
Последняя дорожная карта Stalker 2 добавит моддинг, более умную жизнь A-Life и мутантов, поедающих трупы
Зона становится все более странной, и это хорошо.
GSC Game World только что опубликовала официальную дорожную карту на второй квартал 2025 года для Stalker 2: Heart of Chornobyl, и в ней много обновлений, которые наконец-то выведут игру за рамки послезапусковой фазы исправлений и переведут ее к действительно новому контенту. И да - мутанты теперь могут есть трупы, потому что, конечно же, могут. С возвращением в Зону, сталкер.
После скалистого, но амбициозного релиза в конце 2024 года Stalker 2 пережила несколько тяжелых патчей (например, 1200-фиксный монстр в начале этого года). Теперь разработчики явно переключили внимание с "заставить игру работать" на "заставить игру петь" - и последняя дорожная карта дает нам представление о том, что они планируют на оставшуюся часть второго квартала.
"Зона развивается и будет развиваться", - написали разработчики в Steam. При правильном планировании, двойном тестировании и ваших отзывах "Сталкер 2" станет той игрой, которую мы себе представляли - и которой вы заслуживаете".

Поддержка моддинга: Это происходит
Начнем с главного: официальная поддержка модов наконец-то на горизонте. GSC Game World запускает закрытую бета-версию SDK для моддинга, приглашая моддеров помочь сформировать набор инструментов до полного публичного релиза. Они также подтвердили поддержку Steam Workshop и Mod.io, что должно помочь унифицировать сцену моддинга и упростить установку контента. Это отличная новость для сообщества, которое уже имеет сильную традицию работы над серией - от ребалансировки AI до полноценных реконструкций, таких как Anomaly и Lost Alpha.

Система A-Life становится умнее (и страшнее)
Система A-Life, которая должна симулировать жизнь в Зоне независимо от игрока, была запущена в полуфункциональном состоянии. Это основа мира "Сталкера" - именно поэтому вы можете встретить вдалеке сражающиеся группировки или мутанта, подкрадывающегося к мусорщику. Теперь система становится глубже и настойчивее. NPC будут вести себя более правдоподобно и динамично, а человеческий ИИ настраивается так, чтобы лучше обходить с фланга, использовать укрытия и перестать бросать гранаты так, будто у них бесконечные карманы.
О, и давайте не будем забывать о мутантах. Эти ужасы получили новую способность: поедание трупов. Это не просто забавная визуальная деталь - она может изменить подход игроков к сражениям и стелсу. Если вы оставите труп, он может привлечь очень голодную компанию. С другой стороны, мутанты также начнут ронять лут, что кажется необходимым компромиссом, чтобы сделать их еще более ужасающими.

QoL-баффы, новое оружие и... Отказ от шейдеров?
Помимо работы над ИИ и системами, дорожная карта обещает пару новых видов оружия (названий пока нет, но скрестим пальцы в ожидании чего-то действительно странного), увеличение размера окна тайника и - что странно - возможность пропускать компиляцию шейдеров при запуске. Последняя опция нишевая, но потенциально она может значительно повысить производительность для игроков с более мощными системами, которые хотят быстрее погрузиться в игру.
Как и ожидалось, на подходе и более общие обновления стабильности и оптимизации. Некоторые из них - это постоянная доработка, некоторые - исправление ошибок, появившихся в последнем раунде исправлений, но все это - часть долгосрочного плана поддержки, которого GSC Game World, похоже, придерживается.
Зона развивается, как и положено
Сталкер 2 все еще местами неровный, но этот роадмап демонстрирует реальный импульс - особенно по сравнению с радиомолчанием и задержками, которые определяли предыдущие годы разработки. Моддинг на столе, ИИ становится все умнее, а мутанты теперь ведут себя как настоящие хищники - мир Чернобыля наконец-то начинает казаться таким живым (и страшным), каким он всегда должен был быть.
Это не просто список исправлений - это признак того, что Stalker 2 превращается в нечто большее, чем просто ностальгический трип. Если GSC продолжит в том же духе, то долгое ожидание игры, возможно, того стоило.
Коментарии