon, как ни странно, может быть одной из немногих, кому это действительно удается. Vindictus: Defying Fate еще предстоит многое доказать, но основа выглядит прочной, а корни MMO дают ей глубокую историю, из которой можно черпать информацию.
Поскольку альфа-тестирование уже не за горами, поклонникам Khazan, Vindictus или просто сурового фэнтези-экшена в целом стоит держать эту игру в поле зрения. Если тенденция сохранится, не удивляйтесь, если следующим хитом Nexon станет вовсе не MMO, а Soulslike, которая начинала как MMO.
Коментарии